BISCUIT - Išmokite žaisti su Gamerules.com

BISCUIT - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

SAUSAINIŲ TIKSLAS: Biskvitas - socialinis geriamasis žaidimas

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: Du šešiakampiai kauliukai ir daug gėrimų

ŽAIDIMO TIPAS: Žaidimas "Gėrimo kauliukai

AUDITORIJA: Suaugusieji

SAUSAINIŲ ĮVEDIMAS

"Biscuit" yra energingas gėrimo žaidimas, kuris tikrai pralauš ledus bet kokiu socialiniu atveju. Geriausia šio žaidimo su kauliukais dalis? Jums tereikia dviejų 6 šešiabriaunių kauliukų ir mėgstamo gėrimo.

ŽAIDIMAS

Šio žaidimo metu vienas žaidėjas prie stalo yra Biskvitas. Kol žaidėjas yra Biskvitas, jis yra žaidimo moderatorius. Didžioji žaidimo dalis sukasi apie Biskvitą ir tai, ką jis meta.

Taip pat žr: SLEEPING GODS žaidimo taisyklės - kaip žaisti SLEEPING GODS

Kad nustatytumėte, kas yra "Sausainis", pradėkite žaidimą ir visi paeiliui meskite kauliuką. Taip darykite tol, kol vienas iš žaidėjų išmes kombinaciją, lygią 7. Pirmasis žaidėjas, kuris išmes 7, taps "Sausainiu".

Tada Biskvitas meta kauliuką, kad nustatytų, kokie veiksmai bus atliekami toliau. Čia pateikiami galimi metimai:

Taip pat žr: Ledo ritulys ir lauko ritulys - žaidimo taisyklės
Ritinėlis Rezultatai
1-1 Visi geria.
6-6 Biskvitas sukuria taisyklę, kurios turi būti laikomasi visą jo valdymo laikotarpį. Ši taisyklė nustoja galioti, kai Biskvitu tampa naujas žaidėjas. Bet kada, kai žaidėjas pažeidžia taisyklę, jis turi išgerti.
Kiti dvejetai: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Atsižvelgdamas į iškritusį skaičių, Biskvitas pasirenka tiek žaidėjų, kurie turi išgerti. Pavyzdžiui, jei iškrito 2-2, Biskvitas pasirenka du žaidėjus, kurie turi išgerti.
1-2 Biskvitas kviečia vieną žaidėją į varžybas. Pasirinktas žaidėjas meta kauliuką. Tada meta Biskvitas. Laimi tas žaidėjas, kuris išmetė didžiausią bendrą vertę. Pralaimėjęs žaidėjas turi išgerti gėrimų, lygių dviejų metimų skirtumui. Pavyzdžiui, jei varžovas išmetė 9, o Biskvitas - 6, Biskvitas pralaimi varžybas ir turi išgerti 3 gėrimus.
1-6, 2-5, 3-4 Kai tik iš kauliuko iškrenta 7, visi žaidėjai privalo uždėti nykštį ant kaktos. Paskutinis tai padaręs žaidėjas tampa naujuoju sausainiu.
3-6, 4-5 Žaidėjas, esantis į dešinę nuo sausainio, išgeria gėrimą.
4-6 Biskvitas išgeria.
5-6 Žaidėjas, esantis į kairę nuo sausainio, geria.
Viename iš kauliukų iškrenta 3 Kai iškrenta 3, Biskvitas turi išgerti gėrimą. Jei iškrenta 3-3, Biskvitas turi išgerti du gėrimus. Be to, kai iškrenta 3, šis žaidėjas nustoja būti Biskvitu. Turi būti paskirtas naujas Biskvitas. Tai daroma paeiliui metant kauliuką. Naujuoju Biskvitu tampa pirmasis žaidėjas, kuriam iš viso iškrenta 7.

WINNING

Kadangi tai yra socialinis geriamasis žaidimas, laimi visi! Žinoma, jei žaidėjai nusprendžia, jie gali sukurti taisyklę, pagal kurią būtų galima nustatyti nugalėtoją.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.