BISCUIT - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

BISCUIT - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

پېچىنە-پىرەنىك: پېچىنە-پىرەنىك ئىجتىمائىي ئىچىملىك ​​ئويۇنى

ئويۇنچۇقلارنىڭ سانى: 3 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ توپچى

ماتىرىياللار: . بۇ ئالاھىدە ئويۇن ئويۇنىنىڭ ئەڭ ياخشى يېرى؟ سىز پەقەت ئىككى 6 ئالتە تەرەپلىك چىش ۋە ياقتۇرىدىغان ئىچىملىككە موھتاج.

ئويۇن

بۇ ئويۇن جەريانىدا ئۈستەلدىكى بىر توپچى پېچىنە. بىر قويغۇچ پېچىنە بولسىمۇ ، ئۇلار ئويۇننىڭ رىياسەتچىسى. پېچىنە-پىرەنىكنى چۆرىدىگەن نۇرغۇن ئويۇن ئويناش مەركەزلىرى ۋە ئۇلارنىڭ نېمىگە دومىلىتىدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ئوينىغۇچىلارنىڭ بىرى 7 گە تەڭ بولغان بىرىكمىنى دومىلىتىدىغانغا قەدەر قىلىڭ. 7 قىممىتىنى تۇنجى ئوينىغان قويغۇچ پېچىنە بولۇپ قالىدۇ.

پېچىنە ئاندىن كېيىن قايسى ھەرىكەتلەرنىڭ بولىدىغانلىقىنى ئېنىقلايدۇ. بۇ يەردە مۇمكىن بولغان روللار بار:

ئىچىش. مەسىلەن ، 2-2 ئۆرۈلۈپ كەتسە ، پېچىنە چوقۇم ئىچىشكە تېگىشلىك ئىككى توپچىنى تاللايدۇ.
رول نەتىجە
1-1 ھەممە ئادەم ئىچىدۇ. . يېڭى توپچى پېچىنە-پىرەنىككە ئايلانغاندىن كېيىن بۇ قائىدە توختايدۇ. ھەر ۋاقىت قائىدە قويغۇچى تەرىپىدىن بۇزۇلسا ، ئۇ قويغۇچى چوقۇم ئائىچىش.
باشقا قوش جۈپلەر: 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5
1-2 پېچىنە-پىرەنىك بىر توپچىنى مۇسابىقىگە جەڭ ئېلان قىلىدۇ. . ئۇ تاللانغان قويغۇچ نومۇرنى ئۆرۈۋېتىدۇ. پېچىنە ئاندىن ئۆرۈلۈپ كېتىدۇ. ئومۇمىي قىممىتى ئەڭ يۇقىرى بولغان توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. مەغلۇبىيەتچى چوقۇم ئىككى دورىنىڭ پەرقىگە تەڭ ئىچىملىك ​​ئىچىشى كېرەك. مەسىلەن ، ئەگەر رىقابەتچى جەمئىي 9 ، پېچىنە جەمئىي 6 دومىلىسا ، پېچىنە-پىرەنىك مۇسابىقىدە ئۇتتۇرىدۇ ، چوقۇم 3 ئىچىملىك ​​ئىچىشى كېرەك.
1-6 ، 2- 5 ، 3-4 جەمئىي 7 تال دومىلاپلا ، بارلىق توپچىلار چوقۇم باش بارمىقىنى پېشانىسىگە قويۇشى كېرەك. ئەڭ ئاخىرقى توپچى يېڭى پېچىنە.
3-6 ، 4-5 پېچىنە-پىرەنىكنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى توپچى ئىچىدۇ>
4-6 پېچىنە ئىچىدۇ.
5-6 قويغۇچ پېچىنە-پىرەنىك ئىچىملىكلىرىنىڭ سول تەرىپىدە. ئەگەر 3-3 دومىلاپ كەتسە ، پېچىنە چوقۇم ئىككى خىل ئىچىملىك ​​ئىچىشى كېرەك. ئۇنىڭدىن باشقا ، ھەر قېتىم 3 دومىلاپ كەتسە ، ئۇ قويغۇچ پېچىنە بولۇشتىن توختايدۇ. يېڭى پېچىنە-پىرەنىك تەيىنلىنىشى كېرەك. نۆۋەت بىلەن دومىلاپ دومىلاپ شۇنداق قىلىڭ. ئومۇمىي قىممىتى 7 بولغان تۇنجى قويغۇچ بولۇپ قالىدۇيېڭى پېچىنە.

غەلبە قىلىش ئەلۋەتتە ، ئەگەر توپچىلار تاللىسا ، ئۇلار غەلىبە قىلغۇچىنى بەلگىلىيەلەيدىغان قائىدە تۈزۈشى مۇمكىن.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.