BISCUIT - навчися грати з Gamerules.com

BISCUIT - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ПЕЧИВА: Бісквіт - це соціальна питна гра

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3 або більше гравців

МАТЕРІАЛИ: Два 6-гранних кубики та багато напоїв

ТИП ГРИ: Гра Drinking Dice

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

ВВЕДЕННЯ БІСКВІТА

Biscuit - це високоенергетична гра з напоями, яка неодмінно розтопить лід на будь-якій вечірці. Що найкраще в цій грі в кості? Вам знадобляться лише два 6-гранних кубики та ваш улюблений напій.

П'ЄСА

Під час цієї гри один з гравців за столом є Печивом. Поки гравець є Печивом, він є модератором гри. Велика частина ігрового процесу зосереджена навколо Печива і того, що він кидає.

Дивіться також: Правила гри THE OREGON TRAIL - як грати в THE OREGON TRAIL

Щоб визначити, хто є Бісквітом, почніть гру з того, що всі по черзі кидають кубики. Робіть це до тих пір, поки один з гравців не викине комбінацію, яка дорівнює 7. Перший гравець, який викине значення 7, стає Бісквітом.

Потім Печиво кидає кубики, щоб визначити, які дії відбудуться далі. Ось можливі варіанти кидків:

Дивіться також: Правила гри CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Правила гри - як грати в CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Рулон. Результати
1-1 Всі п'ють.
6-6 Печиво встановлює правило, якого потрібно дотримуватися протягом усього свого правління в якості Печива. Це правило припиняє свою дію, як тільки новий гравець стає Печивом. Кожного разу, коли гравець порушує правило, він повинен випити.
Інші парні пари: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Залежно від числа, що випало, Печиво обирає, скільки гравців вип'ють. Наприклад, якщо випало 2-2, Печиво обирає двох гравців, які повинні випити по чарці.
1-2 Печиво викликає одного з гравців на змагання. Обраний гравець кидає кубики. Потім Печиво кидає кубики. Гравець, у якого випадає найбільше число, виграє змагання. Той, хто програв, повинен випити стільки, скільки дорівнює різниці між двома кидками. Наприклад, якщо у суперника випадає 9, а у Печива - 6, то Печиво програє змагання і повинен випити 3 склянки напою.
1-6, 2-5, 3-4 Як тільки на кістках випаде 7, всі гравці повинні покласти великий палець на лоб. Останній гравець, який це зробить, стає новим Печивом.
3-6, 4-5 Гравець праворуч від Печива бере напій.
4-6 Бісквіт випиває.
5-6 Гравець зліва від Печива п'є.
На одному з кубиків викидається 3 Якщо випадає 3, Бісквіт повинен випити, якщо 3-3, він повинен випити два напої. Також, якщо випадає 3, цей гравець перестає бути Бісквітом. Потрібно призначити нового Бісквіта. Для цього по черзі кидайте кубики. Перший гравець, який викине 7, стає новим Бісквітом.

ПЕРЕМОГА

Оскільки це соціальна питна гра, виграють усі! Звичайно, якщо гравці захочуть, вони можуть створити правило, яке дозволить визначити переможця.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.