BISKVITO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

BISKVITO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BISKVITO: Biskvito estas socia trinka ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 3 aŭ pli da ludantoj

MATERIOJ: Du 6-flankaj ĵetkuboj kaj multe da trinkaĵoj

TIPO DE LUDO: Ludo de Trinkaĵo

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE BISKVITO

Biskvito estas altenergia trinka ludo, kiu certe rompiĝos la glacion ĉe iu ajn socia okazo. La plej bona parto pri ĉi tiu aparta ĵetkudo? Vi nur bezonas du 6 sesflankajn ĵetkubojn kaj vian preferatan trinkaĵon.

Vidu ankaŭ: Teksaso 42 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Teksaso 42 Domeno

LA LUDO

Dum ĉi tiu ludo, unu ludanto ĉe la tablo estas la Biskvito. Dum ludanto estas la Biskvito, ili estas la moderigaĵo por la ludo. Granda parto de la ludado centras ĉirkaŭ la Biskvito kaj kion ili ruliĝas.

Vidu ankaŭ: QWIXX - "Lernu Ludi Kun Gamerules.com"

Por determini kiu estas la Biskvito, komencu la ludon kun ĉiuj laŭvice ĵetante la ĵetkubojn. Faru tion ĝis unu el la ludantoj ruliĝas kombinaĵon kiu egalas al 7. La unua ludanto, kiu ruliĝas valoron de 7, fariĝas la Biskvito.

La Biskvito tiam ruliĝas la ĵetkubon por determini kiuj agoj okazas poste. Jen la eblaj rulaĵoj:

Rululo Rezultoj
1-1 Ĉiuj trinkas.
6-6 La Biskvito kreas regulon, kiun oni devas sekvi dum ilia regado kiel Biskvito. . Ĉi tiu regulo ĉesas post kiam nova ludanto iĝas la Biskvito. Ĉiufoje kiam la regulo estas malobeita fare de ludanto, tiu ludanto devas preni atrinki.
Aliaj duobloj: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Surbaze de la rulita nombro, la Biskvito elektas tiom da ludantoj. preni trinkaĵon. Ekzemple, se 2-2 estis rulita, la Biskvito elektas du ludantojn kiuj devas trinki.
1-2 La Biskvito defias unu ludanton al konkurso. . Tiu elektita ludanto ĵetas la ĵetkubojn. La Biskvito tiam ruliĝas. La ludanto kiu ruliĝis la plej altan totalan valoron gajnas la konkurson. La malgajninto devas preni trinkaĵojn egalajn al la diferenco inter la du ruloj. Ekzemple, se la defianto ruliĝas entute 9, kaj la Biskvito ruliĝas entute 6, la Biskvito perdas la konkurson kaj devas preni 3 trinkaĵojn.
1-6, 2- 5, 3-4 Tuj kiam ĵetkubo entute 7 estas ĵetita, ĉiuj ludantoj devas meti sian dikfingron sur sian frunton. La lasta ludanto fari tion estas la nova Biskvito.
3-6, 4-5 La ludanto dekstre de la Biskvito trinkas.
4-6 La Biskvito trinkas.
5-6 La ludanto al la maldekstre de la Biskvito trinkas.
A 3 estas rulita sur unu el la ĵetkuboj Kiam 3 estas rulita, la Biskvito devas preni trinkaĵon. Se 3-3 estas rulita, la Biskvito devas preni du trinkaĵojn. Ankaŭ, kiam ajn 3 estas rulita, tiu ludanto ĉesas esti la Biskvito. Nova Biskvito devas esti nomumita. Faru tion laŭvice ruliĝante la ĵetkubojn. La unua ludanto, kiu ruliĝas totalan valoron de 7 iĝasla nova Biskvito.

VENKAJ

Ĉar tio estas socia drinkadludo, ĉiuj gajnas! Kompreneble, se ludantoj elektas, ili povas krei regulon, kiu permesas determini gajninton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.