Mahjong o'yin qoidalari - Amerika Mahjongni qanday o'ynash kerak

Mahjong o'yin qoidalari - Amerika Mahjongni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

MAHJONG MAQSADI: Mahjong plitkalari bilan to'plamlar va yugurishlar yarating va eng kam ball to'plang.

O'YINCHILAR SONI: 4 o'yinchi

MATERIALLAR: 152 ta plitka, 2 ta zar, Skor tayoqchalari yoki tangalar, Shamol indikatori (ixtiyoriy), 4 ta raf (ixtiyoriy, lekin tavsiya etiladi), 4 ta itaruvchi (ixtiyoriy)

O'YIN TURI: Kafel moslamasi

TOMOSHIRIYA: Kattalar

MAHJONGGA KIRISH

Mahjong yoki Mah Jongg - bu to'rt o'yinchidan iborat o'yin bo'lib, unda mahorat va omad ham ishlaydi. U 1920-yillarda Joesph Park Babcock "Mah-Jongg qoidalari"ni nashr etganida Amerika Qo'shma Shtatlariga olib kelingan.

Quyida Osiyodagi avvalgisidan bir oz farq qiladigan Amerika Mahjong qoidalari keltirilgan. Amerikalik Mahjong raftlar, jokerlar va turli xil o'yin mexanizmlarini qo'llaydi. Maqsad o'n to'rtta plitkaga mos keladigan va "Mahjong" deb e'lon qilgan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

THE TILES

Mahjongda 166 ta o'yin plitasi mavjud, ulardan 152 tasi ishlatiladi. o'yinda. Qolganlari zaxira plitkalardir. Plitkalar to'rt guruhga bo'lingan.

Kostyumlar – 108 ta plitkalar

Doiralar/nuqtalar – 36 ta plitka/har biridan 4 ta

Bambuklar /Bams - har biridan 36 plitka/4

Belgilar/Kraks - har biridan 36 ta plitka/4

Shon-sharaf - 28 plitka

Shamollar - har biridan 16 plitka/4

Ajdaho - har biridan 12 plitka/4

Bular Oq ajdaho (sovun), yashil ajdaho va qizil ajdaho, mos ravishda.

Sovun sifatida foydalanish mumkinnollar.

Gullar & Fasllar – 8 ta plitka (har birida 1 ta)

Jokerlar/Yovvoyilar – 8 ta plitkalar

Jokerlar har qanday plitkani almashtirish uchun ishlatilishi mumkin. 3 dan 6 gacha bir xil plitkalar to'plami. Biroq, uni juftlikda ishlatib bo'lmaydi.

BOShQA MATERIALLAR

Shamol ko'rsatkichlari

Bular ko'rsatish uchun ishlatiladi. shamolning qaysi yo'nalishi joriy, bu turni boshlagan o'yinchi. Bular ixtiyoriy va oʻyin uchun talab qilinmaydi.

Skorlash tangalari yoki ball tayoqchalari

Bular ballni kuzatib borish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan asboblardir. Tayoq yoki tanga bo'ladimi, o'yinchilar ularga ball qiymatini belgilashlari mumkin. Bular ixtiyoriy va oʻyin uchun talab qilinmaydi.

Racks & Pusherlar

Har bir o'yinchi o'yin vaqtida o'z plitkalarini ushlab turish uchun rafga ega bo'lishi mumkin. Turtirgichlar o'yin davomida plitkalarni ko'rsatmasdan oldinga siljish uchun ishlatiladi.

Zarlar

O'yin dilerning (Sharqiy) o'rnini belgilash uchun ikkita zardan foydalanadi va devorni qayerda sindirish kerakligini aniqlash uchun (quyida muhokama qilinadi).

Baho kartalari

O'yinchilar Milliy Mahjong ligasi tomonidan aniqlangan ma'lumotlarga asoslanib, turli qo'llar bilan gol urishadi. Ular har yili yangilanadi va qo'llarni qurishda ma'lumotnoma sifatida foydalanish kerak.

MAHJONG SET-UP

Har bir o'yinchi stenddan ushlab, ularni oldiga qo'yadi. 152 ta plitkaning barchasi raflarning o'rtasida aralashtiriladi. O'yinchilar qator qurish orqali devor qurishadiikki plitka balandligi va eni 19 plitka bo'lgan raf oldida plitkalar. Devor har bir plitkadan foydalanadi.

Devor qurilgandan so'ng, o'yinchilar kim Sharq shamoli yoki diler bo'lishini aniqlashlari kerak. O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni tashlaydilar, eng ko'p sonni birinchi bo'lib tashlagan o'yinchi Sharqqa aylanadi. Sharqning o'ng tomonidagi o'yinchi janubiy shamol, keyin g'arbiy shamol va nihoyat shimoliy shamoldir.

Keyingi, Devorni buzish sodir bo'ladi. Sharqiy o'yinchi zarni tashlaydi. Ular dumalagan raqamga asoslanib, ular o'ngdan chapga o'ngdagi plitkalarni hisoblab, keyin devorni sindirishadi.

Masalan, Sharq oltilikni aylantiradi. Shundan so'ng, Sharq ularning oldidagi devorning o'ng chetidan 6 ta plitka guruhini (ikkita baland bo'yli) ajratib turadi. Shundan so'ng, Sharq to'rtta plitkani oladi (yuqori qatordan ikkita plitka va pastki qatordan ikkitasi).

Devorni sindirish o'ng tomonga o'tadi. O'yinchilar navbatma-navbat har bir o'yinchida 12 ta plitkaga ega bo'lguncha o'z qo'llari uchun to'rtta plitka olishadi. Har bir kishi 12 ta plitkaga ega bo'lgandan so'ng, Sharq yoki diler ikkita qo'shimcha plitkani ushlaydi, bu plitkalar yuqori qatorning birinchi va uchinchi plitkalaridan keladi. Keyin, boshqa o'yinchilar oxiridan bitta plitka olishadi. Janubiy birinchi pastki plitani, Shimoliy ikkinchi pastki plitani va G'arb ikkinchi yuqori plitkani ushlaydi.

Sharqda 14 plitka, qolgan barcha o'yinchilarda 13 ta plitka bor.

O'QISH. BOLKARTA

Qo'llar ball kartasida raqamlar yoki raqamlar bilan ifodalanadiqizil, yashil yoki ko'k rangdagi harflar. Ranglar ma'lum bir kostyumga bog'liq emas, balki turli xil kostyumlar ishlatilganligini anglatadi. Gullar va Nollar kostyumda emas, ular doimo ko'k rangda.

1-9: Plitkadagi raqam (gullarni o'z ichiga olmaydi)

N, S, E, W: Shimoliy, Janubiy , Sharq, G'arb

D: Ajdaho

R: Qizil ajdaho

G: Yashil ajdaho

0: Oq ajdaho (sovun, nollar)

Shuningdek qarang: HOT SEAT - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

F: Gul

Qo'llar

Baho kartalari toifalarga bo'linadi:

Yil: Yilni yaratuvchi naqshlar. Masalan, 2017 yil 2s, 0s, 1s va 7sdan iborat boʻladi.

2468: Juft sonli plitkali naqshlar

Oʻzgartirish: Varies

Kvintlar: Joker sifatida bitta kafel bilan kamida 1 kvintni o'z ichiga olgan qo'llar. Kvintlar 5 ta bir xil plitkalardir.

Ishga tushirishlar: ketma-ket raqamlangan plitkalarni o'z ichiga olgan naqshlar.

13579: Faqat toq sonli plitalardan iborat naqshlar.

Winds-Dragons: ishlatiladigan naqshlar shamol va ajdaho kafel.

Singles & Juftliklar: Yagona plitkalar va juft plitkalar bo'lgan naqshlar.

Qo'l birikmalari

Juftlik: 2 ta bir xil plitkalar

Pung: 3 ta bir xil plitkalar

Kong: 4 ta bir xil plitkalar

Kvint: 5 ta bir xil plitkalar, jokerdan foydalaning

Sextet: bir xil plitkalardan 6 tasi, jokerdan foydalaning

Qo'llar X yoki ochiq yoki C yoki yashirin bo'lishi mumkin. Bu qimor o'yinlari va gol urish uchun ishlatiladi.

THE CHARLESTON

O'ynashdan oldin The Charleston. Bu Amerika Mahjongiga xos bo'lib, paydo bo'la boshladi1920-yillarda qo'llanilgan. Charleston - bu plitkalar almashinuvi bo'lib, o'yinchilarga raqiblariga istamagan plitkalarni aylanib o'tish orqali qo'llarini yaxshilashga imkon beradi.

  1. Har bir kishi o'z o'ng tomoniga 3 ta kiruvchi plitka uzatadi.
  2. Har biri. odam qarshisida o'tirgan o'yinchiga 3 ta kiruvchi plitka uzatadi.
  3. O'yinchilar o'zlarining chap tomoniga 3 ta kiruvchi plitani uzatadilar, bu birinchi chap. Shuningdek, siz uchta plitkagacha ko'r-ko'rona o'tishingiz yoki ularni ko'rmasdan qabul qilishingiz va o'tkazishingiz mumkin. Bu ko'r-ko'rona o'tish deyiladi.

Agar kerak bo'lsa, barcha o'yinchilarning kelishuvigacha bu ikkinchi marta takrorlanishi mumkin. O'tish yo'nalishlarini teskari aylantiring (birinchi o'tish chapga, keyin bo'ylab, keyin o'ngga). O'ngga o'tish oxirgi o'ng deb ataladi.

Ikkinchi Charleston tugagandan so'ng, o'yinchilar xushmuomalalik pasini olishlari mumkin. O'yinchi boshqasi bilan 3 tagacha plitka almashishga rozi bo'lishi mumkin. Jokerlarni hozircha o'tkazib bo'lmaydi.

O'YIN

O'yinning maqsadi - jadvaldagi qo'llarga mos keladigan qo'lni birinchi bo'lib yasagan o'yinchi bo'lish. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, "Mahjong" ni g'olib deb e'lon qiling.

Chizma & Plitkalarni tashlash

O'yinchilar qo'llarini yaxshilashga harakat qilishadi. Sharqning qo'lida 14 ta plitka borligi sababli, ular bitta plitkani tashlashdan boshlanadi. Agar o'yinchi qo'ng'iroq qilmasa yoki tashlangan plitkani talab qilmasa, o'yin o'ngga siljiydi. Keyingi o'yinchi o'z navbatini devordan plitka chizish bilan boshlaydi. Thekafel singan devor qolgan joydan tortiladi. Yuqori plitkani, so'ngra devor ikki plitka baland bo'lmasa, pastki plitkani chizish bilan boshlang.

Keyin, o'yinchilar chizilgan plitkani tashlab qo'yish yoki qo'lida ushlab turish va boshqa plitkani tashlashni tanlashi mumkin. Tashlab qo'yilgan plitkalar e'lon qilinadi va stolning o'rtasiga yuqoriga qarab qo'yiladi. Yodda tutingki, plitkalarni tashlaganingizda, boshqa barcha o'yinchilar nima ekanligini bilishadi, ular siz qanday qo'l qilmoqchi ekanligingizni tushunishlari mumkin. Agar kafel chaqirilmasa, bu o'ngdagi keyingi o'yinchi tomonidan takrorlanadi.

Qo'ng'iroq qilish plitkalari

Yaqinda tashlab yuborilgan plitka har qanday kishi tomonidan chaqirilishi mumkin. boshqa o'yinchi, agar kafel ochilgan qo'l uchun pung, kong, kvint, sextet yoki boshqa kombinatsiyani bajarsa.

  • Faqat bitta plitkani talab qiladigan kombinatsiyalar kafelni chaqirmasligi mumkin.
  • Agar bu juftlik Mahjong qoʻlini tugatmasa, juftlikni yakunlash uchun plitkani chaqirib boʻlmaydi.
  • O'lik plitkalar yoki ilgari tashlab qo'yilgan plitkalarni chaqirib bo'lmaydi.

Agar o'yinchi qo'ng'iroq qilsa-yu Mahjong qilmasa, tugallangan kafel ularning rafida ko'rinishi kerak va uni o'zgartirib bo'lmaydi. o'yinning qolgan qismi. Shundan so'ng, ular tashlab ketishadi va o'yin o'ngga o'tadi. Agar o'yinchi qo'ng'iroq qilsa, ba'zi burilishlar o'tkazib yuborilishi mumkin.

Agar bir nechta odam qo'ng'iroq qilsa:

  • Mahjongni yakunlash uchun qo'ng'iroq qilgan o'yinchi o'yinchidan ustun keladi.faqat to'plamni yakunlash.
  • Agar ikkalasi ham Mahjongni yakunlamasa, navbati eng yaqin bo'lgan o'yinchi plitkani oladi.

Yashirin qo'llardagi barcha plitalar devordan olinishi kerak. Mahjongni e'lon qilish uchun so'nggi kafeldir.

JOKERS

Jokerlar pung, kong yoki sextetdagi har qanday kafelni almashtirishi mumkin. Ularni yakka yoki juftlikda ishlatish mumkin emas. Agar qo'l ochiq bo'lsa va sizda raqib qo'lida joker almashtirayotgan kafel bo'lsa, siz plitkalarni almashtirib, quyidagi yo'l bilan jokerni olishingiz mumkin:

  • Tashlab qo'ying yoki plitkani shunday chizing. odatiy
  • Haqiqiy kafelni jokerga almashtiring. Bu bir nechta hazilkashlar uchun bir nechta plitka bo'lishi mumkin.
  • 13-chiziqli qo'lni saqlab qolish uchun kafelni tashlang.

Jokerlar o'lik qo'llarda (endi o'yinda bo'lmagan qo'llar) qoida buzilganligi uchun) almashtirilishi mumkin.

O'YINNI TUGATIRISH

O'yin kimdir Mahjong deb e'lon qilganda tugaydi!

To'lov qo'l va uning yaratilgan usuli.

MAHJONG TURI VA TO'LOVLAR

O'chirishdan qilingan mahjong : Discarder Mahjong g'olibiga ikki barobar qiymatini to'laydi. qo'l. Qolganlarning hammasi bitta to'laydi.

Devordan o'ynagan Mahjong: Har bir o'yinchi g'olibga qo'lning ikki baravar qiymatini to'laydi.

Mahjong hech qanday hazilsiz, yakkalik yoki juftlik: Discarder 4x qo'l qiymatini to'laydi. Qolganlarning hammasi 2 marta to'laydi.

Mahjong devordagi o'yindan tashqarida hazilkashlar, yakkaxonlar yoki ishtirokchilarsiz o'tkaziladi.juftlik : Har bir oʻyinchi gʻolibga 4x qoʻl qiymatini toʻlaydi.

Shuningdek qarang: 1000 ta o'yin qoidalari - 1000 ta karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Eslatma, agar barcha plitkalar devordan chizilgan boʻlsa va Mahjongsiz yakuniy oʻchirilgan boʻlsa, toʻlov boʻlmaydi. O'yin durang bilan tugaydi.

Birinchi o'yin tugagandan so'ng Sharq yoki dilerning pozitsiyasi o'ngga o'tadi. Plitkalarni o'zgartiring va yuqoridagi qoidalarni takrorlang.

MADARIYOTLAR:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR?

Qancha odam mahjong o'ynash?

4 o'yinchi Mahjong o'yinini o'ynashi mumkin.

Mahjongda o'yinchi nechta plitka bilan boshlanadi?

O'yin boshida o'yinchi 38 ta plitkadan devor quradi.

Amerika Mahjongida nechta gul va joker bor?

8 ta joker va 8 gulli plitka.

Amerika Mahjong va Xitoy Mahjong o'rtasidagi farq nima?

Amerika Mahjong Xitoy Mahjongga qaraganda qo'shimcha plitalar va turli ko'rsatkich kartalariga ega.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.