سیپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

سیپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

SEEP کا مقصد: کارڈ حاصل کریں اور پوائنٹس حاصل کریں!

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی (مقررہ شراکت)

کارڈز کی تعداد: 52 کارڈ ڈیک

کارڈز کا درجہ: K (اعلی)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

کھیل کی قسم: ماہی گیری

سامعین: تمام عمر

بھی دیکھو: BLOKUS TRIGON گیم رولز - BLOKUS TRIGON کو کیسے کھیلیں

سیپ کا تعارف

Seep, جسے عام طور پر Sip, Sweep, Shiv, اور Siv, کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ایک گیم ہے جس میں Casino سے بہت سی مماثلتیں ہیں۔ سیپ کا چار کھلاڑیوں والا ورژن، جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے، شمالی ہندوستان میں کھیلا جاتا ہے۔

یہ گیم 4 کھلاڑیوں کے ساتھ شراکت میں کھیلی جاتی ہے۔ کھیل کے دوران شراکت داروں کو ایک دوسرے کے ساتھ بیٹھنا چاہیے۔

مقصد

سیپ کا مقصد گیم ٹیبل پر موجود قیمتی کارڈز کو جمع کرنا یا پکڑنا ہے (یا منزل )۔ جب کوئی ٹیم دوسری ٹیموں پر 100+ پوائنٹس کی برتری حاصل کر لیتی ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، اسے بازی کہا جاتا ہے۔ 2 ہاتھ سے اور 1+ کارڈز، یا کارڈز کا گروپ، کیپچر ویلیو کے ساتھ اٹھائیں جو ہاتھ میں موجود کارڈ کے برابر ہے۔ لہذا، ہاتھ میں موجود کارڈ آپ کو ترتیب سے برابر رینک کے کارڈز کیپچر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

کیپچر ویلیوز:

A: 1

2-10: Face value

J: 11

Q: 12

K: 13

جبکہکارڈز کیپچرنگ، کھلاڑی انہیں ڈھیروں یا گھروں میں بنا سکتے ہیں۔ گھروں کو صرف ایک یونٹ کے طور پر لیا جا سکتا ہے۔ وہ کارڈ جو فرش پر ہیں اور گھر میں نہیں ہیں انہیں ڈھیلا کارڈ کہا جاتا ہے۔

گیم ختم ہونے کے بعد، پکڑے گئے کارڈز کی قدر کا خلاصہ کیا جاتا ہے:

  • جو کارڈز Spades ہیں ان کے کیپچر کے برابر پوائنٹ کی قدر ہوتی ہے۔ قدر۔
  • Aces دوسرے سوٹ میں بھی 1 پوائنٹ کی قدر ہوتی ہے۔
  • The Ten of Diamonds کی قیمت 6 پوائنٹس ہے۔

ڈیک میں باقی 35 کارڈز کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہے، اگر پکڑ لیا جائے تو وہ بیکار ہیں۔ ڈیک میں کل 100 پوائنٹس ہیں۔

سوئپ کے لیے اسکور کرنے کا آپشن بھی ہے۔ ایک جھاڑو اس صورت میں ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی لے آؤٹ میں موجود تمام کارڈز کو ایک ہی موڑ میں پکڑ سکتا ہے۔ عام طور پر، ایک جھاڑو فلیٹ 50 پوائنٹس کے قابل ہوتا ہے۔ تاہم، اگر کھیل کے آغاز میں کامیاب سویپ ہوتا ہے تو اس کی قیمت صرف 25 پوائنٹس ہوتی ہے۔ آخری پلے پر سویپ کی کوئی قیمت نہیں ہوتی۔

ڈیل اور بولی

پہلے ڈیلر کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جاتا ہے، جو بھی طریقہ کار کھلاڑی استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ اس کے بعد، ہارنے والی ٹیم کے ایک رکن کے ہاتھوں نمٹا جاتا ہے۔ اگر ٹیمیں گردن اور گردنیں ہیں، اصل ڈیلر اپنی پوسٹ دوبارہ شروع کرتا ہے. ایک بار جب گیم ختم ہو جاتی ہے، یا بازی، ڈیل اس کھلاڑی کے پارٹنر کے پاس جاتی ہے جس کے پاس اگلی باری ہوتی ہے، اگر گیم ختم نہیں ہوتی۔

بولی

ڈیلر ڈیک کو شفل کرتا ہے اور کھلاڑی کو ان کی طرف جانے دیتا ہے۔دائیں کٹ. اس کے بعد، ڈیلر کھلاڑی کو ان کے دائیں 4 کارڈ دیتا ہے اور 4 کارڈ فرش یا ٹیبل پر ڈیل کرتا ہے۔

وہ کھلاڑی، ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی، میز پر ڈیل کارڈز کی جانچ کرتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو، وہ ان چار کارڈوں کی بنیاد پر "گھر کے لیے بولی" لگاتے ہیں۔ بولی لگانے کے لیے، یہ 9 اور 13 کے درمیان ہونا چاہیے اور ہاتھ میں موجود کارڈ کی کیپچر ویلیو کے مساوی ہونا چاہیے۔ تاہم، اگر کھلاڑی بولی نہیں لگا سکتا کیونکہ اس کے پاس 8 سے زیادہ رینکنگ والے کارڈ نہیں ہیں، تو وہ اپنا ہاتھ ظاہر کرتے ہیں، اپنے کارڈ ڈالتے ہیں، اور ڈیل اور بولی دہرائی جاتی ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ وہ قانونی بولی لگانے کے قابل نہ ہو جائیں۔

ایک بار جب ڈیلر کے دائیں طرف کے کھلاڑی نے بولی لگائی ہے، تو فرش پر موجود 4 کارڈ سامنے آ جاتے ہیں، جو تمام کھلاڑیوں کے دیکھنے کے لیے سامنے آتے ہیں۔ . اب، بولی لگانے والے کھلاڑی کو ان تین چیزوں میں سے ایک کرنا چاہیے (مزید وضاحت کے لیے ذیلی عنوانات پلے اور ہاؤسز کے نیچے دیکھیں):

  • ایک گھر بنائیں اس کی قیمت کے برابر ایک ہاتھ میں فرش سے کارڈ پکڑ کر ان کی بولی۔
  • ایک کارڈ کھیلیں جو کہ بولی کی قیمت کے برابر ہے۔ برابر قیمت کے فرش پر کارڈز کیپچر کریں۔
  • نیچے پھینک دیں آپ کا کارڈ بولی کی قیمت کے برابر ہے۔ یہ کارڈ فرش پر ڈھیلا رہتا ہے۔

ایک بار جب یہ مکمل ہو جاتا ہے، ڈیلر باقی کارڈز کو دائیں سے بائیں منتقل کرتے ہوئے، چار کے سیٹ میں ڈیل کر کے ڈیل کو مکمل کرتا ہے۔ ڈیلر کے دائیں طرف کے کھلاڑی کے ہاتھ میں 11 کارڈ ہوں گے (چونکہ وہ پہلے ہی ایک کھیل چکے ہیں) اوردوسرے کھلاڑیوں کے پاس 12 ہوں گے۔

سیپ کا کھیل

اصل کھیل ڈیل اور بولی مکمل ہونے کے بعد شروع ہوتا ہے، اور یہ بولی لگانے والے (یا ڈیلر کے) کے دائیں جانب والے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے۔ ساتھی)۔ پلے دائیں یا گھڑی کی مخالف سمت میں چلتا رہتا ہے۔ موڑ میں ہاتھ میں ایک ہی کارڈ کھیلنا شامل ہے، لہذا ہر کھلاڑی کے پاس 12 موڑ ہوتے ہیں۔ ایک ہی گیم اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ کھلاڑیوں کے ہاتھ خالی نہ ہوں۔

ایک موڑ کے دوران بنیادی حرکتیں:

  • گھر بنانا یا اس میں اضافہ کرنا۔ 2 2 پکڑے گئے کارڈز کو شراکت داروں کے درمیان اجتماعی طور پر ذخیرہ کیا جانا چاہیے، اور ایک رکن کے سامنے ڈھیر ہونا چاہیے۔
  • ڈھیلا کارڈ پھینکنا۔ 2 تاکہ وہ تمام کھلاڑی آسانی سے دیکھ سکیں۔ تمام کھلاڑی گھروں کے ذریعے انگوٹھا لگانے اور ان کے مواد کو چیک کرنے کا حق محفوظ رکھتے ہیں۔ پکڑے گئے کارڈز کی بھی جانچ کی جا سکتی ہے جس موڑ پر وہ پکڑے گئے ہیں۔ تاہم، ایک بار جب اگلے کھلاڑی نے اپنی باری شروع کر دی، تو کارڈ کا مزید معائنہ نہیں کیا جا سکتا۔

    Theگھر

    گھر یا گھر (ہندی) ڈھیر ہوتے ہیں جن میں 2 یا اس سے زیادہ کارڈ ہوتے ہیں۔ گھروں کو صرف ایک یونٹ میں ہی قید کیا جا سکتا ہے۔ گھر کی سب سے چھوٹی کیپچر ویلیو 9 ہے اور سب سے بڑی 13 (بادشاہ) ہے۔ کھلاڑی صرف اس صورت میں گھر بنا سکتے ہیں جب ان کے ہاتھ میں اس کی کیپچر ویلیو کے برابر کارڈ ہو، کیونکہ اس کارڈ کو بعد میں لینے اور پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ضروری ہے۔

    فرش پر موجود ہر گھر کا 1 مالک ہونا ضروری ہے۔ (کم از کم)۔ مالک وہ کھلاڑی ہے جس نے گھر بنایا یا قائم کیا جب تک کہ گھر ٹوٹا نہ ہو، جس کی تفصیل نیچے دی گئی ہے۔ اگر کوئی گھر ٹوٹ جاتا ہے تو آخری کھلاڑی جس نے اسے توڑا وہ نیا مالک ہے۔ سیمنٹ والے گھروں کے ایک سے زیادہ مالک ہو سکتے ہیں۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب اسے اصل مالک کے مخالف کے ذریعہ سیمنٹ کیا جاتا ہے۔ جو کھلاڑی گھر کے مالک ہوتے ہیں انہیں ہمیشہ اپنے ہاتھ میں مساوی قیمت کا کیپچر کارڈ رکھنا چاہیے جب تک کہ گھر پر قبضہ یا ٹوٹ نہ جائے۔

    A گھر (بغیر سیمنٹ) تاشوں کا ڈھیر ہوتا ہے جس کا خلاصہ کیا جاتا ہے۔ گرفتاری کی قیمت کے برابر۔ مثال کے طور پر، ایک 5 اور ایک 6 کی کیپچر ویلیو 11 (جیک) ہے۔

    A سیمنٹڈ ہاؤس کیپچر ویلیو کے برابر 1 کارڈ یا کارڈ کے سیٹ ہیں۔ مثال کے طور پر، K سیمنٹ والے گھر میں درج ذیل شامل ہو سکتے ہیں:

    بھی دیکھو: BID WHIST - گیم رولز GameRules.Com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
    • 3، 10
    • 5، 4، 4
    • K
    • A، 6, 2, 2

    گھروں کو توڑ دیا جا سکتا ہے اگر کوئی کھلاڑی اس میں کارڈ شامل کرتا ہے جس سے اس کی کیپچر ویلیو بڑھ جاتی ہے۔ کارڈ کھلاڑی کے ہاتھ سے آنا چاہیے نہ کہ فرش سے۔ تاہم، گھر جو ہیںسیمنٹ والے کو توڑا نہیں جا سکتا۔

    ایک ہی وقت میں فرش پر مساوی کیپچر ویلیو کے متعدد گھر نہیں ہو سکتے، انہیں ایک سیمنٹ والے گھر میں جوڑنا چاہیے۔ گھر کے لیے مساوی کیپچر ویلیو والے ڈھیلے کارڈز کو خود بخود گھر میں اکٹھا ہونا چاہیے۔ اگر گھر پہلے موجود ہے، تو ڈھیلا کارڈ اسے پکڑ سکتا ہے یا اس میں شامل کر سکتا ہے۔

    گھر بنانا

    ایک عام گھر بنانے کے لیے، ہاتھ سے ایک کارڈ کھیلیں اور اسے ایک ڈھیر میں 1+ ڈھیلے کارڈز میں شامل کریں۔ ان کارڈز کو گھر کی کیپچر ویلیو میں اضافہ کرنا چاہیے۔ گھروں کی کیپچر ویلیوز یا تو 9، 10، 11، 12، 13 ہونی چاہئیں۔ گھر بنانے کے لیے کھلاڑیوں کے پاس ہاتھ میں کیپچر ویلیو کے برابر کارڈ بھی ہونا چاہیے۔ آپ صرف اپنے لیے ایک گھر بنا سکتے ہیں، اپنے ساتھی کے لیے کبھی نہیں۔

    ہاتھ سے کارڈ جوڑ کر گھر ٹوٹ جاتے ہیں اس طرح گھر کی قدر میں اضافہ ہوتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کے ہاتھ میں گھر کی نئی کیپچر ویلیو کے برابر کارڈ ہونا چاہیے۔ آپ کو اپنے مالک مکانات کو توڑنے کی اجازت نہیں ہے۔

    سیمنٹڈ مکانات

    گھروں کو سیمنٹڈ مکانات تین طریقوں میں سے ایک میں تبدیل کیا جا سکتا ہے:

    • مساوی کیپچر ویلیو والے گھر میں ایک کارڈ شامل کرنا۔
    • فرش سے متعدد کارڈز کیپچر کرنا، بشمول دیگر مکانات، جو ہاتھ میں موجود کارڈ کی کیپچر ویلیو کے برابر ہیں۔
    • کسی دوسرے کھلاڑی کی ملکیت والے ایک عام گھر کو توڑ کر اس کی نئی کیپچر ویلیو اس گھر کے مساوی بنائیں جو آپ کے مالک ہیں/سیمنٹ کر رہے ہیں۔

    ڈھیلافرش سے کارڈ جو آپ کے مالک مکان کی کیپچر ویلیو کے برابر یا اس کے برابر ہوں انہیں بھی پکڑا جا سکتا ہے اور ایک عام گھر کو سیمنٹ میں شامل کیا جا سکتا ہے۔

    کھلاڑی اپنی باری کے دوران سیمنٹ والے مکانات میں کارڈز جوڑ سکتے ہیں جن کی قیمت برابر ہے۔ کم از کم ایک کارڈ آپ کے ہاتھ سے آنا چاہیے۔ اگر گھر کسی مخالف کی ملکیت میں ہے، تو اس میں شامل کرنے کے لیے آپ کے ہاتھ میں گھر کی کیپچر ویلیو کے برابر کارڈ ہونا چاہیے۔ تاہم، اگر گھر آپ کے ساتھی کی ملکیت ہے تو آپ اس میں آزادانہ طور پر شامل کر سکتے ہیں۔

    The END GAME & اسکورنگ

    گیم ایک بار ختم ہو جاتا ہے جب ہر ایک نے اپنے تمام کارڈز ہاتھ میں کھیل لیے۔ تمام مکانات پر قبضہ کر لیا جانا چاہیے تھا، کیونکہ کھلاڑیوں کو ان کو مساوی قیمت کے کیپچر کارڈ کے ساتھ پکڑنا چاہیے جس پر انہیں پکڑنے کی ضرورت ہے۔ ڈھیلے کارڈز اب بھی کھیل کے اختتام پر فرش پر ہو سکتے ہیں، تاہم انہیں ٹیم کے کیپچر پائل میں شامل کر دیا جاتا ہے جس نے آخری بار فرش سے کارڈز اٹھائے تھے۔

    اسکورنگ کارڈز

    ہر ٹیم اپنے کیپچر کردہ کارڈز (Spades, 10 Diamonds, and all aces) جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے اور ساتھ ہی جھاڑو دینے کے لیے بونس پوائنٹس بھی اسکور کرتی ہے۔ یہ تسلیم کیا جاتا ہے کہ دونوں ٹیموں نے کم از کم 9 اسکور کیے، اسکورز کے درمیان فرق کا حساب لگایا جاتا ہے۔

    فرق کو ریکارڈ کیا جاتا ہے اور لگاتار سودوں میں جمع ہوتے ہیں۔ ایک بار جب کسی ٹیم کو 100 پوائنٹس کی برتری حاصل ہوتی ہے تو اس نے بازی جیت لی ہے۔ اس کے بعد، فرق صفر پر واپس چلا جاتا ہے اور بازی دہراتی ہے۔

    اگر کوئی ٹیم 9 پوائنٹس سے کم اسکور کرتی ہے تو وہ خود بخود باس اوراگلی ڈیل فرق کو ری سیٹ کرتی ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔