Mundarija
BISKVITNING MAQSADI: Biscuit - bu ijtimoiy ichimlik o'yini
O'YINCHILAR SONI: 3 yoki undan ortiq o'yinchi
MATERIALLAR: Ikki 6 qirrali zar va ko'p ichimliklar
O'YIN TURI: Ichiladigan zar o'yini
Tomoshabinlar: Kattalar
BISKVİTNING KIRISHI
Biscuit - bu har qanday ijtimoiy vaziyatda muzni parchalashi aniq bo'lgan yuqori energiyali ichimlik. Ushbu zar o'yinining eng yaxshi qismi? Sizga faqat ikkita olti qirrali zar va o'zingiz yoqtirgan ichimlik kerak.
Shuningdek qarang: QUICK WITS o'yin qoidalari - QUICK WITS qanday o'ynash kerakO'YIN
Ushbu o'yin davomida stolda bitta o'yinchi Pechene bo'ladi. O'yinchi pechene bo'lsa-da, ular o'yin uchun moderatordir. O'yinning ko'p qismi pechene va ular nima aylanayotganiga qaratiladi.
Biscuit kimligini aniqlash uchun o'yinni hamma navbatma-navbat zarlarni tashlash bilan boshlang. O'yinchilardan biri 7 ga teng bo'lgan kombinatsiyani aylanmaguncha buni bajaring. 7 qiymatini birinchi bo'lib tashlagan o'yinchi Pechene bo'ladi.
Shuningdek qarang: Ruletka ichish o'yin qoidalari - O'yin qoidalariBiskvit keyin qaysi harakatlar sodir bo'lishini aniqlash uchun zarlarni tashlaydi. Bu erda mumkin bo'lgan rulonlar:
Roll | Natijalar |
1-1 | Hamma ichadi. |
6-6 | Biscuit ularning hukmronligi davrida Pechene sifatida amal qilishi kerak boʻlgan qoida yaratadi. . Bu qoida yangi o'yinchi Biskvitga aylangandan so'ng to'xtaydi. Har doim o'yinchi qoidani buzsa, o'sha o'yinchi a olishi kerakichish. |
Boshqa dubllar: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 | Yigʻilgan songa qarab, Pechene qancha oʻyinchini tanlaydi ichimlik ichish. Masalan, agar 2-2 o'ralgan bo'lsa, Pechene ichimlik ichishi kerak bo'lgan ikkita o'yinchini tanlaydi. |
1-2 | Biscuit bir o'yinchini musobaqaga chaqiradi. . Tanlangan o'yinchi zarlarni tashlaydi. Pechene keyin o'raladi. Eng yuqori umumiy qiymatni aylantirgan o'yinchi tanlovda g'alaba qozonadi. Yo'qotgan ikki rulon orasidagi farqga teng ichimliklar olishi kerak. Misol uchun, agar raqib jami 9 ta, pechene esa jami 6 ta aylantirsa, pechene tanlovda yutqazadi va 3 ta ichimlik olishi kerak. |
1-6, 2- 5, 3-4 | Jami 7 ta zar tashlangandan so'ng barcha o'yinchilar bosh barmog'ini peshonasiga qo'yishlari kerak. Buni oxirgi qilgan o'yinchi yangi pechene bo'ladi. |
3-6, 4-5 | Biscuitning o'ng tomonidagi o'yinchi ichimlik oladi. |
4-6 | Biscuit ichimlik oladi. |
5-6 | Oʻyinchi Pechene ichimliklarining chap tomonida. |
Zarlardan birida 3 o'raladi | Har doim 3 otilganda, Biskvit ichimlik olishi kerak. Agar 3-3 o'ralgan bo'lsa, pechene ikkita ichimlikni olishi kerak. Bundan tashqari, har safar 3 ga aylantirilsa, bu o'yinchi Biskvit bo'lishni to'xtatadi. Yangi Biskvitni tayinlash kerak. Buni navbatma-navbat zarlarni aylantirish orqali bajaring. Umumiy qiymati 7 ga teng bo'lgan birinchi o'yinchi bo'ladiyangi Biskvit. |
G'alaba
Bu ijtimoiy ichimlik o'yini bo'lgani uchun hamma yutadi! Albatta, agar o'yinchilar tanlasa, g'olibni aniqlashga imkon beruvchi qoida yaratishi mumkin.