Sheria za Seep za Mchezo - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo

Sheria za Seep za Mchezo - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo
Mario Reeves

LENGO LA KUONA: Nasa kadi na ujishindie pointi!

Angalia pia: Kanuni za Mchezo wa WORDLE - Jinsi ya Kucheza WORDLE

IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 4 (ushirikiano thabiti)

IDADI YA KADI: 52 staha ya kadi

DAWA YA KADI: K (juu), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

AINA YA MCHEZO: Uvuvi

Hadhira: Miaka Yote

UTANGULIZI WA KUONA

0> Seep, ambao pia hujulikana kama Sip, Sweep, Shiv, na Siv, ni mchezo wenye mfanano mwingi na Casino. Toleo la wachezaji wanne la Seep, kama ilivyoelezwa hapa chini, linachezwa Kaskazini mwa India.

Mchezo unachezwa na wachezaji 4 kwa ushirikiano. Washirika wanapaswa kukaa sambamba wakati wa kucheza.

LENGO

Lengo la Seep ni kukusanya au kunasa kadi muhimu katika mpangilio ulio kwenye jedwali la mchezo (au sakafu ). Mchezo unaisha mara timu inapofikisha pointi 100+ kwa timu nyingine, hii inajulikana kama bazzi. Kabla ya kucheza, timu zinaweza kuamua ni michezo mingapi au mabazzi wataka kucheza.

Jinsi ya kunasa

Ili kunasa kadi, cheza kadi moja kutoka kwa mkono na kuchukua kadi 1+, au kikundi cha kadi, na thamani ya kunasa ambayo ni sawa na kadi iliyo mkononi. Kwa hivyo, kadi iliyo mkononi hukuruhusu kunasa kadi za cheo sawa kutoka kwa mpangilio.

Nasa Thamani:

A: 1

2-10: Thamani ya uso

J: 11

Swali: 12

K: 13

Wakatikukamata kadi, wachezaji wanaweza kuzijenga kwenye mirundo au nyumba. Nyumba zinaweza kukamatwa kama kitengo pekee. Kadi ambazo ziko sakafuni na sio ndani ya nyumba huitwa kadi huru.

Pindi tu mchezo unapokamilika, thamani ya kadi zilizonaswa inajumlishwa:

  • Kadi ambazo Spades zina thamani za pointi sawa na ukamataji wake. thamani.
  • Aces katika suti zingine pia zina thamani ya pointi 1.
  • The Kumi za Almasi ina thamani ya pointi 6.

Kadi 35 zilizosalia kwenye sitaha hazina thamani ya uhakika, zikinaswa, hazina thamani. Kuna jumla ya pointi 100 kwenye sitaha.

Pia kuna chaguo la kufunga kufagia. Ufagiaji hutokea ikiwa mchezaji anaweza kunasa kadi zote katika mpangilio kwa zamu moja. Kwa kawaida, kufagia ni thamani ya pointi 50 gorofa. Walakini, ikiwa kufagia kwa mafanikio kunatokea mwanzoni mwa mchezo kunastahili alama 25 tu. Ufagiaji kwenye mchezo wa mwisho hauna thamani ya uhakika.

DEAL & THE BID

Muuzaji wa kwanza huchaguliwa bila mpangilio, kwa mbinu zozote ambazo wachezaji wanataka kutumia. Baada ya hapo, mikono inashughulikiwa na mwanachama mmoja wa timu iliyopoteza. Ikiwa timu ni shingo na shingo, muuzaji asili anaanza tena chapisho lao. Mara baada ya mchezo kukamilika, au baazi, mpango huo hupitishwa kwa mshirika wa mchezaji aliyekuwa na zamu inayofuata, ikiwa mchezo haungemalizika.

The Bidding

Muuzaji huchanganya staha na kumwacha mchezaji aende zakekata kulia. Baada ya hapo, muuzaji humpa mchezaji kwa upande wake wa kulia kadi 4 na kutoa kadi 4 kwenye sakafu au meza.

Mchezaji huyo, mchezaji aliye upande wa kulia wa muuzaji, huchunguza kadi zinazoshughulikiwa kwenye jedwali. Ikiwezekana, "wananadi nyumba" kulingana na kadi hizo nne. Ili kutoa zabuni, lazima iwe kati ya 9 na 13 na ilingane na thamani ya kunasa kadi iliyo mkononi. Hata hivyo, ikiwa mchezaji hawezi kutoa zabuni kwa sababu hana kadi za kiwango cha juu kuliko 8, ataonyesha mkono wake, kutupa kadi zao, na dili na zabuni hurudiwa. Hii inaendelea hadi watakapoweza kutoa zabuni ya kisheria.

Mchezaji aliye upande wa kulia wa muuzaji akishatoa zabuni, kadi 4 zilizo sakafuni zinafichuliwa, kwa kugeuzwa uso kwa uso ili wachezaji wote wazione. . Sasa, mchezaji anayetoa zabuni lazima afanye mojawapo ya mambo haya matatu (tazama hapa chini chini ya manukuu play na nyumba kwa maelezo zaidi):

  • Unda nyumba iliyo na thamani inayolingana na zabuni yao kwa kunasa kadi kutoka sakafuni na moja mkononi.
  • Cheza kadi ambayo ni sawa na thamani ya zabuni. Nasa kadi kwenye sakafu ya thamani sawa.
  • Tupa chini kadi yako iliyo sawa na thamani ya zabuni. Kadi hii inasalia kuwa huru, kwenye sakafu.

Hili likikamilika, muuzaji anamaliza mpango huo kwa kushughulikia kadi zilizosalia katika seti nne, akisogeza kutoka kulia kwenda kushoto. Mchezaji aliye upande wa kulia wa muuzaji atakuwa na mkono wa kadi 11 (kwani tayari wamecheza moja) nawachezaji wengine watakuwa na 12.

CHEZO CHA SEEP

Uchezaji wa kweli huanza baada ya dili na zabuni kukamilika, na huanza na mchezaji upande wa kulia wa mzabuni (au wa muuzaji. mshirika). Kucheza kunaendelea kwenda kulia au kinyume cha saa. Zamu ni pamoja na kucheza kadi moja mkononi, hivyo kila mchezaji ana zamu 12. Mchezo mmoja unaendelea hadi wachezaji wawe na mikono mitupu.

Hatua za kimsingi wakati wa zamu:

  • Kuunda au kuongeza kwenye nyumba. Kadi inayotumika katika mchezo huunda nyumba mpya au huongezwa kwa nyumba ambayo tayari ipo.
  • Kunasa kadi na nyumba. Kama kadi inayochezwa ina thamani sawa na ya nyumba au nambari yoyote ya kadi kwenye jedwali, kadi hizo zote zinaweza kunaswa katika mchezo mmoja. Kadi zilizonaswa zinapaswa kuhifadhiwa kwa pamoja kati ya washirika, na kurundikwa mbele ya mwanachama mmoja.
  • Kutupa chini kadi iliyolegea. Kadi zinazochezwa ambazo haziwezi kunasa kadi nyingine zozote au haziwezi kujumuishwa kwenye mabaki ya nyumba kwenye sakafu, ni kadi iliyolegea.

Kadi na kadi zilizolegea kwenye nyumba zinapaswa kuwa uso- juu ili waweze kuonekana kwa urahisi na wachezaji wote. Wachezaji wote wana haki ya kugusa nyumba na kuangalia yaliyomo. Kadi zilizokamatwa pia zinaweza kuchunguzwa ndani ya zamu ambazo zimekamatwa. Hata hivyo, baada ya mchezaji anayefuata kuanza zamu yake, kadi haiwezi tena kukaguliwa.

THENYUMBA

Nyumba au ghar (Kihindi) ni milundo yenye kadi 2 au zaidi ndani yake. Nyumba zinaweza kukamatwa katika kitengo kimoja tu. Thamani ndogo zaidi ya kukamata nyumba ni 9 na kubwa zaidi ni 13 (mfalme). Wachezaji wanaweza tu kuunda nyumba ikiwa wana kadi mkononi inayolingana na thamani ya kukamata, kwa kuwa kadi hiyo inahitajika kuichukua baadaye na kupata pointi.

Kila nyumba kwenye sakafu lazima iwe na mmiliki 1 (angalau). Mmiliki ndiye mchezaji aliyeunda au kuanzisha nyumba isipokuwa nyumba ilivunjwa, ambayo imeelezwa hapa chini. Ikiwa nyumba imevunjwa, mchezaji wa mwisho aliyeivunja ni mmiliki mpya. Nyumba za saruji zinaweza kuwa na wamiliki zaidi ya mmoja. Hii hutokea ikiwa imeimarishwa na mpinzani wa mmiliki wa awali. Wachezaji wanaomiliki nyumba wanapaswa kuweka kadi ya kukamata yenye thamani sawa mikononi mwao kila wakati isipokuwa nyumba imetekwa au kuvunjwa.

A nyumba (isiyo na saruji) ina rundo la kadi ambazo zinapojumlishwa. sawa na thamani ya kukamata. Kwa mfano, 5 na 6 zina thamani ya kukamata 11 (Jack).

A nyumba ya saruji ina zaidi ya kadi 1 au seti za kadi sawa na thamani ya kunasa. Kwa mfano, nyumba ya saruji K inaweza kuwa na yafuatayo:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Nyumba zinaweza kuvunjwa ikiwa mchezaji ataongeza kadi ambayo huongeza thamani yake ya kunasa. Kadi lazima itoke kwa mkono wa mchezaji na sio sakafu. Hata hivyo, nyumba ambazo nisaruji haiwezi kuvunjika.

Hakuwezi kuwa na nyumba nyingi zilizo na thamani sawa ya kukamata kwenye sakafu mara moja, lazima ziunganishwe na kuwa nyumba ya saruji. Kadi zilizolegea zenye thamani sawa ya kukamata nyumba lazima ziunganishwe kiotomatiki ndani ya nyumba. Ikiwa nyumba ipo kwanza, kadi iliyolegea inaweza kuikamata au kuongezwa kwayo.

Kuunda Nyumba

Ili kuunda nyumba ya kawaida, cheza kadi kutoka kwa mkono. na uiongeze kwenye kadi 1+ huru kwenye rundo. Kadi hizi lazima ziongeze thamani ya kukamata nyumba. Thamani za kunasa nyumba lazima ziwe 9, 10, 11, 12, 13. Wachezaji lazima pia wawe na kadi inayolingana na thamani ya kukamata iliyo mkononi ili kuunda nyumba. Unaweza kujitengenezea nyumba pekee, kamwe usiwahi mwenzako.

Nyumba huvunjwa kwa kuongeza kadi kutoka kwa mkono na hivyo kuongeza thamani ya nyumba. Ili kufanya hivyo, wachezaji lazima wawe na kadi mkononi sawa na thamani mpya ya kukamata ya nyumba. Huruhusiwi kuvunja nyumba unazomiliki.

Nyumba za Saruji

Nyumba zinaweza kugeuzwa kuwa nyumba za saruji katika mojawapo ya njia tatu:

  • Kuongeza kadi kwenye nyumba yenye thamani sawa ya kunasa.
  • Kunasa kadi nyingi kutoka kwenye sakafu, ikijumuisha nyumba zingine, ambazo ni sawa na thamani ya kunasa kadi iliyo mkononi.
  • Vunja nyumba ya kawaida inayomilikiwa na mchezaji mwingine ili kufanya thamani yake mpya ya kunasa iwe sawa na nyumba unayomiliki/unayoweka saruji.

Legezakadi kutoka kwenye sakafu ambazo ni sawa au kujumlisha thamani ya kukamata nyumba unayomiliki pia zinaweza kunaswa na kuongezwa kwa saruji ya nyumba ya kawaida.

Wachezaji wanaweza kuongeza kadi kwenye nyumba zilizoezekwa kwa zamu ambazo zina thamani sawa. Angalau kadi moja lazima itoke mkononi mwako. Ikiwa nyumba inamilikiwa na mpinzani, lazima uwe na kadi mkononi sawa na thamani ya kukamata ya nyumba ili kuiongeza. Hata hivyo, ikiwa nyumba inamilikiwa na mshirika wako unaweza kuiongeza bila malipo.

Angalia pia: DOU DIZHU - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.com

MCHEZO WA MWISHO & BAO

Mchezo unamalizika mara tu kila mtu atakapokuwa amecheza kadi zake zote mkononi. Nyumba zote zinapaswa kuwa zimetekwa, kwa kuwa wachezaji wanapaswa kuzikamata na kadi ya kukamata ya thamani sawa ambayo wanatakiwa kushikilia. Kadi zilizolegea bado zinaweza kuwa kwenye sakafu mwishoni mwa mchezo, hata hivyo zinaongezwa kwenye rundo la kukamata timu ambayo mara ya mwisho ilichukua kadi kutoka sakafuni.

Kadi za Bao


Ikizingatiwa kuwa timu zote mbili zilifunga angalau 9, tofauti kati ya alama huhesabiwa.

Tofauti hurekodiwa na kukusanywa katika mikataba mfululizo. Mara timu inapoongoza kwa pointi 100 inashinda Bazzi. Baada ya hapo, tofauti inarudi hadi sifuri na bazzi hurudia.

Timu ikipata chini ya pointi 9, basi itapoteza moja kwa moja.next deal huweka upya tofauti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.