Regles del joc de mahjong: com jugar a mahjong americà

Regles del joc de mahjong: com jugar a mahjong americà
Mario Reeves

OBJECTIU DE MAHJONG: Crea conjunts i carreres amb fitxes de mahjong i anota el menor nombre de punts possible.

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors

MATERIALS: 152 fitxes, 2 daus, escuradents o monedes, indicador de vent (opcional), 4 bastidors (opcionals però recomanats), 4 polsadors (opcionals)

TIPUS DE JOC: Concordança de fitxes

PÚBLIC: Adult

INTRODUCCIÓ AL MAHJONG

Mahjong o Mah Jongg és un joc de quatre jugadors que utilitza tant l'habilitat com la sort. Va ser portat als Estats Units a la dècada de 1920 quan Joesph Park Babcock va publicar "Rules of Mah-Jongg".

A continuació es mostren les regles del mahjong americà, que difereix lleugerament del seu predecessor asiàtic. American Mahjong utilitza bastidors, bromes i alguns mecanismes de joc diferents. L'objectiu és ser el primer jugador a combinar catorze fitxes i declarar "Mahjong".

LES FITXES

Mahjong té 166 fitxes, 152 de les quals s'utilitzen. en joc. La resta són rajoles de recanvi. Les fitxes es divideixen en quatre grups.

Vistes – 108 fitxes

Cercles/punts – 36 fitxes/4 de cadascuna

Bambús /Bams – 36 fitxes/4 de cadascuna

Personatges/Craks – 36 fitxes/4 de cadascuna

Vegeu també: Regles del joc SOLO LIGHTS: com jugar a SOLO LIGHTS

Honors – 28 fitxes

Winds – 16 fitxes/4 de cadascuna

Dracs – 12 fitxes/4 de cadascuna

Són el drac blanc (sabó), el drac verd i el drac vermell, respectivament.

Els sabons es poden emprar com azeros.

Flors i amp; Temporades – 8 fitxes (1 cadascuna)

Jokers/Wilds – 8 fitxes

Els comodins es poden utilitzar per substituir qualsevol fitxa de un conjunt de 3 a 6 jocs de rajoles idèntics. Tanmateix, no es pot utilitzar en parella.

ALTRES MATERIALS

Indicadors de vent

S'utilitzen per indicar quina direcció del vent és actual, aquest és el jugador que va començar la ronda. Són opcionals i no són necessaris per al joc.

Monedes de puntuació o pals de puntuació

Són eines que es poden utilitzar per fer un seguiment de la puntuació. Ja siguin pals o monedes, els jugadors poden assignar-los un valor de punts. Són opcionals i no són necessaris per al joc.

Bastidors i amp; Empenjadors

Cada jugador pot tenir un bastidor per subjectar les seves fitxes durant el joc. Els polsadors s'utilitzen per empènyer els bastidors cap endavant durant el joc, sense revelar les fitxes.

Dus

El joc utilitza dos daus per assignar la posició del repartidor (est) i per esbrinar on trencar el mur (que es comenta a continuació).

Targetes de puntuació

Els jugadors anoten diverses mans en funció de la informació determinada per la National Mahjong League. S'actualitzen anualment i s'han d'utilitzar com a referència a l'hora de construir les mans.

CONFIGURACIÓ DE MAHJONG

Cada jugador agafa un bastidor i el col·loca davant seu. Totes les 152 fitxes es barregen al centre dels bastidors. Els jugadors construeixen el mur construint una filade fitxes davant del seu bastidor que té dues fitxes d'alçada i 19 fitxes. El mur utilitza totes les fitxes.

Un cop construït el mur, els jugadors han d'esbrinar qui serà el vent de l'est o el repartidor. Els jugadors es tornen tirant els daus, el jugador que tira primer el nombre més alt es converteix en Est. El jugador a la dreta de l'est és vent del sud, després vent de l'oest i finalment vent del nord.

A continuació, es produeix Breaking the Wall. El jugador que està a l'est tira el dau. En funció del nombre que tiren, compten les fitxes que tenen davant, de dreta a esquerra, i després trenquen la paret.

Per exemple, East tira un sis. Després, l'Est separarà un grup de 6 fitxes (per dues fitxes d'alçada) de l'extrem dret de la paret davant d'elles. Després, Est agafa quatre fitxes (dues fitxes de la fila superior i dues de la fila inferior).

Trencant la paret passa a la dreta. Els jugadors es tornen a agafar quatre fitxes per a la mà fins que cada jugador té 12 fitxes. Després que tothom tingui 12 fitxes, East o el distribuïdor agafa dues fitxes addicionals, aquestes fitxes provenen de la primera i la tercera fitxes de la fila superior. Aleshores, els altres jugadors agafen una sola fitxa des del final. South agafa la primera fitxa inferior, North agafa la segona fitxa inferior i West agafa la segona fitxa superior.

L'Est té 14 fitxes i tots els altres jugadors tenen 13 fitxes.

LECTURA LA TAULA DE puntuació

Les mans estan representades a la fitxa de puntuació amb números olletres en vermell, verd o blau. Els colors no es correlacionen amb un vestit específic sinó que volen dir que s'utilitzen diferents vestits. Les flors i els zeros no van de vestit, sempre són blaus.

1-9: Número a la rajola (no inclou flors)

N, S, E, W: Nord, Sud , Est, Oest

D: Drac

R: Drac Vermell

G: Drac Verd

0: Drac Blanc (Sabó, Zeros)

F: Flor

Mans

Les fitxes es divideixen en categories:

Any: Patrons que creen un any. Per exemple, el 2017 estaria format per 2, 0, 1 i 7.

2468: Patrons amb fitxes parells

Canvi: varia

Quints: Mans que contenen almenys 1 quinta amb una fitxa com a bromista. Els quint són 5 fitxes idèntiques.

Tira: Patrons que contenen fitxes numerades consecutivament.

13579: Patrons que només contenen fitxes senars.

Winds-Dragons: Patrons que utilitzen rajoles de vent i drac.

Vegeu també: Regles del joc UNO TRIPLE PLAY - Com jugar a UNO TRIPLE PLAY

Singles & Parelles: Patrons que tenen fitxes individuals i fitxes aparellades.

Combinacions de mà

Parella: 2 fitxes iguals

Pung: 3 iguals fitxes

Kong: 4 fitxes iguals

Quint: 5 fitxes iguals, utilitza un bromista

Sextet: 6 fitxes iguals, utilitza un bromista

Les mans també poden ser X o exposades o C o ocultes. S'utilitza per jugar i puntuar.

THE CHARLESTON

Abans de jugar és The Charleston. Això és exclusiu del mahjong americà i va començar a serpracticat a la dècada de 1920. El Charleston és un intercanvi de fitxes que permet als jugadors millorar les seves mans passant fitxes que no volen als oponents.

  1. Cada persona passa 3 fitxes no desitjades a la seva dreta.
  2. Cada una. la persona passa 3 fitxes no desitjades al jugador assegut davant seu.
  3. Els jugadors passen 3 fitxes no desitjades a la seva esquerra, aquesta és la primera que queda. També pots passar fins a tres fitxes a cegues, o rebre-les i passar-les sense mirar. Això s'anomena passada a cegues.

Això es pot repetir si cal una segona vegada, a l'espera de l'acord de tots els jugadors. Inverteix les direccions del pas (primer passa a l'esquerra, després a l'altra banda i després a la dreta). El pas a la dreta s'anomena l'últim dret.

Un cop finalitzat el segon Charleston, els jugadors poden fer una passada de cortesia. Un jugador pot acordar amb un altre intercanviar fins a 3 fitxes. Els jokers no es poden passar en aquest moment.

LA JOC

L'objectiu del joc és ser el primer jugador que construeixi una mà que coincideixi amb una de la targeta de puntuació. Si tens èxit, declara "Mahjong" per guanyar.

Dibuix i amp; Descartant fitxes

Els jugadors intenten millorar les seves mans. Com que la mà de l'Est té 14 fitxes, comencen descartant una sola fitxa. Si un jugador no crida ni reclama la fitxa descartada, el joc es mou cap a la dreta. El següent jugador comença el seu torn dibuixant una fitxa de la paret. Ella rajola es dibuixa des del punt on es va deixar la paret trencada. Comenceu dibuixant la fitxa superior, després la fitxa inferior si la paret ja no té dues fitxes d'alçada.

Després, els jugadors poden triar descartar la fitxa dibuixada o mantenir-la a la mà i descartar una altra fitxa. Les fitxes descartades s'anuncien i es posen boca amunt al centre de la taula. Tingues en compte que quan descartes fitxes, ja que tots els altres jugadors són conscients de què són, poden deduir quina mà estàs intentant fer. Això el repeteix el següent jugador de la dreta si no es truca una fitxa.

Calmar fitxes

La fitxa que s'ha descartat més recentment la pot cridar qualsevol. un altre jugador si la fitxa completarà un pung, kong, quint, sextet o qualsevol altra combinació per a una mà exposada.

  • Les combinacions que només requereixen una fitxa única no poden demanar una fitxa.
  • No es pot demanar una fitxa per completar una parella tret que aquesta parella completi una mà de Mahjong.
  • Les fitxes mortes, o les que s'han descartat prèviament, no es poden utilitzar.

Si un jugador truca i no fa Mahjong, la combinació que ha completat s'ha d'exposar al seu bastidor i no es pot canviar per la resta del joc. Després, es descarten i el joc es mou cap a la dreta. Si un jugador truca, es poden saltar alguns torns.

Si més d'una persona truca:

  • El jugador que truca per completar un Mahjong supera el jugador que estàacaba de completar un conjunt.
  • Si cap de les dues està completant un Mahjong, el jugador que tingui el torn més proper agafa la fitxa.

Totes les fitxes de les mans ocultes s'han de treure de la paret tret que és la fitxa final per declarar Mahjong.

JOKERS

Els jokers poden substituir qualsevol fitxa en un pung, kong o sextet. No es poden utilitzar individualment ni en parella. Si una mà està exposada i tens la fitxa que un bromista està substituint a la mà d'un oponent, pots intercanviar les fitxes i agafar el bromista de la següent manera:

  • Descarta una fitxa o dibuixa una fitxa com usual
  • Canvia la fitxa real pel bromista. Això pot ser més d'una fitxa per a diversos comodins.
  • Descarta una fitxa per mantenir una mà de 13 fitxes.

Jokers en mans mortes (mans que ja no estan al joc). per infracció de les regles) es pot canviar.

Finalització del joc

El joc conclou quan algú declara Mahjong!

El pagament es basa en la mà i com es va crear.

TIPUS DE MAHJONG I PAGAMENTS

Mahjong fet a partir d'un descart : Discarder paga al guanyador del Mahjong el doble del valor del mà. Tots els altres paguen un sol.

Mahjong del sorteig de la paret: Cada jugador paga al guanyador el doble del valor de la mà.

Mahjong descartant sense bromes, individuals o parelles: El descartant paga 4x el valor de la mà. Tots els altres paguen 2x.

El mahjong es fa fora d'un sorteig de paret sense bromes, solters oparells : cada jugador paga el valor de la mà del guanyador 4x.

Tingueu en compte que si totes les fitxes s'han extret de la paret i el descart final s'ha fet sense Mahjong, no hi ha cap pagament. El joc acaba com a empat.

Un cop finalitzada la primera partida, la posició de l'Est o del repartidor passa a la dreta. Barreja les fitxes i repeteix les regles anteriors.

REFERÈNCIES:

//www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong

//www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm

PREGUNTES FREQUENTS?

Quantes persones poden jugar a mahjong?

4 jugadors poden jugar a mahjong.

Quantes fitxes comença un jugador a mahjong?

Un jugador construirà un mur de 38 fitxes a l'inici del joc.

Quantes flors i bromes hi ha al Mahjong americà?

Hi ha 8 bromes i 8 fitxes de flors.

Quina diferència hi ha entre el Mahjong americà i el Mah Jongg xinès?

El Mahjong americà té fitxes addicionals i quadres de puntuació diferents que el Mahjong xinès.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.