ئويۇن قائىدىسىنى كۆرۈڭ - ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئويۇن قائىدىسىنى كۆرۈڭ - ئويۇن قائىدىسى بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

كۆرۈشنىڭ مەقسىتى: كارتا تۇتۇپ نومۇر ئېلىڭ!

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 قويغۇچ (مۇقىم ھەمكارلىق) كارتا نومۇرى: 52 كارتا ئۈستىلى

قاراڭ: ئەخلەت ئويۇن قائىدىسى - ئەخلەت ساندۇقىنى قانداق ئويناش

كارتا رەت تەرتىپى: K (ئېگىز) ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A

ئويۇننىڭ تۈرى: بېلىق تۇتۇش

قوشۇمچە: 0> Seep ، بۇ ئادەتتە Sip, Sweep, Shiv ، ۋە Siv ، دەپمۇ ئاتىلىدۇ. تۆۋەندە تەسۋىرلەنگەن Seep نىڭ تۆت قويغۇچلۇق نۇسخىسى شىمالىي ھىندىستاندا ئوينىلىدۇ.

بۇ ئويۇن 4 توپچى بىلەن ھەمكارلىق ئورنىتىلغان. شېرىكلەر ئويۇن جەريانىدا بىر-بىرىنىڭ ئۇدۇلىدا ئولتۇرۇشى كېرەك. پول ). بىر كوماندا باشقا كوماندىلاردا 100+ نومۇر ئۈستۈنلۈككە يەتكەندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ، بۇ bazzi دەپ ئاتىلىدۇ. ئويناشتىن بۇرۇن ، كوماندىلار قانچىلىك ئويۇن ياكى بازىلار ئويناشنى قارار قىلالايدۇ.

قانداق تۇتۇش

كارتا تۇتۇش ، بىر كارتا ئويناش قولدىن ئېلىپ ، 1+ كارتا ياكى بىر گۇرۇپپا كارتا ئېلىڭ ، تۇتۇش قىممىتى قولىدىكى كارتىغا باراۋەر. شۇڭا ، قولىڭىزدىكى كارتا ئورۇنلاشتۇرۇشتىن تەڭ دەرىجىدىكى كارتىلارنى تۇتالايسىز.

تۇتۇش قىممىتى:

A: 1

2-10: يۈز قىممىتى

J: 11

سوئال: 12

K: 13

ۋاقىتتاكارتا تۇتۇش ، قويغۇچىلار ئۇلارنى دۆۋىلەپ ياكى ئۆيگە قۇرالايدۇ. ئۆيلەرنى پەقەت بىرلىك سۈپىتىدەلا تۇتقىلى بولىدۇ. ئۆيدە ئەمەس ، ئۆيدە بولمىغان كارتىلار بوش كارتا دەپ ئاتىلىدۇ. <2 قىممىتى.

  • باشقا كاستۇم-بۇرۇلكىلاردىكى Aces نىڭمۇ قىممىتى 1 نومۇر.
  • پالۇبىدىكى قالغان 35 كارتىنىڭ ھېچقانداق قىممىتى يوق ، ئەگەر تۇتۇلسا ، قىممىتى يوق. پالۇبىدا جەمئىي 100 نومۇر بار.

    يەنە سۈپۈرۈش ئۈچۈن نومۇر ئېلىش پۇرسىتى بار. ئەگەر بىر قويغۇچ ئورۇنلاشتۇرۇشتىكى بارلىق كارتىلارنى بىر قېتىمدىلا تۇتالىسا ، سۈپۈرۈپ تاشلاش يۈز بېرىدۇ. ئادەتتە ، سۈپۈرۈشنىڭ تەكشى باھاسى 50 نومۇر. قانداقلا بولمىسۇن ، ئويۇننىڭ بېشىدا مۇۋەپپەقىيەتلىك سۈپۈرۈش يۈز بەرسە ، ئۇنىڭ قىممىتى ئاران 25 نومۇر. ئاخىرقى ئويۇندىكى سۈپۈرگۈچلەرنىڭ ھېچقانداق قىممىتى يوق.

    سودا & amp; خېرىدار چاقىرىش

    ئوينىغۇچىلار ئىشلىتىشنى خالايدىغان ھەر قانداق مېخانىزم ئارقىلىق تۇنجى ساتقۇچى ئىختىيارىي تاللىنىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، قولنى ئۇتتۇرغان كوماندىنىڭ بىر ئەزاسى بىر تەرەپ قىلىدۇ. ئەگەر كوماندىلار بويۇن ۋە بويۇن بولسا ، ئەسلى ساتقۇچى خىزمىتىنى ئەسلىگە كەلتۈرىدۇ. بىر مەيدان ئويۇن ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، ياكى باھازىدىن كېيىن ، بۇ ئويۇن ئاخىرلاشمىغان بولسا ، كېيىنكى نۆۋىتى بار توپچىنىڭ ھەمراھى غا ئۆتىدۇ.

    خېرىدار چاقىرىش

    ساتقۇچى پالۋاننى پۇلاڭلىتىپ قويغۇچنى ئۇلارغا قويۇپ بېرىدۇright cut. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ساتقۇچى قويغۇچنى ئوڭ 4 كارتىغا بېرىدۇ ۋە 4 كارتىنى يەرگە ياكى ئۈستەلگە ساتىدۇ. ئەگەر مۇمكىن بولسا ، ئۇلار بۇ تۆت كارتىغا ئاساسەن «ئۆي سېتىۋالىدۇ». خېرىدار چاقىرىش ئۈچۈن چوقۇم 9 دىن 13 كىچە بولۇشى ھەمدە قولىدىكى كارتىنىڭ تۇتۇش قىممىتىگە ماس كېلىشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر بۇ توپچى 8 نومۇردىن يۇقىرى كارتا بولمىغاچقا باھا قويالمىسا ، ئۇلار قولىنى ئاشكارىلاپ ، كارتىسىنى تاشلايدۇ ، سودا ۋە خېرىدار تەكرارلىنىدۇ. بۇ ئۇلار قانۇنىي خېرىدار بولغۇچە داۋاملىشىدۇ. . ھازىر ، خېرىدار چاقىرغۇچى چوقۇم بۇ ئۈچ ئىشنىڭ بىرىنى قىلىشى كېرەك (تېخىمۇ كۆپ چۈشەندۈرۈش ئۈچۈن ئاستىدىكى ئويۇنلار ۋە ئۆيلەرنىڭ ئاستىغا قاراڭ):

    • قىممەتكە تەڭ كېلىدىغان ئۆي شەكىللەندۈرۈڭ. ئۇلارنىڭ قولى بىلەن بىر يەردىن كارتا ئېلىش ئارقىلىق ئۇلارنىڭ خېرىدار چاقىرىش. تەڭ قىممەتتىكى كارتىلارنى تۇتۇڭ.
    • كارتىڭىزنىڭ باھا قىممىتىگە تەڭ نى تاشلاڭ. بۇ كارتا يەر يۈزىدە بوش ھالەتتە تۇرىدۇ. ساتقۇچىنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى قويغۇچنىڭ قولى 11 كارتا بولىدۇ (ئۇلار ئاللىبۇرۇن ئويناپ بولغانلىقتىن) ۋەباشقا توپچىلار 12 بولىدۇ. شېرىك). ئويۇن داۋاملىق ئوڭغا ياكى سائەت قارشى يۆنىلىشكە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. بۇرۇلۇش قولىدا بىرلا كارتا ئويناشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، شۇڭا ھەر بىر قويغۇچنىڭ 12 ئايلانمىسى بار. يەككە ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ قولى بوش بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.

    بۇرۇلۇش جەريانىدا ئاساسىي ھەرىكەتلەر:

    • ئۆيگە قۇرۇش ياكى قوشۇش. ئويۇندا ئىشلىتىلگەن كارتا يېڭى ئۆي سالىدۇ ياكى ئاللىبۇرۇن بار ئۆيگە قوشۇلىدۇ.
    • كارتا ۋە ئۆيلەرنى تۇتۇش. ئەگەر ئوينالغان كارتا ئۆي ياكى ئۈستەلدىكى ھەر قانداق كارتا بىلەن ئوخشاش تۇتۇش قىممىتى بولسا ، بۇ كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى بىر ئويۇندا تۇتقىلى بولىدۇ. تۇتۇلغان كارتىلارنى شېرىكلەر ئارىسىدا ئورتاق ساقلاش ھەمدە بىر ئەزانىڭ ئالدىدا دۆۋىلەش كېرەك.
    • بوش كارتىنى تاشلاش. باشقا كارتىلارنى تۇتالمايدىغان ياكى ئۆيگە سىڭدۈرگىلى بولمايدىغان كارتىلار يەردە قالدى ، ئۇ بوش كارتا.

    ئۆيلەردىكى بوش كارتا ۋە كارتا يۈز بولۇشى كېرەك. شۇنداق قىلىپ ئۇلارنى بارلىق توپچىلار ئاسانلا كۆرەلەيدۇ. بارلىق توپچىلار ئۆي ئارقىلىق باش بارماق ۋە ئۇلارنىڭ مەزمۇنىنى تەكشۈرۈش ھوقۇقىنى ساقلاپ قالىدۇ. تۇتۇلغان كارتىلارنى ئۇلار تۇتۇلغان بۇرۇلۇش ئىچىدە تەكشۈرگىلى بولىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، كېيىنكى قويغۇچ نۆۋىتىنى باشلىغاندىن كېيىن ، كارتىنى ئەمدى تەكشۈرگىلى بولمايدۇ.

    THEئۆيلەر

    ئۆيلەر ياكى ghar (ھىندىچە) 2 ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كارتا بار دۆۋىلەر. ئۆيلەرنى پەقەت بىرلا ئورۇندىلا تۇتقىلى بولىدۇ. ئۆينىڭ ئەڭ كىچىك تۇتۇش قىممىتى 9 ، ئەڭ چوڭى 13 (پادىشاھ). ئوينىغۇچىلار پەقەت قولىدا تۇتۇش كارتىسىغا تەڭ بولغان كارتا بولغاندىلا ئۆي قۇرالايدۇ ، چۈنكى بۇ كارتا كېيىن ئېلىپ نومۇر ئېلىش تەلەپ قىلىنىدۇ.

    يەردىكى ھەر بىر ئۆينىڭ چوقۇم 1 ئىگىسى بولۇشى كېرەك. (ھېچ بولمىغاندا). ئىگىسى تۆۋەندە تەسۋىرلەنگەن ئۆي بۇزۇلمىسا ئۆينى قۇرغان ياكى قۇرغان قويغۇچى. ئەگەر ئۆي بۇزۇلسا ، ئۇنى بۇزغان ئەڭ ئاخىرقى قويغۇچى يېڭى خوجايىن. سېمونت ئۆيلەرنىڭ بىردىن كۆپ ئىگىسى بولالايدۇ. ئەگەر ئۇ ئەسلى ئىگىسىنىڭ رەقىبى تەرىپىدىن سېمونت قىلىنسا يۈز بېرىدۇ. ئۆيگە ئىگە بولغان ئوينىغۇچىلار ئۆي تۇتۇلمىسا ياكى بۇزۇلمىسا ، ھەمىشە ئوخشاش قىممەتتىكى تۇتۇش كارتىسىنى قولىدا ساقلىشى كېرەك. تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ. مەسىلەن ، 5 ۋە 6 نىڭ تۇتۇش قىممىتى 11 (Jack) بولىدۇ. مەسىلەن ، K سېمونتلانغان ئۆيدە تۆۋەندىكى مەزمۇنلار بولۇشى مۇمكىن:

    • 3 ، 10
    • 5 ، 4 ، 4
    • K
    • A, 6 ، 2 ، 2

    ئەگەر بىر توپچى ئۇنىڭغا كارتا قوشسا ، ئۇنىڭ تۇتۇش قىممىتىنى ئاشۇرىدۇ. كارتا چوقۇم قويغۇچنىڭ قولىدىن كېلىشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئۆيلەرسېمونتنى بۇزۇۋەتكىلى بولمايدۇ. ئۆيگە ئوخشاش تۇتۇش قىممىتى بار بوش كارتىلارنى چوقۇم ئاپتوماتىك ھالدا ئۆيگە بىرلەشتۈرۈش كېرەك. ئەگەر ئۆي ئالدى بىلەن مەۋجۇت بولسا ، بوش كارتا ئۇنى تۇتۇۋېلىشى ياكى ئۇنىڭغا قوشۇلۇشى مۇمكىن.

    ئۆي قۇرۇش

    نورمال ئۆي قۇرۇش ئۈچۈن ، قولدىن كارتا ئويناڭ ھەمدە ئۇنى دۆۋىلەپ 1+ بوش كارتىغا قوشۇڭ. بۇ كارتىلار چوقۇم ئۆينىڭ تۇتۇش قىممىتىنى قوشۇشى كېرەك. ئۆيلەرنى تۇتۇش قىممىتى چوقۇم 9 ، 10 ، 11 ، 12 ، 13 بولۇشى كېرەك. ئۆي بەرپا قىلىش ئۈچۈن ئوينىغۇچىلارنىڭ قولىدىكى تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ كارتا بولۇشى كېرەك. سىز پەقەت ئۆزىڭىز ئۈچۈن ئۆي قۇرالايسىز ، ھەرگىزمۇ ھەمراھىڭىز ئەمەس.

    ئۆيلەر ئۇنىڭغا كارتا قوشۇش ئارقىلىق بۇزۇلۇپ ، شۇ ئارقىلىق ئۆينىڭ قىممىتىنى ئۆستۈرىدۇ. بۇنداق قىلىش ئۈچۈن ، ئوينىغۇچىلارنىڭ قولىدا ئۆينىڭ يېڭى تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ كارتا بولۇشى كېرەك. ئۆزىڭىز ئىگە بولغان ئۆيلەرنى بۇزۇۋېتىشىڭىزگە رۇخسەت قىلىنمايدۇ. 3>

    • باراۋەر تۇتۇش قىممىتى بار ئۆيگە كارتا قوشۇش. 10>
    • باشقا قويغۇچ ئىگىدارچىلىقىدىكى ئادەتتىكى ئۆينى بۇزۇپ تاشلاپ ، ئۇنىڭ يېڭى تۇتۇش قىممىتىنى سىز ئىگە بولغان / سېمونت قىلىۋاتقان ئۆيگە تەڭ قىلىڭ.

    بوشاڭسىز ئىگە بولغان ئۆينىڭ تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ ياكى يىغىنچاقلانغان كارتىلارنىمۇ تۇتۇپ ئادەتتىكى ئۆيگە سېمونتقا قوشقىلى بولىدۇ.

    ئوينىغۇچىلار ئۆز نۆۋىتىدە سېمونت ئۆيلەرگە ئوخشاش قىممەتتىكى كارتا قوشالايدۇ. كەم دېگەندە بىر كارتا چوقۇم قولىڭىزدىن كېلىشى كېرەك. ئەگەر بۇ ئۆي رەقىبىنىڭ ئىگىدارچىلىقىدا بولسا ، قولىڭىزدا چوقۇم ئۆينىڭ تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ كارتا بولۇشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئۆي ھەمراھىڭىزنىڭ ئىگىدارچىلىقىدا بولسا ، ئۇنىڭغا ئەركىن قوشسىڭىز بولىدۇ.

    ئاخىرقى ئويۇن & amp; نومۇر

    ھەممە ئادەم قولىدىكى بارلىق كارتىلارنى ئوينىغاندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. بارلىق ئۆيلەر قولغا ئېلىنىشى كېرەك ئىدى ، چۈنكى ئوينىغۇچىلار چوقۇم تۇتۇشى كېرەك بولغان ئوخشاش قىممەتتىكى تۇتۇش كارتىسى بىلەن ئۇلارنى تۇتۇشى كېرەك. ئاخىرقى ئويۇندا بوش كارتىلار يەنىلا يەردە بولۇشى مۇمكىن ، ئەمما ئۇلار ئەڭ ئاخىرقى قېتىم يەردىن كارتا ئالغان كوماندىنىڭ تۇتۇش دۆۋىسىگە قوشۇلدى.

    نومۇر كارتىسى

    ھەر بىر كوماندا قولغا چۈشكەن كارتىلارنى (Spades ، ئالماسنىڭ 10 ى ۋە بارلىق كىسلاتا) نومۇرلىرى شۇنداقلا يۈز بەرگەن سۈپۈرۈلۈش مۇكاپات پۇلىغا نومۇر قويىدۇ. ھەر ئىككى كوماندىنىڭ كەم دېگەندە 9 نومۇر ئالغانلىقىغا بېرىلگەن ، نومۇر پەرقى ھېسابلىنىدۇ.

    پەرقلەر خاتىرىلىنىپ ، ئارقا-ئارقىدىن سودىدا توپلىنىدۇ. بىر كوماندا 100 نومۇر ئۈستۈنلۈككە ئېرىشكەندىن كېيىن ، ئۇلار بازىغا ئېرىشتى. ئۇنىڭدىن كېيىن ، پەرق نۆلگە قايتىدۇ ۋە بازى قايتا-قايتا تەكرارلىنىدۇ.

    ئەگەر بىر كوماندا 9 نومۇرغا يەتمىسە ئاپتوماتىك ھالدا باس ۋەكېيىنكى كېلىشىم پەرقنى ئەسلىگە كەلتۈرىدۇ.

    قاراڭ: NEWMARKET - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.