BISCUIT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

BISCUIT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN DARI BISKUIT: Biskuit adalah permainan minum-minum sosial

JUMLAH PEMAIN: 3 pemain atau lebih

BAHAN: Dua dadu 6 sisi dan banyak minuman

JENIS PERMAINAN: Permainan Dadu Minum

HADIRIN: Orang dewasa

PENGENALAN BISKUIT

Biskuit adalah permainan minuman berenergi tinggi yang pasti akan mencairkan suasana di acara sosial apa pun. Bagian terbaik dari permainan dadu ini adalah Anda hanya membutuhkan dua dadu 6 sisi dan minuman pilihan Anda.

THE PLAY

Dalam permainan ini, satu pemain di meja adalah Biskuit, dan pemain lainnya adalah moderator permainan. Sebagian besar permainan berpusat di sekitar Biskuit dan apa yang mereka lempar.

Untuk menentukan siapa yang menjadi Biskuit, mulailah permainan dengan setiap orang bergiliran melempar dadu. Lakukan ini sampai salah satu pemain melempar kombinasi yang sama dengan 7. Pemain pertama yang melempar nilai 7 akan menjadi Biskuit.

Biskuit kemudian melempar dadu untuk menentukan tindakan mana yang akan terjadi selanjutnya. Berikut ini adalah kemungkinan hasil lemparannya:

Lihat juga: Peraturan Permainan CONNECT 4 CARD GAME - Cara Bermain CONNECT 4 CARD GAME
Gulung Hasil
1-1 Semua orang minum.
6-6 Biskuit membuat aturan yang harus diikuti selama masa kekuasaan mereka sebagai Biskuit. Aturan ini akan berhenti ketika ada pemain baru yang menjadi Biskuit. Setiap kali aturan tersebut dilanggar oleh seorang pemain, maka pemain tersebut harus minum.
Ganda Lainnya: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Berdasarkan angka yang keluar, Biskuit memilih banyak pemain untuk minum, misalnya, jika angka yang keluar 2-2, Biskuit memilih dua pemain yang harus minum.
1-2 Biskuit menantang satu pemain untuk bertanding. Pemain yang terpilih akan melempar dadu, kemudian Biskuit akan berguling. Pemain yang mendapatkan nilai total tertinggi akan memenangkan pertandingan. Pemain yang kalah harus mengambil minuman sebesar selisih dari kedua lemparan tersebut. Misalnya, jika penantang mendapatkan total 9, dan Biskuit mendapatkan total 6, maka Biskuit akan kalah dalam pertandingan tersebut dan harus mengambil 3 minuman.
1-6, 2-5, 3-4 Segera setelah dadu dengan total 7 dilempar, semua pemain harus meletakkan ibu jari mereka di dahi mereka. Pemain terakhir yang melakukannya adalah Biskuit yang baru.
3-6, 4-5 Pemain di sebelah kanan Biskuit mengambil minuman.
4-6 Biskuit mengambil minuman.
5-6 Pemain di sebelah kiri minuman Biskuit.
Angka 3 dilempar pada salah satu dadu Setiap kali angka 3 keluar, Biskuit harus mengambil satu minuman. Jika angka 3-3 keluar, Biskuit harus mengambil dua minuman. Selain itu, setiap kali angka 3 keluar, pemain tersebut tidak lagi menjadi Biskuit. Seorang Biskuit baru harus ditunjuk. Hal ini dilakukan dengan melempar dadu secara bergiliran. Pemain pertama yang melempar dadu dengan nilai total 7 akan menjadi Biskuit yang baru.

MENANG

Karena ini adalah permainan minum-minum sosial, semua orang menang! Tentu saja, jika pemain memilih, mereka dapat membuat aturan yang memungkinkan untuk menentukan pemenang.

Lihat juga: Lima Puluh Enam (56) - Belajar Bermain Dengan GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.