BISCUIT - Naucz się grać z Gamerules.com

BISCUIT - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL HERBATNIKA: Biscuit to towarzyska gra alkoholowa

LICZBA GRACZY: 3 lub więcej graczy

MATERIAŁY: Dwie 6-stronne kostki i mnóstwo napojów

RODZAJ GRY: Gra Drinking Dice

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE HERBATNIKA

Biscuit to wysokoenergetyczna gra w picie, która z pewnością przełamie lody przy każdej okazji towarzyskiej. Najlepsza część tej konkretnej gry w kości? Potrzebujesz tylko dwóch sześciościennych kości i preferowanego napoju.

Zobacz też: Zasady gry karcianej w kasynie - Jak grać w kasynie?

GRA

W tej grze jeden z graczy przy stole jest Biszkoptem. Podczas gdy gracz jest Biszkoptem, jest on moderatorem gry. Większość rozgrywki koncentruje się wokół Biszkopta i tego, co rzuca.

Zobacz też: Zasady gry w karciane bingo - jak grać w karciane bingo

Aby ustalić, kto jest Herbatnikiem, rozpocznij grę, rzucając kośćmi na zmianę. Wykonuj tę czynność, dopóki jeden z graczy nie wyrzuci kombinacji równej 7. Pierwszy gracz, który wyrzuci wartość 7, zostaje Herbatnikiem.

Następnie Biscuit rzuca kośćmi, aby określić, które akcje zostaną wykonane w następnej kolejności. Oto możliwe rzuty:

Rolka Wyniki
1-1 Wszyscy piją.
6-6 Biscuit tworzy zasadę, która musi być przestrzegana przez cały okres jego panowania jako Biscuit. Zasada ta przestaje obowiązywać, gdy nowy gracz zostanie Biscuitem. Za każdym razem, gdy zasada zostanie złamana przez gracza, musi on wypić drinka.
Inne gry podwójne: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Na podstawie wyrzuconej liczby, Biscuit wybiera taką liczbę graczy, którzy muszą się napić. Na przykład, jeśli wyrzucono 2-2, Biscuit wybiera dwóch graczy, którzy muszą się napić.
1-2 Biscuit rzuca wyzwanie jednemu z graczy. Wybrany gracz rzuca kośćmi, a następnie Biscuit rzuca kośćmi. Gracz, który wyrzucił najwyższą łączną wartość, wygrywa konkurs. Przegrany musi wypić napoje równe różnicy między dwoma rzutami. Na przykład, jeśli wyzywający wyrzuci 9, a Biscuit wyrzuci 6, Biscuit przegrywa konkurs i musi wypić 3 napoje.
1-6, 2-5, 3-4 Gdy tylko na kostce wypadnie 7, wszyscy gracze muszą położyć kciuk na czole. Ostatni gracz, który to zrobi, zostaje nowym Herbatnikiem.
3-6, 4-5 Gracz po prawej stronie ciastka bierze napój.
4-6 The Biscuit bierze drinka.
5-6 Gracz po lewej stronie Biscuit pije.
Na jednej z kości wyrzucono 3 Za każdym razem, gdy wypadnie 3, Biszkopt musi wypić drinka. Jeśli wypadnie 3-3, Biszkopt musi wypić dwa drinki. Za każdym razem, gdy wypadnie 3, gracz przestaje być Biszkoptem. Należy wyznaczyć nowego Biszkopta, rzucając kośćmi na zmianę. Pierwszy gracz, który wyrzuci łączną wartość 7, zostaje nowym Biszkoptem.

WYGRANA

Ponieważ jest to towarzyska gra towarzyska, wszyscy wygrywają! Oczywiście, jeśli gracze zdecydują, mogą stworzyć zasadę, która pozwoli na wyłonienie zwycięzcy.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.