สารบัญ
วัตถุประสงค์ของ SEEP: จับไพ่และรับคะแนน!
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 คน (พันธมิตรที่แน่นอน)
จำนวนการ์ด: 52 สำรับไพ่
อันดับของการ์ด: K (สูง), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A
ประเภทเกม: ตกปลา
ผู้ชม: ทุกวัย
บทนำเพื่อดู
Seep, ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า Sip, Sweep, Shiv, และ Siv, เป็นเกมที่มีความคล้ายคลึงกับ คาสิโน Seep เวอร์ชันผู้เล่น 4 คนตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง เล่นในอินเดียตอนเหนือ
เกมนี้เล่นกับผู้เล่น 4 คนในความร่วมมือ พันธมิตรควรนั่งตรงข้ามกันระหว่างการเล่น
วัตถุประสงค์
เป้าหมายของ Seep คือการรวบรวมหรือจับไพ่ที่มีค่าในรูปแบบซึ่งอยู่บนโต๊ะเกม (หรือ ชั้น ). การเล่นจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งมีคะแนนนำทีมอื่นมากกว่า 100 คะแนน ซึ่งเรียกว่า bazzi ก่อนเล่น ทีมสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเล่นกี่เกมหรือ bazzis
วิธีการจับ
ในการจับไพ่ ให้เล่นไพ่หนึ่งใบ จากมือและหยิบการ์ด 1+ ใบหรือกลุ่มการ์ดที่มี ค่าการจับ ที่เทียบเท่ากับการ์ดในมือ ดังนั้น ไพ่ในมือทำให้คุณสามารถจับไพ่ที่มีอันดับเท่ากันจากเค้าโครง
ค่าการจับ:
A: 1
2-10: มูลค่าหน้าบัตร
J: 11
Q: 12
K: 13
ในขณะที่การจับการ์ด ผู้เล่นสามารถสร้างเป็นกองหรือ บ้าน บ้านสามารถยึดได้เป็นยูนิตเท่านั้น การ์ดที่อยู่บนพื้นและไม่ได้อยู่ในบ้านเรียกว่า ไพ่หลวม
เมื่อเกมจบลง ผลรวมของไพ่ที่จับได้:
- ไพ่ที่เป็น โพดำ มีค่าแต้มเท่ากับไพ่ที่จับได้ ค่า
- เอซ ในชุดอื่นๆ มีค่า 1 แต้มเช่นกัน
- ชุด สิบเพชร มีค่า 6 แต้ม
การ์ดที่เหลืออีก 35 ใบในสำรับไม่มีแต้ม หากจับได้ การ์ดเหล่านั้นก็จะไร้ค่า มีทั้งหมด 100 คะแนนในสำรับ
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการทำคะแนนสำหรับ การกวาด การกวาดจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นสามารถจับการ์ดทั้งหมดในเลย์เอาต์ได้ในเทิร์นเดียว โดยทั่วไปแล้ว การกวาดจะมีค่าเท่ากับ 50 คะแนน อย่างไรก็ตาม หากการกวาดสำเร็จเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการเล่น จะมีค่าเพียง 25 แต้มเท่านั้น การกวาดในการเล่นครั้งล่าสุดไม่มีค่าแต้ม
ข้อตกลง & การเสนอราคา
เจ้ามือรายแรกจะถูกสุ่มเลือกโดยกลไกใดก็ตามที่ผู้เล่นต้องการใช้ หลังจากนั้น ผู้เล่นคนหนึ่งในทีมที่แพ้จะได้รับแจกไพ่ หากทีมมีความเสมอต้นเสมอปลาย เจ้ามือเดิมจะกลับมาดำรงตำแหน่งต่อ เมื่อเกมจบลง หรือบาซี ข้อตกลงจะผ่านไปยัง คู่หู ของผู้เล่นที่เล่นเทิร์นถัดไป หากเกมยังไม่จบลง
การประมูล
เจ้ามือสับสำรับและปล่อยให้ผู้เล่นไปที่ของตนตัดขวา หลังจากนั้น เจ้ามือจะมอบไพ่ 4 ใบทางด้านขวาให้ผู้เล่น และแจกไพ่ 4 ใบลงบนพื้นหรือโต๊ะ
ผู้เล่นคนนั้น ผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือ ตรวจสอบไพ่ที่แจกบนโต๊ะ ถ้าเป็นไปได้ พวกเขา “ประมูลบ้าน” ตามไพ่สี่ใบนั้น ในการเสนอราคา จะต้องอยู่ระหว่าง 9 ถึง 13 และสอดคล้องกับมูลค่าการจับของไพ่ในมือ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นไม่สามารถประมูลได้เนื่องจากไม่มีไพ่ที่สูงกว่า 8 ผู้เล่นจะเปิดเผยไพ่ในมือ โยนไพ่ทิ้ง การแจกไพ่และการเสนอราคาจะเกิดขึ้นซ้ำ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าพวกเขาจะสามารถทำการประมูลได้ตามกฎหมาย
เมื่อผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือเสนอราคา ไพ่ 4 ใบบนพื้นจะถูกเปิดเผยโดยหงายหน้าขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเห็น . ตอนนี้ ผู้เล่นที่เสนอราคาต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่งในสามสิ่งนี้ (ดูด้านล่างใต้คำบรรยาย การเล่นและบ้าน สำหรับคำอธิบายเพิ่มเติม):
- สร้างบ้าน ด้วยมูลค่าเท่ากับ การเสนอราคาของพวกเขาโดยการจับไพ่จากพื้นด้วยไพ่ในมือ
- เล่นไพ่ ที่เท่ากับมูลค่าการประมูล จับไพ่บนพื้นที่มีค่าเท่ากัน
- โยนลง ไพ่ของคุณเท่ากับมูลค่าการประมูล ไพ่ใบนี้ยังคงหลวมอยู่บนพื้น
เมื่อทำเสร็จแล้ว เจ้ามือจะจบข้อตกลงด้วยการแจกไพ่ที่เหลือเป็นชุดสี่ใบ ย้ายจากขวาไปซ้าย ผู้เล่นทางขวาของเจ้ามือจะมีไพ่ในมือ 11 ใบ (เนื่องจากพวกเขาเล่นไปแล้ว) และผู้เล่นคนอื่นจะมี 12 คน
การเล่นของ SEEP
การเล่นจริงจะเริ่มขึ้นหลังจากข้อตกลงและการเสนอราคาเสร็จสิ้น และจะเริ่มโดยผู้เล่นทางด้านขวาของผู้เสนอราคา (หรือเจ้ามือ พันธมิตร). การเล่นยังคงเลื่อนไปทางขวาหรือทวนเข็มนาฬิกา เทิร์นรวมถึงการเล่นไพ่ใบเดียวในมือ ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนมี 12 เทิร์น เกมเดียวจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะมือเปล่า
การเคลื่อนไหวพื้นฐานระหว่างเทิร์น:
- การสร้างหรือต่อเติมบ้าน การ์ดที่ใช้ในการเล่นอาจสร้างบ้านใหม่หรือเพิ่มเข้าไปในบ้านที่มีอยู่แล้วก็ได้
- การยึดการ์ดและบ้าน หากไพ่ที่เล่นมีค่าการจับเท่ากับ บ้านหรือไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้บนโต๊ะ ไพ่เหล่านั้นทั้งหมดอาจถูกจับได้ในการเล่นครั้งเดียว การ์ดที่จับได้ควรเก็บไว้ร่วมกันระหว่างคู่หู และกองไว้ข้างหน้าสมาชิกหนึ่งคน
- ทิ้งการ์ดที่หล่นลงมา ไพ่ที่เล่นแล้วไม่สามารถจับไพ่อื่นหรือไม่สามารถรวมเข้ากับบ้านได้ยังคงอยู่บนพื้น เป็นไพ่ที่หลวม
ไพ่ที่หลวมและไพ่ในบ้านควรหันหน้าไปทาง- เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมองเห็นได้ง่าย ผู้เล่นทุกคนขอสงวนสิทธิ์ในการดูผ่านบ้านและตรวจสอบเนื้อหาของพวกเขา การ์ดที่จับได้ยังสามารถตรวจสอบได้ภายในเทิร์นที่จับได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นคนต่อไปเริ่มเทิร์นแล้ว จะไม่สามารถตรวจสอบการ์ดได้อีกต่อไป
THEบ้าน
บ้าน หรือ การ์ (ภาษาฮินดี) คือกองที่มีไพ่ตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป บ้านสามารถยึดได้เพียงยูนิตเดียวเท่านั้น ค่าการจับที่น้อยที่สุดของบ้านคือ 9 และมากที่สุดคือ 13 (คิง) ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านได้ก็ต่อเมื่อพวกเขามีการ์ดในมือเท่ากับมูลค่าการยึด เนื่องจากการ์ดนั้นจำเป็นต้องหยิบในภายหลังและรับคะแนน
บ้านแต่ละหลังบนพื้นต้องมีเจ้าของ 1 คน (เป็นอย่างน้อย) เจ้าของคือผู้เล่นที่สร้างหรือสร้างบ้าน ยกเว้นว่าบ้านพัง ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง หากบ้านพัง ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ทำลายบ้านได้คือเจ้าของบ้านคนใหม่ บ้านปูนสามารถมีเจ้าของได้มากกว่าหนึ่งคน สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากมันถูกยึดโดยฝ่ายตรงข้ามของเจ้าของเดิม ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของบ้านควรเก็บไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันไว้ในมือเสมอ เว้นแต่ว่าบ้านนั้นจะถูกยึดหรือพัง
A บ้าน (ไม่มีการผูกมัด) มีกองไพ่ซึ่งเมื่อรวมกันแล้ว เท่ากับค่าการจับ ตัวอย่างเช่น 5 และ 6 มีค่าการจับเท่ากับ 11 (แจ็ค)
A บ้านปูน มีไพ่มากกว่า 1 ใบหรือชุดไพ่เท่ากับค่าจับ ตัวอย่างเช่น บ้านปูน K สามารถมีดังต่อไปนี้:
- 3, 10
- 5, 4, 4
- K
- A, 6, 2, 2
บ้านสามารถ แตกได้ หากผู้เล่นเพิ่มการ์ดที่เพิ่มมูลค่าการยึด ไพ่จะต้องมาจากมือของผู้เล่นไม่ใช่จากพื้น อย่างไรก็ตามบ้านที่มีซีเมนต์ไม่สามารถแตกได้
ไม่สามารถมีบ้านหลายหลังที่มีค่าการยึดเกาะเท่ากันบนพื้นพร้อมกันได้ ต้องรวมกันเป็นบ้านซีเมนต์ การ์ดหลวมที่มีค่าการจับภาพเท่ากับบ้านจะต้องรวมเข้ากับบ้านโดยอัตโนมัติ ถ้าบ้านมีอยู่ก่อน ไพ่ที่หลวมอาจจับหรือเพิ่มเข้าไปได้
สร้างบ้าน
ในการสร้างบ้านปกติ ให้เล่นไพ่จากมือ และเพิ่มลงในไพ่หลวม 1+ ใบในกอง การ์ดเหล่านี้จะต้องเพิ่มมูลค่าการยึดของบ้าน ค่าการยึดบ้านต้องเป็น 9, 10, 11, 12, 13 ผู้เล่นต้องมีไพ่เท่ากับค่าการยึดในมือเพื่อสร้างบ้าน คุณสามารถสร้างบ้านให้ตัวคุณเองได้เท่านั้น ห้ามไม่ให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ
บ้านจะแตกโดยการเพิ่มการ์ดจากมือลงไป ซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าของบ้าน ในการดำเนินการดังกล่าว ผู้เล่นต้องมีการ์ดในมือเท่ากับมูลค่าการยึดใหม่ของบ้าน คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำลายบ้านของคุณเอง
ดูสิ่งนี้ด้วย: Competitive Solitaire - กฎของเกม เรียนรู้เกี่ยวกับการจำแนกประเภทเกมไพ่บ้านปูน
บ้านสามารถเปลี่ยนเป็น บ้านปูน ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:
- การเพิ่มการ์ดในบ้านที่มีมูลค่าการยึดเท่ากัน
- การยึดการ์ดหลายใบจากพื้น รวมถึงบ้านอื่นๆ ซึ่งเท่ากับมูลค่าการยึดของการ์ดในมือ
- ทำลายบ้านธรรมดาที่เป็นของผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้มูลค่าการยึดใหม่เท่ากับบ้านที่คุณเป็นเจ้าของ/กำลังก่อสร้าง
หลุดการ์ดจากพื้นซึ่งเท่ากับหรือรวมมูลค่าการยึดของบ้านที่คุณเป็นเจ้าของสามารถยึดและเพิ่มลงในซีเมนต์บ้านธรรมดาได้
ผู้เล่นสามารถเพิ่มการ์ดลงในบ้านซีเมนต์ในเทิร์นของพวกเขาซึ่งมีมูลค่าเท่ากัน ไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบต้องมาจากมือของคุณ หากบ้านเป็นของฝ่ายตรงข้าม คุณต้องมีการ์ดในมือเท่ากับมูลค่าการยึดของบ้านเพื่อเพิ่มเข้าไป อย่างไรก็ตาม หากคู่ของคุณเป็นเจ้าของบ้านหลังนี้ คุณสามารถเพิ่มเข้าไปได้อย่างอิสระ
เกมจบ & การให้คะแนน
เกมจะจบลงเมื่อทุกคนเล่นไพ่ในมือจนหมด ควรยึดบ้านทุกหลัง เนื่องจากผู้เล่นต้องยึดบ้านเหล่านี้ด้วยการ์ดจับที่มีค่าเท่ากันซึ่งจำเป็นต้องยึดไว้ ไพ่ที่หลวมอาจยังคงอยู่บนพื้นเมื่อจบเกม อย่างไรก็ตาม ไพ่เหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในกองยึดของทีมที่หยิบไพ่จากพื้นเป็นคนสุดท้าย
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม WINK MURDER - วิธีเล่น WINK MURDERไพ่ให้คะแนน
แต่ละทีมทำคะแนนไพ่ที่จับได้ (โพดำ 10 ไดมอนด์ และเอซทั้งหมด) ตามที่ระบุไว้ข้างต้น รวมทั้งคะแนนโบนัสสำหรับการกวาดที่อาจเกิดขึ้น เมื่อทั้งสองทีมทำคะแนนได้อย่างน้อย 9 คะแนน ผลต่างระหว่างคะแนนจะถูกคำนวณ
ผลต่างจะถูกบันทึกและสะสมตลอดดีลที่ต่อเนื่องกัน เมื่อทีมมีแต้มนำ 100 แต้ม พวกเขาจะได้รางวัล Bazzi หลังจากนั้น ผลต่างจะกลับไปเป็นศูนย์และ bazzi จะเล่นซ้ำ
หากทีมใดทำคะแนนได้น้อยกว่า 9 คะแนน ทีมนั้นจะสูญเสียเสียงเบสและเสียงเบสโดยอัตโนมัติดีลถัดไปจะรีเซ็ตส่วนต่าง