KEX - Lærðu að spila með Gamerules.com

KEX - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ KEX: Kex er samfélagsdrykkjuleikur

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 eða fleiri leikmenn

EFNI: Tveir 6 hliða teningar og nóg af drykkjum

GERÐ LEIK: Drykkjateningarleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á KEX

Kex er orkudrykkjuleikur sem mun örugglega brjóta ísinn við hvaða félagslega tækifæri sem er. Það besta við þennan tiltekna teningaleik? Þú þarft aðeins tvo 6 sex hliða teninga og þann drykk sem þú vilt.

LEIKURINN

Í þessum leik er einn leikmaður við borðið kexið. Á meðan leikmaður er kexið er hann stjórnandi leiksins. Mikið af spiluninni snýst um kexið og því sem þeir kasta.

Til að ákvarða hver er kexið skaltu byrja leikinn með því að allir skiptast á að kasta teningunum. Gerðu þetta þar til einn leikmannsins kastar samsetningu sem jafngildir 7. Fyrsti leikmaðurinn sem kastar gildinu 7 verður kexið.

Kexið kastar svo teningnum til að ákvarða hvaða aðgerðir gerast næst. Hér eru mögulegar rúllur:

Sjá einnig: FOURSQUARE Leikreglur - Hvernig á að spila FOURSQUARE
Rúlla Niðurstöður
1-1 Allir drekka.
6-6 Kexið býr til reglu sem þarf að fylgja alla valdatíma þeirra sem kex . Þessi regla hættir þegar nýr leikmaður verður kexið. Hvenær sem leikmaður brýtur regluna verður sá leikmaður að taka adrykkur.
Aðrir tvímenningar: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Miðað við fjöldann sem rúllað er velur kexið svo marga leikmenn að fá sér drykk. Til dæmis, ef 2-2 var kastað, velur kexið tvo leikmenn sem verða að drekka.
1-2 Kexið skorar á einn leikmann í keppni. . Sá valdi leikmaður kastar teningunum. Kexið rúlla svo. Spilarinn sem kastaði hæsta heildargildinu vinnur keppnina. Sá sem tapar verður að taka drykki sem jafngildir mismuninum á rúllunum tveimur. Til dæmis, ef áskorandinn kastar alls 9, og kex rúllar alls 6, tapar kexið keppninni og verður að taka 3 drykki.
1-6, 2- 5, 3-4 Um leið og teningum alls 7 er kastað verða allir leikmenn að setja þumalfingurinn á ennið. Síðasti leikmaðurinn sem gerir það er nýja kexið.
3-6, 4-5 Leikmaðurinn hægra megin við kexið tekur sér drykk.
4-6 Kexið tekur drykk.
5-6 Leikmaðurinn til vinstri af kexdrykkjunum.
3 er kastað á einn af teningunum Alltaf þegar 3 er kastað verður kexið að taka drykk. Ef 3-3 er rúllað verður kexið að taka tvo drykki. Einnig, þegar 3 er kastað, hættir sá leikmaður að vera kexið. Það þarf að skipa nýtt kex. Gerðu það með því að skiptast á að kasta teningunum. Fyrsti leikmaðurinn til að kasta heildargildinu 7 verðurnýja kexið.

VINNINGUR

Þar sem þetta er félagslegur drykkjuleikur vinna allir! Auðvitað, ef leikmenn kjósa, geta þeir búið til reglu sem gerir kleift að ákvarða sigurvegara.

Sjá einnig: RIVERS ROADS AND RAIL Leikreglur - Hvernig á að spila RIVERS ROADS AND RAIL



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.