مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1.png)
ماتىرىياللار: ئويۇننىڭ تۈرى: كاھىش ماسلاشتۇرۇلغان
قوشۇمچە: قۇرامىغا يەتكەنلەر
ماخجوڭغا كىرىش ماھ جوڭ تۆت ماھارەتلىك ئويۇن بولۇپ ، ماھارەت ۋە تەلەينى ئىشلىتىدۇ. ئۇ 1920-يىللاردا جوسېف باغچىسى بابكوك «ماھ-جوڭگنىڭ قائىدىسى» نى ئېلان قىلغاندا ئامېرىكىغا ئېلىپ كېلىنگەن. ئامېرىكىلىق ماھجوڭ رېشاتكا ، چاقچاقچى ۋە ئوخشىمىغان ئويۇن قويۇش مېخانىزمىنى ئىشلىتىدۇ. بۇنىڭدىكى مەقسەت تۇنجى بولۇپ ئون تۆت كاھىش بىلەن ماسلاشقان ۋە «ماھجوڭ» دەپ جاكارلىغان توپچى بولۇش. كاھىشلار
in play. قالغانلىرى زاپاس كاھىش. كاھىشلار تۆت گۇرۇپپىغا ئايرىلغان. كاستۇم - 108 كاھىش
/ Bams - ھەر بىر
ھەرپ-بەلگە 36 پارچە / 4 - ھەر بىر
شەرەپ - 28 كاھىش
شامال - ھەر بىرىنىڭ 16 كاھىش / 4
ئەجدىھا - ھەر بىرىنىڭ 12 كاھىش / 4
ئۇلار ئاق ئەجدىھا (سوپۇن) ، يېشىل ئەجدىھا ۋە قىزىل ئەجدىھا ، ئايرىم ھالدا
سوپۇننى ئىشلىتىشكە بولىدۇنۆل.
قاراڭ: 20 سوئال ئويۇن قائىدىسى - 20 سوئالنى قانداق ئويناش گۈللەر & amp; پەسىللەر - 8 كاھىش (ھەر بىرى 1)
چاقچاقچىلار / ياۋايى ھايۋانلار - 8 كاھىش بىر يۈرۈش 3 دىن 6 گىچە بولغان كاھىشلىق يۈرۈشلۈك. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنى بىر جۈپ قىلىپ ئىشلىتىشكە بولمايدۇ. باشقا ماتېرىياللار
شامال كۆرسەتكۈچلىرى
شامالنىڭ قايسى يۆنىلىشى ھازىرقى ، بۇ ئايلانما مۇسابىقىنى باشلىغان قويغۇچ. بۇلار ئىختىيارىي بولۇپ ، ئويۇن ئويناش تەلەپ قىلىنمايدۇ. نومۇر تەڭگىسى ياكى نومۇر تاختىسى
بۇلار نومۇرنى خاتىرىلەشكە ئىشلىتىدىغان قوراللار. مەيلى تاياق ياكى تەڭگە بولسۇن ، ئوينىغۇچىلار ئۇلارغا نومۇر قىممىتى بېرىشى مۇمكىن. بۇلار ئىختىيارىي بولۇپ ، ئويۇن ئويناشقا تەلەپ قىلىنمايدۇ.
Racks & amp; ئىتتىرىش ماشىنىسى
ھەر بىر قويغۇچ ئويۇن جەريانىدا كاھىشلىرىنى تۇتالايدۇ. ئىتتىرىش ماشىنىسى ئويناش جەريانىدا رېشاتكىلارنى ئىلگىرى سۈرۈشكە ئىشلىتىلىدۇ ، كاھىشلار ئاشكارىلانمايدۇ. تامنى قەيەردىن بۇزۇۋېتىشنى بىلىش (تۆۋەندە مۇلاھىزە قىلىنغان). بۇلار ھەر يىلى يېڭىلىنىپ تۇرىدۇ ، قول ياسىغاندا پايدىلىنىش ئورنىدا ئىشلىتىش كېرەك. 152 كاھىشنىڭ ھەممىسى رېشاتكىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قىستىلىپ قويۇلغان. ئوينىغۇچىلار بىر قۇر بىنا قىلىپ تام ياساۋاتىدۇرېشاتكىنىڭ ئالدىدىكى كاھىشلارنىڭ ئېگىزلىكى ئىككى كاھىش ، ئۇدۇلى 19 كاھىش. تام ھەر بىر كاھىشتىن پايدىلىنىدۇ.
تام ياسالغاندىن كېيىن ، ئوينىغۇچىلار چوقۇم كىمنىڭ شەرق شامىلى ياكى ساتقۇچى ئىكەنلىكىنى بىلىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار نۆۋەت بىلەن نومۇرنى دومىلىتىدۇ ، ئەڭ كۆپ نومۇرنى ئالغان توپچى شەرققە ئايلىنىدۇ. شەرقنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى قويغۇچ جەنۇب شامىلى ، ئاندىن غەرب شامىلى ، ئاخىرىدا شىمالىي شامال.
كېيىنكى ، تامنى بۇزۇش يۈز بېرىدۇ. شەرقتىكى توپچى نومۇرنى ئۆرۈۋېتىدۇ. ئۇلار دومىلاپ چىققان سانغا ئاساسەن ، ئالدىدىكى كاھىشلارنى ئوڭدىن سولغا سانايدۇ ، ئاندىن تامنى بۇزىدۇ.
مەسىلەن ، شەرق ئالتەنى دومىلىتىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، شەرق تامنىڭ ئوڭ تەرىپىدىن 6 كاھىش (ئېگىزلىكى ئىككى كاھىش بىلەن) بىر گۇرۇپپىنى ئايرىيدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، شەرق تۆت كاھىش (ئۈستۈنكى قۇردىن ئىككى كاھىش ، ئاستى قۇردىن ئىككىسى) ئالىدۇ.
تامنى بۇزۇش ئوڭ تەرەپكە ئۆتىدۇ. ئوينىغۇچىلار نۆۋەت بىلەن قولىغا تۆت كاھىش تۇتۇپ ، ھەر بىر قويغۇچتا 12 كاھىش بولغۇچە. ھەممە ئادەمدە 12 كاھىش بار ، شەرق ياكى ساتقۇچى ئىككى ئارتۇق كاھىش تۇتقاندىن كېيىن ، بۇ كاھىشلار ئالدىنقى قاتاردىكى بىرىنچى ۋە ئۈچىنچى كاھىشتىن كەلگەن. ئاندىن ، باشقا توپچىلار ئاخىرىدىن بىر تال كاھىش ئالىدۇ. جەنۇب بىرىنچى ئاستى كاھىشنى ، شىمال ئىككىنچى ئاستى كاھىشنى ، غەرب ئىككىنچى ئۈستۈنكى كاھىشنى تۇتۇۋالىدۇ.
شەرقتە 14 كاھىش بار ، باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىدە 13 كاھىش بار. نومۇر تاختىسى
باشقا ماتېرىياللار
شامال كۆرسەتكۈچلىرى
شامالنىڭ قايسى يۆنىلىشى ھازىرقى ، بۇ ئايلانما مۇسابىقىنى باشلىغان قويغۇچ. بۇلار ئىختىيارىي بولۇپ ، ئويۇن ئويناش تەلەپ قىلىنمايدۇ.نومۇر تەڭگىسى ياكى نومۇر تاختىسى
بۇلار نومۇرنى خاتىرىلەشكە ئىشلىتىدىغان قوراللار. مەيلى تاياق ياكى تەڭگە بولسۇن ، ئوينىغۇچىلار ئۇلارغا نومۇر قىممىتى بېرىشى مۇمكىن. بۇلار ئىختىيارىي بولۇپ ، ئويۇن ئويناشقا تەلەپ قىلىنمايدۇ.
Racks & amp; ئىتتىرىش ماشىنىسى
ھەر بىر قويغۇچ ئويۇن جەريانىدا كاھىشلىرىنى تۇتالايدۇ. ئىتتىرىش ماشىنىسى ئويناش جەريانىدا رېشاتكىلارنى ئىلگىرى سۈرۈشكە ئىشلىتىلىدۇ ، كاھىشلار ئاشكارىلانمايدۇ. تامنى قەيەردىن بۇزۇۋېتىشنى بىلىش (تۆۋەندە مۇلاھىزە قىلىنغان). بۇلار ھەر يىلى يېڭىلىنىپ تۇرىدۇ ، قول ياسىغاندا پايدىلىنىش ئورنىدا ئىشلىتىش كېرەك. 152 كاھىشنىڭ ھەممىسى رېشاتكىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قىستىلىپ قويۇلغان. ئوينىغۇچىلار بىر قۇر بىنا قىلىپ تام ياساۋاتىدۇرېشاتكىنىڭ ئالدىدىكى كاھىشلارنىڭ ئېگىزلىكى ئىككى كاھىش ، ئۇدۇلى 19 كاھىش. تام ھەر بىر كاھىشتىن پايدىلىنىدۇ.
![](/wp-content/uploads/board-games/86/pcx7co2eo1-7.png)
تام ياسالغاندىن كېيىن ، ئوينىغۇچىلار چوقۇم كىمنىڭ شەرق شامىلى ياكى ساتقۇچى ئىكەنلىكىنى بىلىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار نۆۋەت بىلەن نومۇرنى دومىلىتىدۇ ، ئەڭ كۆپ نومۇرنى ئالغان توپچى شەرققە ئايلىنىدۇ. شەرقنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى قويغۇچ جەنۇب شامىلى ، ئاندىن غەرب شامىلى ، ئاخىرىدا شىمالىي شامال.
كېيىنكى ، تامنى بۇزۇش يۈز بېرىدۇ. شەرقتىكى توپچى نومۇرنى ئۆرۈۋېتىدۇ. ئۇلار دومىلاپ چىققان سانغا ئاساسەن ، ئالدىدىكى كاھىشلارنى ئوڭدىن سولغا سانايدۇ ، ئاندىن تامنى بۇزىدۇ.
مەسىلەن ، شەرق ئالتەنى دومىلىتىدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، شەرق تامنىڭ ئوڭ تەرىپىدىن 6 كاھىش (ئېگىزلىكى ئىككى كاھىش بىلەن) بىر گۇرۇپپىنى ئايرىيدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، شەرق تۆت كاھىش (ئۈستۈنكى قۇردىن ئىككى كاھىش ، ئاستى قۇردىن ئىككىسى) ئالىدۇ.
تامنى بۇزۇش ئوڭ تەرەپكە ئۆتىدۇ. ئوينىغۇچىلار نۆۋەت بىلەن قولىغا تۆت كاھىش تۇتۇپ ، ھەر بىر قويغۇچتا 12 كاھىش بولغۇچە. ھەممە ئادەمدە 12 كاھىش بار ، شەرق ياكى ساتقۇچى ئىككى ئارتۇق كاھىش تۇتقاندىن كېيىن ، بۇ كاھىشلار ئالدىنقى قاتاردىكى بىرىنچى ۋە ئۈچىنچى كاھىشتىن كەلگەن. ئاندىن ، باشقا توپچىلار ئاخىرىدىن بىر تال كاھىش ئالىدۇ. جەنۇب بىرىنچى ئاستى كاھىشنى ، شىمال ئىككىنچى ئاستى كاھىشنى ، غەرب ئىككىنچى ئۈستۈنكى كاھىشنى تۇتۇۋالىدۇ.
شەرقتە 14 كاھىش بار ، باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسىدە 13 كاھىش بار. نومۇر تاختىسى
نومۇر نومۇر كارتىسىدا نومۇرلار ياكىقىزىل ، يېشىل ياكى كۆك رەڭدىكى ھەرپلەر. رەڭلەر مەلۇم بىر كاستۇم-بۇرۇلكا بىلەن مۇناسىۋەتلىك ئەمەس ، بەلكى ئوخشىمىغان كاستۇم-بۇرۇلكا ئىشلىتىلگەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ. گۈل بىلەن نۆل ماس كەلمەيدۇ ، ئۇلار ھەمىشە كۆك بولىدۇ.
1-9: كاھىشتىكى سان (گۈلنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ) ، شەرق ، غەرب
D: ئەجدىھا
R: قىزىل ئەجدىھا
G: يېشىل ئەجدىھا
0: ئاق ئەجدىھا (سوپۇن ، نۆل)
F: گۈل
قوللار
نومۇر تاختىسى تۈرلەرگە ئايرىلىدۇ:
يىل: بىر يىل يارىتىدىغان ئۈلگە. مەسىلەن ، 2017-يىل 2s ، 0s ، 1s ۋە 7s دىن تەركىب تاپىدۇ. چاقچاقچى سۈپىتىدە بىر كاھىش بىلەن كەم دېگەندە 1 جىڭ بار قوللار. Quints بولسا ئوخشاش 5 خىل كاھىش.
ئىجرا بولىدۇ: ئۇدا نومۇر قويۇلغان كاھىشلارنى ئۆز ئىچىگە ئالغان نەقىشلەر. شامال ۋە ئەجدىھا كاھىشلىرى.
بويتاقلار & amp; جۈپلەر: يەككە كاھىش ۋە جۈپ كاھىش بار نەقىشلەر. كاھىشلار
شياڭگاڭ: ئوخشاش كاھىشلارنىڭ 4 ى>
قوللارمۇ X ياكى ئاشكارىلانغان ياكى C ياكى يوشۇرۇن بولىدۇ. بۇ قىمار ئويناش ۋە نومۇر ئېلىش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ.
CHARLESTON
ئويناشتىن بۇرۇن چارلېستون. بۇ ئامېرىكىلىق ماھجوڭغا خاس بولۇپ ، بولۇشقا باشلىغان1920-يىللاردا مەشىق قىلغان. چارلېستون كاھىش ئالماشتۇرۇش بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار رەقىبىگە قارشى تۇرۇشنى خالىمايدىغان كاھىشلارنى ئايلىنىپ ئۆتۈپ ، قولىنى ياخشىلايدۇ. ئادەم قارشى تەرەپتە ئولتۇرغان قويغۇچىغا 3 كېرەكسىز كاھىش بېرىدۇ.
ئوينىغۇچىلار سول تەرەپكە 3 كېرەكسىز كاھىش ئۆتكۈزىدۇ ، بۇ بىرىنچى سول تەرەپ. سىز يەنە ئۈچ كاھىشتىن قارىغۇلارچە ئۆتۈپ كېتىشىڭىز ، ياكى ئۇنى كۆرمەي قوبۇل قىلىشىڭىز ۋە يەتكۈزۈشىڭىز مۇمكىن. بۇ قارىغۇلارچە پاس دەپ ئاتىلىدۇ. ئۆتۈش يۆنىلىشىنى قايتۇرۇڭ (ئالدى بىلەن سولدىن ، ئاندىن توغرىسىغا ، ئاندىن ئوڭغا). ئوڭغا ئۆتۈش ئاخىرقى ئوڭ دەپ ئاتىلىدۇ.
ئىككىنچى چارلېستون تاماملانغاندىن كېيىن ، توپچىلار ھۆرمەت بىلەن پاس ئالالايدۇ. بىر قويغۇچ باشقا بىرسى بىلەن 3 كاھىش ئالماشتۇرۇشقا قوشۇلۇشى مۇمكىن. بۇ ۋاقىتتا چاقچاقچىلاردىن ئۆتكىلى بولمايدۇ. ئەگەر مۇۋەپپەقىيەت قازانسىڭىز ، «Mahjong» نى غەلىبە قىلىدىغانلىقىنى جاكارلاڭ.
رەسىم سىزىش & amp; كاھىشلارنى تاشلاش
ئوينىغۇچىلار قولىنى ياخشىلاشقا ئۇرۇندى. شەرقنىڭ قولىدا 14 كاھىش بولغاچقا ، ئۇلار بىر كاھىشنى تاشلاشتىن باشلايدۇ. ئەگەر قويغۇچ تاشلىۋېتىلگەن كاھىشنى چاقىرمىسا ياكى تەلەپ قىلمىسا ، ئويۇن ئوڭ تەرەپكە يۆتكىلىدۇ. كېيىنكى قويغۇچ تامدىن كاھىش سىزىش ئارقىلىق نۆۋىتىنى باشلايدۇ. Theكاھىش بۇزۇلغان تام قالدۇرۇلغان جايدىن سىزىلغان. ئۈستۈنكى كاھىشنى سىزىشتىن باشلاڭ ، ئەگەر تام ئەمدى ئىككى كاھىش ئېگىز بولمىسا ، ئاستىدىكى كاھىش. تاشلىۋېتىلگەن كاھىشلار ئېلان قىلىنىپ ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا يۈزلىنىدۇ. ئېسىڭىزدە بولسۇنكى ، باشقا ئويۇنچىلار ئۇلارنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى بىلگەچكە ، كاھىشلارنى تاشلىۋەتكەندە ، ئۇلار سىزنىڭ قايسى قولنى قىلماقچى بولغانلىقىڭىزنى يەكۈنلەپ چىقالايدۇ. ئەگەر كاھىش چاقىرىلمىسا ، بۇ ئوڭ تەرەپتىكى كېيىنكى قويغۇچ تەرىپىدىن تەكرارلىنىدۇ.
چاقىرىش كاھىشلىرى باشقا قويغۇچ ئەگەر كاھىش ئوچۇق قول ئۈچۈن سوقما ، كوڭ ، بەشكېزەك ، قىسقا ئۇچۇر ياكى باشقا بىرىكمىلەرنى تاماملىسا.
- پەقەت بىرلا كاھىش تەلەپ قىلىدىغان بىرىكمىلەر كاھىش چاقىرماسلىقى مۇمكىن.
- ئىلگىرى تاشلىۋېتىلگەن ئۆلۈك كاھىشلار ياكى كاھىشلارنى چاقىرىشقا بولمايدۇ. قالغان ئويۇن. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ئۇلار تاشلىۋېتىدۇ ۋە ئوڭ تەرەپكە ھەرىكەت قىلىدۇ. ئەگەر بىر توپچى تېلېفون قىلسا ، بەزى بۇرۇلۇشلار ئاتلاپ كېتىشى مۇمكىن.
ئەگەر بىردىن ئارتۇق ئادەم تېلېفون قىلسا:پەقەت بىر يۈرۈشنى تاماملاۋاتىدۇ. ماھجوڭنى ئېلان قىلىدىغان ئەڭ ئاخىرقى كاھىش. ئۇلارنى يەككە ياكى جۈپ ئىشلىتىشكە بولمايدۇ. ئەگەر بىر قول ئاشكارىلانسا ، ھەمدە سىزدە رەقىبىنىڭ قولىدا چاقچاق ئالماشتۇرۇۋاتقان كاھىش بولسا ، سىز كاھىشلارنى ئالماشتۇرۇپ ، چاقچاقچىنى تۆۋەندىكى ئۇسۇللار بىلەن ئالسىڭىز بولىدۇ:
- تاشلىۋېتىشكە تېلېفون قىلىڭ ياكى كاھىش سىزىڭ ئادەتتىكى
- چاقچاقچىغا ئەمەلىي كاھىشنى ئالماشتۇرۇڭ. بۇ بىر نەچچە چاقچاقچىغا بىردىن ئارتۇق كاھىش بولالايدۇ.
- 13 كاھىشلىق قولنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن كاھىشتىن ۋاز كېچىڭ.
تۇنجى ئويۇن تاماملانغاندىن كېيىن ، شەرق ياكى ساتقۇچىنىڭ ئورنى ئوڭ تەرەپكە ئۆتىدۇ. كاھىشلارنى قايتا تەشكىللەڭ ۋە يۇقىرىدىكى قائىدىلەرنى تەكرارلاڭ.
قاراڭ: PITCH: MONEY GAME ئويۇن قائىدىسى - PITCH نى قانداق ئويناش: MONEY GAMEپايدىلىنىش ماتېرىيالى:
>
//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm
دائىملىق سوئاللار؟
mahjong ئويناڭ؟
4 توپچى ماھجوڭنىڭ ئويۇنىنى ئوينىيالايدۇ. بىر ئويۇنچى ئويۇن باشلانغاندا 38 كاھىشلىق تام ياسادۇ.
ئامېرىكا ماھجوڭدا قانچە گۈل ۋە چاقچاقچى بار؟
8 چاقچاقچى بار ۋە 8 گۈل كاھىش.