Zasady gry w mahjonga - jak grać w amerykańskiego mahjonga

Zasady gry w mahjonga - jak grać w amerykańskiego mahjonga
Mario Reeves

CEL MAHJONGA: Twórz zestawy i serie z płytek mahjong i zdobądź jak najmniejszą liczbę punktów.

LICZBA GRACZY: 4 graczy

MATERIAŁY: 152 płytki, 2 kości, patyczki do punktacji lub monety, wskaźnik wiatru (opcjonalnie), 4 stojaki (opcjonalnie, ale zalecane), 4 popychacze (opcjonalnie).

RODZAJ GRY: Dopasowywanie płytek

AUDIENCJA: Dorosły

WPROWADZENIE DO MAHJONGA

Mahjong lub Mah Jongg to gra dla czterech graczy, która wykorzystuje zarówno umiejętności, jak i szczęście. Została sprowadzona do Stanów Zjednoczonych w latach dwudziestych XX wieku, kiedy Joesph Park Babcock opublikował "Rules of Mah-Jongg".

Poniżej znajdują się zasady amerykańskiego Mahjonga, który różni się nieco od swojego azjatyckiego poprzednika. Amerykański Mahjong wykorzystuje stojaki, jokery i kilka innych mechanizmów gry. Celem jest bycie pierwszym graczem, który dopasuje czternaście płytek i ogłosi "Mahjong".

KAFELKI

Mahjong składa się ze 166 płytek, z których 152 są używane w grze, a pozostałe to płytki zapasowe. Płytki są podzielone na cztery grupy.

Garnitury - 108 płytek

Kółka/kropki - 36 kafelków/4 sztuki każdego z nich

Bambusy/Bamble - 36 płytek/4 sztuki każdego rodzaju

Postacie/krakeny - 36 kafelków po 4 z każdego

Wyróżnienia - 28 kafelków

Wiatry - 16 płytek po 4 z każdej

Smoki - 12 płytek po 4 z każdej

Są to odpowiednio Biały Smok (Mydło), Zielony Smok i Czerwony Smok.

Mydła mogą być używane jako zera.

Kwiaty & Pory roku - 8 płytek (po 1 sztuce)

Jokery/Wilds - 8 płytek

Jokery mogą być użyte do zastąpienia dowolnego żetonu w zestawie od 3 do 6 identycznych żetonów, ale nie mogą być użyte w parze.

INNE MATERIAŁY

Wskaźniki wiatru

Są one używane do wskazania kierunku wiatru, który jest aktualny, czyli gracza, który rozpoczął rundę. Są one opcjonalne i nie są wymagane do rozgrywki.

Monety punktowe lub kije punktowe

Są to narzędzia, które mogą być używane do śledzenia wyniku. Niezależnie od tego, czy są to kije, czy monety, gracze mogą przypisać im wartość punktową. Są one opcjonalne i nie są wymagane do rozgrywki.

Stojaki i popychacze

Każdy gracz może mieć stojak na swoje płytki podczas gry. Popychacze są używane do popychania stojaków do przodu podczas gry, bez ujawniania płytek.

Kości

Gra wykorzystuje dwie kości, aby przypisać pozycję rozdającego (Wschód) i ustalić, gdzie rozbić ścianę (omówione poniżej).

Karty wyników

Gracze punktują różne układy w oparciu o informacje określone przez National Mahjong League. Są one aktualizowane co roku i powinny być używane jako punkt odniesienia podczas tworzenia układów.

KONFIGURACJA MAHJONGA

Każdy gracz bierze stojak i umieszcza go przed sobą. Wszystkie 152 płytki są tasowane na środku stojaków. Gracze budują ścianę, budując rząd płytek przed swoim stojakiem, który ma 2 płytki wysokości i 19 płytek szerokości. Ściana wykorzystuje każdą płytkę.

Po zbudowaniu muru gracze muszą ustalić, kto będzie wiatrem wschodnim lub rozdającym. Gracze na zmianę rzucają kośćmi, gracz, który jako pierwszy wyrzuci najwyższą liczbę, zostaje Wschodem. Gracz po prawej stronie Wschodu jest wiatrem południowym, następnie wiatrem zachodnim, a na końcu wiatrem północnym.

Następnie następuje przełamanie muru. Gracz, który jest na wschodzie, rzuca kośćmi. Na podstawie wyrzuconej liczby liczy płytki przed sobą, od prawej do lewej, a następnie przełamuje mur.

Przykładowo, Wschód wyrzuca szóstkę. Następnie Wschód oddziela grupę 6 płytek (o wysokości dwóch płytek) od prawego końca ściany przed nimi. Następnie Wschód bierze cztery płytki (dwie płytki z górnego rzędu i dwie z dolnego rzędu).

Przełamanie ściany przechodzi w prawo. Gracze na zmianę biorą po cztery płytki na rękę, aż każdy gracz będzie miał 12 płytek. Gdy wszyscy mają 12 płytek, Wschód lub krupier bierze dwie dodatkowe płytki, które pochodzą z pierwszej i trzeciej płytki w górnym rzędzie. Następnie pozostali gracze biorą jedną płytkę z końca. Południe bierze pierwszą dolną płytkę, Północ drugą dolną płytkę, a Zachód pierwszą dolną płytkę.chwyta drugi górny kafelek.

Wschód ma 14 kamieni, a wszyscy pozostali gracze mają 13 kamieni.

CZYTANIE KARTY WYNIKÓW

Układy są reprezentowane na karcie wyników za pomocą cyfr lub liter w kolorze czerwonym, zielonym lub niebieskim. Kolory nie korelują z konkretnym kolorem, ale raczej oznaczają, że używane są różne kolory. Kwiaty i zera nie są w kolorze, zawsze są niebieskie.

1-9: Liczba na płytce (nie obejmuje kwiatów)

N, S, E, W: Północ, Południe, Wschód, Zachód

D: Smok

R: Czerwony Smok

G: Zielony Smok

0: Biały smok (mydło, zera)

F: Kwiat

Ręce

Karty wyników są podzielone na kategorie:

Rok: Wzory, które tworzą rok. Na przykład rok 2017 składa się z cyfr 2, 0, 1 i 7.

2468: Wzory z płytkami o numerach parzystych

Zmiana: różnie

Kwinty: układy zawierające co najmniej 1 kwintę z jednym kamieniem jako jokerem. Kwinty to 5 identycznych kamieni.

Ciągi: Wzory zawierające kolejno ponumerowane płytki.

13579: Wzory zawierające tylko płytki z liczbami nieparzystymi.

Wiatry-smoki: wzory wykorzystujące płytki wiatru i smoków.

Pojedyncze i pary: wzory zawierające pojedyncze i sparowane płytki.

Kombinacje rąk

Para: 2 takie same płytki

Pung: 3 takie same płytki

Kong: 4 takie same płytki

Quint: 5 takich samych płytek, użyj jokera

Sekstet: 6 takich samych płytek, użyj jokera

Ręce mogą być również X lub odsłonięte lub C lub ukryte. Jest to używane do celów hazardu i punktacji.

CHARLESTON

Przed rozpoczęciem gry jest Charleston, który jest unikalny dla amerykańskiego Mahjonga i zaczął być praktykowany w latach 20. Charleston to wymiana płytek, która pozwala graczom poprawić swoje układy poprzez przekazywanie płytek, których nie chcą przeciwnikom.

  1. Każda osoba przekazuje 3 niechciane płytki po swojej prawej stronie.
  2. Każda osoba przekazuje 3 niechciane płytki graczowi siedzącemu naprzeciwko niej.
  3. Gracze podają 3 niechciane kamienie po swojej lewej stronie, jest to pierwsza lewa strona. Możesz również podać do trzech kamieni w ciemno lub otrzymać je i podać bez patrzenia. Nazywa się to podaniem w ciemno.

W razie potrzeby można to powtórzyć po raz drugi, o ile wszyscy gracze wyrażą na to zgodę. Odwróć kierunki podań (najpierw w lewo, potem w poprzek, a następnie w prawo). Podanie w prawo nazywane jest ostatnim podaniem w prawo.

Po ukończeniu drugiego Charlestona gracze mogą skorzystać z uprzejmego podania. Gracz może uzgodnić z innym graczem wymianę do 3 kamieni. Jokery nie mogą być przekazywane w tym czasie.

GRA

Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który ułoży układ pasujący do tego na karcie wyników. Jeśli ci się uda, zadeklaruj "Mahjong", aby wygrać.

Rysowanie i pieczęć; odrzucanie kafelków

Gracze starają się ulepszyć swoje układy. Ponieważ Wschód ma na ręce 14 kamieni, zaczyna od odrzucenia jednego kamienia. Jeśli gracz nie wywoła lub nie przejmie odrzuconego kamienia, gra przesuwa się w prawo. Następny gracz rozpoczyna swoją turę od dobrania kamienia z muru. Kamień jest dobierany z miejsca, w którym został uszkodzony mur. Zacznij od dobrania górnego kamienia, a następnie dolnego, jeśli mur nie jest uszkodzony.o wysokości dwóch płytek.

Następnie gracze mogą odrzucić wylosowany kamień lub zachować go w ręce i odrzucić inny. Odrzucone kamienie są ogłaszane i umieszczane odkryte na środku stołu. Należy pamiętać, że gdy odrzucasz kamienie, ponieważ wszyscy inni gracze wiedzą, czym one są, mogą wywnioskować, jaki układ próbujesz utworzyć. Czynność ta jest powtarzana przez następnego gracza po prawej stronie, jeśli kamień nie został wywołany.

Wywoływanie kafelków

Kamień, który został ostatnio odrzucony, może zostać wywołany przez dowolnego innego gracza, jeśli kamień ten uzupełni pung, kong, kwintę, sekstet lub dowolną inną kombinację dla odkrytego układu.

  • Kombinacje, które wymagają tylko jednego kafelka, nie mogą korzystać z kafelka.
  • Kamień nie może być użyty do skompletowania pary, chyba że para ta skompletuje układ Mahjonga.
  • Martwe żetony lub żetony wcześniej odrzucone nie mogą być wykorzystywane.

Jeśli gracz zadzwoni i nie wykona Mahjonga, kombinacja, która została skompletowana, musi zostać odkryta na jego stojaku i nie może zostać zmieniona do końca gry. Następnie odrzuca i gra przesuwa się w prawo. Jeśli gracz zadzwoni, niektóre tury mogą zostać pominięte.

Jeśli dzwoni więcej niż jedna osoba:

  • Gracz, który sprawdza, aby ukończyć Mahjonga, przebija gracza, który właśnie kończy seta.
  • Jeśli żaden z graczy nie kończy Mahjonga, gracz, którego tura jest najbliższa, bierze kamień.

Wszystkie kamienie w ukrytych rękach muszą zostać zabrane ze ściany, chyba że jest to ostatni kamień do zadeklarowania Mahjonga.

Zobacz też: BISCUIT - Naucz się grać z Gamerules.com

ŻARTOWNISIE

Jokery mogą zastąpić dowolny kamień w pungu, kongach lub sekstecie. Nie mogą być używane w singlach ani parach. Jeśli układ jest odsłonięty, a ty masz kamień, który zastępuje joker w ręce przeciwnika, możesz wymienić kamienie i zabrać jokera w następujący sposób:

  • Wywołaj odrzucenie lub dobierz kamień jak zwykle
  • Wymień właściwy żeton na jokera. Może to być więcej niż jeden żeton dla wielu jokerów.
  • Odrzuć kamień, aby zachować rękę z 13 kamieniami.

Jokery w martwych rękach (ręce, które nie są już w grze z powodu naruszenia zasad) mogą być wymieniane.

ZAKOŃCZENIE GRY

Gra kończy się, gdy ktoś ogłosi Mahjong!

Wypłata zależy od układu i sposobu jego utworzenia.

RODZAJ MAHJONGA I WYPŁATY

Mahjong wykonany z odrzutu Odrzucający płaci zwycięzcy Mahjonga podwójną wartość ręki. Wszyscy pozostali płacą pojedynczo.

Mahjong z losowania ze ściany: Każdy gracz płaci zwycięzcy podwójną wartość układu.

Mahjong z odrzuconymi kartami bez jokerów, singli i par: Discarder płaci 4x wartość ręki. Wszyscy inni płacą 2x.

Mahjong jest tworzony z losowania ścian bez jokerów, singli lub par Każdy gracz płaci zwycięzcy 4x wartość układu.

Uwaga: jeśli wszystkie kamienie zostały dobrane ze ściany, a ostatni kamień został odrzucony bez Mahjonga, nie ma wypłaty. Gra kończy się remisem.

Po zakończeniu pierwszej gry pozycja Wschodu lub rozdającego przechodzi w prawo. Przetasuj płytki i powtórz powyższe zasady.

ODNIESIENIA:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA?

Ile osób może grać w mahjonga?

W grę Mahjong może grać 4 graczy.

Z iloma płytkami zaczyna gracz w Mahjong?

Na początku gry gracz buduje mur z 38 płytek.

Zobacz też: Zasady gry w podwójnego pasjansa - Jak grać w podwójnego pasjansa?

Ile jest kwiatów i jokerów w American Mahjong?

W grze znajduje się 8 jokerów i 8 płytek z kwiatami.

Jaka jest różnica między amerykańskim Mahjongiem a chińskim Mah Jonggiem?

Amerykański Mahjong ma dodatkowe płytki i inne karty wyników niż chiński Mah Jongg.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.