BISCUIT - Învață să joci cu Gamerules.com

BISCUIT - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV DE BISCUIȚI: Biscuit este un joc social de băut

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 sau mai mulți jucători

MATERIALE: Două zaruri cu 6 fețe și o mulțime de băuturi

TIP DE JOC: Băutură Dice joc

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA BISCUITULUI

Biscuit este un joc de băut de mare energie care cu siguranță va sparge gheața la orice ocazie socială. Cea mai bună parte a acestui joc de zaruri special? Aveți nevoie doar de două zaruri cu șase fețe și de băutura dvs. preferată.

JOCUL

În timpul acestui joc, un jucător de la masă este Biscuitele. În timp ce un jucător este Biscuitele, acesta este moderatorul jocului. Mare parte din joc se concentrează în jurul Biscuitelor și a ceea ce aruncă.

Pentru a determina cine este Biscuitul, începeți jocul cu fiecare jucător care aruncă zarurile pe rând. Faceți acest lucru până când unul dintre jucători aruncă o combinație egală cu 7. Primul jucător care aruncă o valoare de 7 devine Biscuitul.

Vezi si: SUCK FOR A BUCK Reguli de joc - Cum se joacă SUCK FOR A BUCK

Biscuiții aruncă apoi zarurile pentru a determina ce acțiuni urmează. Iată care sunt posibilele aruncări:

Vezi si: Reguli de joc SOMETHING WILD - Cum se joacă SOMETHING WILD
Rolă Rezultate
1-1 Toată lumea bea.
6-6 Biscuitul creează o regulă care trebuie respectată pe tot parcursul domniei sale ca Biscuit. Această regulă încetează odată ce un nou jucător devine Biscuit. De fiecare dată când regula este încălcată de un jucător, acesta trebuie să bea.
Alte duble: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 În funcție de numărul obținut, Biscuitul alege numărul de jucători care trebuie să bea ceva. De exemplu, dacă s-a obținut 2-2, Biscuitul alege doi jucători care trebuie să bea ceva.
1-2 Biscuiții provoacă un jucător la un concurs. Jucătorul ales aruncă zarurile. Biscuiții aruncă apoi zarurile. Jucătorul care a obținut cea mai mare valoare totală câștigă concursul. Învinsul trebuie să ia băuturi egale cu diferența dintre cele două aruncări. De exemplu, dacă challengerul obține un total de 9, iar Biscuiții obțin un total de 6, Biscuiții pierd concursul și trebuie să ia 3 băuturi.
1-6, 2-5, 3-4 Imediat ce zarurile au un total de 7, toți jucătorii trebuie să-și pună degetul mare pe frunte. Ultimul jucător care face acest lucru este noul Biscuit.
3-6, 4-5 Jucătorul din dreapta Biscuitului ia o băutură.
4-6 Biscuitele bea un pahar.
5-6 Jucătorul din stânga Biscuitului bea.
Un 3 este aruncat pe unul dintre zaruri Ori de câte ori iese un 3, Biscuitele trebuie să ia o băutură. Dacă iese un 3-3, Biscuitele trebuie să ia două băuturi. De asemenea, ori de câte ori iese un 3, acel jucător încetează să mai fie Biscuitele. Trebuie desemnat un nou Biscuitele. Faceți acest lucru aruncând zarurile pe rând. Primul jucător care obține un total de 7 devine noul Biscuitele.

CÂȘTIGARE

Deoarece acesta este un joc social de băut, toată lumea câștigă! Desigur, dacă jucătorii doresc, pot crea o regulă care să permită stabilirea unui câștigător.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.