BISCUIT - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

BISCUIT - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

BISKVITNING MAQSADI: Biscuit - bu ijtimoiy ichimlik o'yini

O'YINCHILAR SONI: 3 yoki undan ortiq o'yinchi

MATERIALLAR: Ikki 6 qirrali zar va ko'p ichimliklar

O'YIN TURI: Ichiladigan zar o'yini

Tomoshabinlar: Kattalar

BISKVİTNING KIRISHI

Biscuit - bu har qanday ijtimoiy vaziyatda muzni parchalashi aniq bo'lgan yuqori energiyali ichimlik. Ushbu zar o'yinining eng yaxshi qismi? Sizga faqat ikkita olti qirrali zar va o'zingiz yoqtirgan ichimlik kerak.

Shuningdek qarang: QUICK WITS o'yin qoidalari - QUICK WITS qanday o'ynash kerak

O'YIN

Ushbu o'yin davomida stolda bitta o'yinchi Pechene bo'ladi. O'yinchi pechene bo'lsa-da, ular o'yin uchun moderatordir. O'yinning ko'p qismi pechene va ular nima aylanayotganiga qaratiladi.

Biscuit kimligini aniqlash uchun o'yinni hamma navbatma-navbat zarlarni tashlash bilan boshlang. O'yinchilardan biri 7 ga teng bo'lgan kombinatsiyani aylanmaguncha buni bajaring. 7 qiymatini birinchi bo'lib tashlagan o'yinchi Pechene bo'ladi.

Shuningdek qarang: Ruletka ichish o'yin qoidalari - O'yin qoidalari

Biskvit keyin qaysi harakatlar sodir bo'lishini aniqlash uchun zarlarni tashlaydi. Bu erda mumkin bo'lgan rulonlar:

Roll Natijalar
1-1 Hamma ichadi.
6-6 Biscuit ularning hukmronligi davrida Pechene sifatida amal qilishi kerak boʻlgan qoida yaratadi. . Bu qoida yangi o'yinchi Biskvitga aylangandan so'ng to'xtaydi. Har doim o'yinchi qoidani buzsa, o'sha o'yinchi a olishi kerakichish.
Boshqa dubllar: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Yigʻilgan songa qarab, Pechene qancha oʻyinchini tanlaydi ichimlik ichish. Masalan, agar 2-2 o'ralgan bo'lsa, Pechene ichimlik ichishi kerak bo'lgan ikkita o'yinchini tanlaydi.
1-2 Biscuit bir o'yinchini musobaqaga chaqiradi. . Tanlangan o'yinchi zarlarni tashlaydi. Pechene keyin o'raladi. Eng yuqori umumiy qiymatni aylantirgan o'yinchi tanlovda g'alaba qozonadi. Yo'qotgan ikki rulon orasidagi farqga teng ichimliklar olishi kerak. Misol uchun, agar raqib jami 9 ta, pechene esa jami 6 ta aylantirsa, pechene tanlovda yutqazadi va 3 ta ichimlik olishi kerak.
1-6, 2- 5, 3-4 Jami 7 ta zar tashlangandan so'ng barcha o'yinchilar bosh barmog'ini peshonasiga qo'yishlari kerak. Buni oxirgi qilgan o'yinchi yangi pechene bo'ladi.
3-6, 4-5 Biscuitning o'ng tomonidagi o'yinchi ichimlik oladi.
4-6 Biscuit ichimlik oladi.
5-6 Oʻyinchi Pechene ichimliklarining chap tomonida.
Zarlardan birida 3 o'raladi Har doim 3 otilganda, Biskvit ichimlik olishi kerak. Agar 3-3 o'ralgan bo'lsa, pechene ikkita ichimlikni olishi kerak. Bundan tashqari, har safar 3 ga aylantirilsa, bu o'yinchi Biskvit bo'lishni to'xtatadi. Yangi Biskvitni tayinlash kerak. Buni navbatma-navbat zarlarni aylantirish orqali bajaring. Umumiy qiymati 7 ga teng bo'lgan birinchi o'yinchi bo'ladiyangi Biskvit.

G'alaba

Bu ijtimoiy ichimlik o'yini bo'lgani uchun hamma yutadi! Albatta, agar o'yinchilar tanlasa, g'olibni aniqlashga imkon beruvchi qoida yaratishi mumkin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.