सीप गेम नियम - गेम नियमांसह खेळायला शिका

सीप गेम नियम - गेम नियमांसह खेळायला शिका
Mario Reeves

सीपचे उद्दिष्ट: कार्ड मिळवा आणि गुण मिळवा!

खेळाडूंची संख्या: 4 खेळाडू (निश्चित भागीदारी)

कार्ड्सची संख्या: 52 कार्ड डेक

कार्डची रँक: के (उच्च), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

खेळाचा प्रकार: मासेमारी

प्रेक्षक: सर्व वयोगटातील

पाहण्याचा परिचय

Seep, ज्याला सामान्यतः Sip, Sweep, Shiv, आणि Siv, Casino शी अनेक समानता असलेला गेम आहे. सीपची चार खेळाडूंची आवृत्ती, खाली वर्णन केल्याप्रमाणे, उत्तर भारतात खेळली जाते.

हा खेळ ४ खेळाडूंसह भागीदारीत खेळला जातो. खेळादरम्यान भागीदारांनी एकमेकांसमोर बसावे.

उद्देश

सीपचे ध्येय गेम टेबलवर (किंवा ) लेआउटमधील मौल्यवान कार्डे गोळा करणे किंवा कॅप्चर करणे हे आहे. मजला ). एका संघाने इतर संघांवर 100+ गुणांची आघाडी घेतली की नाटक संपते, याला बॅझी असे संबोधले जाते. खेळण्यापूर्वी, संघ त्यांना किती गेम किंवा बॅझी खेळायचे आहेत हे ठरवू शकतात.

कसे कॅप्चर करायचे

कार्ड कॅप्चर करण्यासाठी, एक कार्ड खेळा हातातून घ्या आणि 1+ कार्डे किंवा कार्ड्सचा गट, कॅप्चर व्हॅल्यू जे हातात असलेल्या कार्डच्या समतुल्य आहे. त्यामुळे, हातात असलेले कार्ड तुम्हाला लेआउटमधून समान रँकचे कार्ड कॅप्चर करण्याची परवानगी देते.

कॅप्चर व्हॅल्यूज:

A: 1

2-10: मुख्य मूल्य

J: 11

प्र: 12

K: 13

तरकार्ड कॅप्चर करणे, खेळाडू त्यांना ढीग किंवा घरे बनवू शकतात. घरे फक्त एक युनिट म्हणून ताब्यात घेतली जाऊ शकतात. घरामध्ये नसलेल्या मजल्यावर असलेल्या कार्डांना लूज कार्ड्स म्हणतात.

गेम संपल्यानंतर, कॅप्चर केलेल्या कार्ड्सचे मूल्य बेरीज केले जाते:

  • जे कार्डे स्पेड्स त्यांच्या कॅप्चरच्या समान बिंदू मूल्ये असतात मूल्य.
  • एसेस इतर सूटमध्ये देखील 1 पॉइंटचे मूल्य आहे.
  • दहा डायमंड्स चे मूल्य 6 गुण आहे.

डेकमधील उरलेल्या 35 कार्डांना कोणतेही पॉइंट व्हॅल्यू नाही, जर ते कॅप्चर केले तर ते निरुपयोगी आहेत. डेकमध्ये एकूण 100 गुण आहेत.

स्वीपसाठी स्कोअर करण्याचा पर्याय देखील आहे. एखाद्या खेळाडूने लेआउटमधील सर्व कार्ड एकाच वळणात कॅप्चर केल्यास स्वीप होते. सामान्यतः, स्वीपचे मूल्य ५० गुणांचे असते. तथापि, जर खेळाच्या सुरुवातीला यशस्वी स्वीप झाला तर त्याची किंमत फक्त 25 गुण आहे. शेवटच्या प्लेवरील स्वीपला कोणतेही मूल्य नसते.

सौदा & बीआयडी

पहिला डीलर यादृच्छिकपणे निवडला जातो, खेळाडूंना ज्या यंत्रणा वापरायच्या असतील त्याद्वारे. नंतर, पराभूत संघाच्या एका सदस्याद्वारे हात हाताळले जातात. जर संघ गळ्यातील ताईत असतील, तर मूळ विक्रेता त्यांचे पद पुन्हा सुरू करतो. एकदा खेळ संपला किंवा बाजी संपली की, गेम संपला नसता तर पुढील वळण असलेल्या खेळाडूच्या भागीदार कडे डील जातो.

द बिडिंग

डीलर डेक बदलतो आणि खेळाडूला त्यांच्याकडे जाऊ देतोउजवा कट. त्यानंतर, डीलर खेळाडूला त्यांच्या उजवीकडे 4 कार्डे देतो आणि 4 कार्डे मजल्यावरील किंवा टेबलवर डील करतो.

तो खेळाडू, डीलरच्या उजवीकडे असलेला खेळाडू, टेबलवर डील केलेल्या कार्डांचे परीक्षण करतो. शक्य असल्यास, ते त्या चार कार्डांच्या आधारे “घरासाठी बोली” लावतात. बोली लावण्यासाठी, ते 9 ते 13 च्या दरम्यान असणे आवश्यक आहे आणि हातात असलेल्या कार्डच्या कॅप्चर मूल्याशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. तथापि, जर खेळाडूला 8 पेक्षा जास्त रँकिंग कार्ड नसल्यामुळे ते बोली लावू शकत नाहीत, तर ते आपला हात उघड करतात, त्यांची कार्डे फेकतात आणि डील आणि बोलीची पुनरावृत्ती होते. ते कायदेशीर बोली लावण्यास सक्षम होईपर्यंत हे चालू राहते.

एकदा डीलरच्या उजवीकडे असलेल्या खेळाडूने बोली लावली की, मजल्यावरील 4 कार्डे समोर येतात, सर्व खेळाडू पाहतील. . आता, बोली लावणाऱ्या खेळाडूने या तीन गोष्टींपैकी एक करणे आवश्यक आहे (पुढील स्पष्टीकरणासाठी उपशीर्षक प्ले आणि घरे खाली पहा):

  • एक घर तयार करा एक हातात घेऊन मजल्यावरील कार्ड कॅप्चर करून त्यांची बोली.
  • एक कार्ड खेळा जे बिड मूल्याच्या बरोबरीचे आहे. समान मूल्याच्या मजल्यावर कार्ड कॅप्चर करा.
  • खाली फेकून द्या तुमचे कार्ड बोली मूल्याच्या समान आहे. हे कार्ड फरशीवर सैल राहते.

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर, डीलर उर्वरित कार्ड्स चारच्या सेटमध्ये डिल करून, उजवीकडून डावीकडे हलवून डील पूर्ण करतो. डीलरच्या उजवीकडे असलेल्या खेळाडूच्या हातात 11 कार्डे असतील (त्यांनी आधीच एक खेळले असल्याने) आणिइतर खेळाडूंकडे 12 असतील.

सीपचा खेळ

वास्तविक खेळ डील आणि बोली पूर्ण झाल्यानंतर सुरू होतो आणि तो बोली लावणाऱ्याच्या (किंवा डीलरच्या) उजवीकडे खेळाडूपासून सुरू होतो भागीदार). प्ले उजवीकडे किंवा घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरत राहते. वळणांमध्ये हातात एकच कार्ड खेळणे समाविष्ट आहे, म्हणून प्रत्येक खेळाडूला 12 वळणे आहेत. खेळाडूंचे हात रिकामे होईपर्यंत एकच गेम सुरू राहतो.

हे देखील पहा: मोनोपॉली डील - Gamerules.com सह खेळायला शिका

वळणाच्या वेळी मूलभूत हालचाली:

  • घर तयार करणे किंवा जोडणे घर. खेळात वापरलेले कार्ड एकतर नवीन घर बनवते किंवा आधीपासून अस्तित्वात असलेल्या घरामध्ये जोडले जाते.
  • कार्ड आणि घरे कॅप्चर करणे. खेळलेले कार्ड हे घर किंवा टेबलावरील कितीही कार्ड्स सारखे कॅप्चर मूल्य असल्यास, ती सर्व कार्डे एकाच प्लेमध्ये कॅप्चर केली जाऊ शकतात. कॅप्चर केलेले कार्ड भागीदारांमध्ये एकत्रितपणे संग्रहित केले जावे आणि एका सदस्यासमोर ठेवले पाहिजे.
  • सोडलेले कार्ड खाली फेकणे. खेळलेली पत्ते जी इतर कोणतीही कार्डे कॅप्चर करू शकत नाहीत किंवा घरामध्ये समाविष्ट केली जाऊ शकत नाहीत ती जमिनीवरच राहिली आहेत, ते एक सैल कार्ड आहे.

घरांमध्ये लूज कार्ड आणि कार्डे समोरासमोर असावीत. वर जेणेकरून ते सर्व खेळाडूंना सहज दिसतील. सर्व खेळाडूंना घरांमधून थंब करण्याचा आणि त्यांची सामग्री तपासण्याचा अधिकार आहे. कॅप्चर केलेल्या कार्ड्सची देखील तपासणी केली जाऊ शकते ज्या वळणावर ते कॅप्चर केले जातात. तथापि, एकदा पुढच्या खेळाडूने त्यांची पाळी सुरू केल्यानंतर, कार्डची तपासणी केली जाऊ शकत नाही.

दघरे

घरे किंवा घर (हिंदी) हे ढीग असतात ज्यात 2 किंवा अधिक कार्ड असतात. घरे फक्त एकाच युनिटमध्ये मिळू शकतात. घराचे सर्वात लहान कॅप्चर मूल्य 9 आहे आणि सर्वात मोठे 13 (राजा) आहे. खेळाडूंना फक्त त्याच्या कॅप्चर व्हॅल्यूएवढे कार्ड हातात असेल तरच घरे बनवू शकतात, कारण ते कार्ड नंतर उचलून पॉइंट मिळवण्यासाठी आवश्यक आहे.

मजल्यावरील प्रत्येक घराचा 1 मालक असणे आवश्यक आहे. (किमान). मालक हा खेळाडू आहे ज्याने घर तुटल्याशिवाय घर तयार केले किंवा स्थापित केले, ज्याचे खाली वर्णन केले आहे. जर एखादे घर तुटले असेल तर ते तोडणारा शेवटचा खेळाडू नवीन मालक आहे. सिमेंटच्या घरांमध्ये एकापेक्षा जास्त मालक असू शकतात. हे मूळ मालकाच्या प्रतिस्पर्ध्याने सिमेंट केले असल्यास असे होते. घराचे मालक असलेल्या खेळाडूंनी घर ताब्यात घेतल्याशिवाय किंवा तुटल्याशिवाय नेहमी समान मूल्याचे कॅप्चर कार्ड त्यांच्या हातात ठेवावे.

A घर (अनसिमेंट केलेले) कार्डांचा ढीग असतो ज्याचा सारांश केला जातो कॅप्चर मूल्य समान. उदाहरणार्थ, 5 आणि 6 चे कॅप्चर व्हॅल्यू 11 (जॅक) असते.

A सिमेंट केलेले घर कॅप्चर व्हॅल्यूएवढे 1 पेक्षा जास्त कार्ड किंवा कार्डचे सेट असतात. उदाहरणार्थ, K सिमेंटच्या घरामध्ये पुढील गोष्टी असू शकतात:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

घरे तुटलेली जर एखाद्या खेळाडूने त्यात कार्ड जोडले ज्यामुळे त्याचे कॅप्चर मूल्य वाढते. कार्ड खेळाडूच्या हातातून आले पाहिजे आणि मजल्यापासून नाही. तथापि, जी घरे आहेतसिमेंट तोडता येत नाही.

हे देखील पहा: BRISCOLA - GameRules.com सह खेळायला शिका

मजल्यावर एकाच वेळी समान कॅप्चर व्हॅल्यू असलेली अनेक घरे असू शकत नाहीत, ती सिमेंटच्या घरात एकत्र केली पाहिजेत. घरासाठी समान कॅप्चर मूल्य असलेली सैल कार्डे आपोआप घरामध्ये एकत्रित केली जाणे आवश्यक आहे. घर आधी अस्तित्वात असल्यास, सैल कार्ड ते कॅप्चर करू शकते किंवा त्यात जोडले जाऊ शकते.

घर तयार करणे

सामान्य घर तयार करण्यासाठी, हातातून कार्ड खेळा आणि ते एका ढिगाऱ्यात 1+ लूज कार्ड्समध्ये जोडा. या कार्डांनी घराच्या कॅप्चर व्हॅल्यूमध्ये भर घालणे आवश्यक आहे. घरांची कॅप्चर व्हॅल्यू एकतर 9, 10, 11, 12, 13 असणे आवश्यक आहे. घर तयार करण्यासाठी खेळाडूंच्या हातात कॅप्चर व्हॅल्यूएवढे कार्ड असणे आवश्यक आहे. तुम्ही फक्त स्वतःसाठी घर बनवू शकता, तुमच्या टीमसोबत कधीही नाही.

घरे हातातून कार्ड जोडून तोडली जातात ज्यामुळे घराची किंमत वाढते. असे करण्यासाठी, खेळाडूंच्या हातात घराच्या नवीन कॅप्चर मूल्याप्रमाणे कार्ड असणे आवश्यक आहे. तुम्हाला तुमच्या मालकीची घरे तोडण्याची परवानगी नाही.

सिमेंटची घरे

घरे सिमेंटची घरे तीनपैकी एका मार्गाने बदलली जाऊ शकतात:

  • समान कॅप्चर व्हॅल्यूच्या घरात कार्ड जोडणे.
  • मजल्यावरील अनेक कार्डे कॅप्चर करणे, इतर घरांसह, जे हातात असलेल्या कार्डच्या कॅप्चर व्हॅल्यूएवढे आहे.
  • दुसऱ्या खेळाडूच्या मालकीचे एक सामान्य घर तोडून त्याचे नवीन कॅप्चर मूल्य तुमच्या मालकीच्या/सिमेंट करत असलेल्या घराच्या बरोबरीचे बनवा.

लूजतुमच्या मालकीच्या घराच्या कॅप्चर व्हॅल्यूच्या बरोबरीची किंवा बेरीज असलेली मजल्यावरील कार्ड देखील कॅप्चर केली जाऊ शकतात आणि सामान्य घराच्या सिमेंटमध्ये जोडली जाऊ शकतात.

खेळाडू त्यांच्या वळणाच्या दरम्यान सिमेंटच्या घरांमध्ये कार्ड जोडू शकतात जे समान मूल्याचे आहेत. किमान एक कार्ड तुमच्या हातून आले पाहिजे. घर प्रतिस्पर्ध्याच्या मालकीचे असल्यास, तुमच्या हातात घराच्या कॅप्चर व्हॅल्यूएवढे कार्ड असणे आवश्यक आहे. तथापि, जर घर तुमच्या जोडीदाराच्या मालकीचे असेल तर तुम्ही त्यात मोकळेपणाने जोडू शकता.

द एंड गेम & स्कोअरिंग

प्रत्येकाने त्यांची सर्व पत्ते हातात खेळली की गेम संपतो. सर्व घरे हस्तगत केली गेली पाहिजेत, कारण खेळाडूंनी त्यांना धरून ठेवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या समान मूल्याच्या कॅप्चर कार्डसह ते कॅप्चर केले पाहिजेत. खेळाच्या शेवटी लूज कार्ड्स अजूनही जमिनीवर असू शकतात, तथापि ते शेवटच्या मजल्यावरून कार्ड उचलणाऱ्या टीमच्या कॅप्चर पाइलमध्ये जोडले जातात.

स्कोअरिंग कार्ड

प्रत्येक संघाने त्यांच्या कॅप्चर केलेले कार्ड (स्पेड्स, 10 डायमंड्स आणि सर्व एसेस) वर वर्णन केल्याप्रमाणे तसेच झालेल्या स्वीपसाठी बोनस पॉइंट्स मिळवतात. दोन्ही संघांनी किमान 9 स्कोअर केले हे मान्य केले, स्कोअरमधील फरक मोजला जातो.

फरक रेकॉर्ड केले जातात आणि सलग डीलमध्ये जमा होतात. एकदा संघाने 100 गुणांची आघाडी घेतली की त्यांनी बॅझी जिंकली. नंतर, फरक शून्यावर परत जातो आणि बॅझीची पुनरावृत्ती होते.

जर संघाने 9 पेक्षा कमी गुण मिळवले तर ते आपोआप बास आणिपुढील करार फरक रीसेट करतो.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.