BISCUIT - Mësoni të luani me Gamerules.com

BISCUIT - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BISKUIT: Biskota është një lojë e pijeve shoqërore

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose më shumë lojtarë

MATERIALET: Dy zare me 6 anë dhe pije të shumta

LLOJI I LOJËS: Lojë Drinking Dice

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJA E BISKUTIT

Biskota është një lojë e pijeve me energji të lartë që me siguri do të thyejë akullin në çdo rast shoqëror. Pjesa më e mirë në lidhje me këtë lojë të veçantë me zare? Ju duhen vetëm dy zare me 6 gjashtë anë dhe pijen tuaj të preferuar.

LOJJA

Gjatë kësaj loje, një lojtar në tavolinë është Biskota. Ndërsa një lojtar është Biskota, ata janë moderatorë për lojën. Pjesa më e madhe e lojës përqendrohet rreth Biskotës dhe asaj që hedhin.

Për të përcaktuar se kush është Biskota, filloni lojën me secilin që hedh zarin me radhë. Bëjeni këtë derisa njëri prej lojtarëve të hedhë një kombinim që është i barabartë me 7. Lojtari i parë që hedh një vlerë prej 7 bëhet Biskota.

Biskota më pas hedh zarin për të përcaktuar se cilat veprime do të ndodhin më pas. Këtu janë rolet e mundshme:

Shiko gjithashtu: PISHINË - Mësoni të luani me Gamerules.com
Rrotulloni Rezultatet
1-1 Të gjithë pinë.
6-6 Biskota krijon një rregull që duhet ndjekur gjatë gjithë mbretërimit të tyre si Biskota . Ky rregull ndalon pasi një lojtar i ri bëhet Biskota. Sa herë që rregulli shkelet nga një lojtar, ai lojtar duhet të marrë njëpije.
Dyshe të tjera: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Bazuar në numrin e rrotulluar, Biskota zgjedh aq shumë lojtarë për të pirë një pije. Për shembull, nëse rrokulliset 2-2, Biskota zgjedh dy lojtarë që duhet të pinë një pije.
1-2 Biskota sfidon një lojtar në një garë . Ai lojtar i zgjedhur hedh zarin. Biskota më pas rrotullohet. Lojtari që ka shënuar vlerën më të lartë totale fiton konkursin. Humbësi duhet të marrë pije të barabarta me diferencën midis dy rrotullave. Për shembull, nëse sfiduesi rrotullon gjithsej 9, dhe Biskota rrotullon gjithsej 6, Biskota humbet në garë dhe duhet të pijë 3 pije.
1-6, 2- 5, 3-4 Sapo hidhet një total prej 7 zare, të gjithë lojtarët duhet të vendosin gishtin e madh në ballë. Lojtari i fundit që e bën këtë është Biskota e re.
3-6, 4-5 Lojtari në të djathtë të Biskotës pi një pije.
4-6 Biskota merr një pije.
5-6 Lojtari në majtas nga pijet Biskota.
A 3 hidhet në njërin prej zareve Sa herë që hidhet një 3, Biskota duhet të pijë një pije. Nëse rrotullohet një 3-3, Biskota duhet të marrë dy pije. Gjithashtu, sa herë që rrotullohet një 3, ai lojtar ndalon të jetë Biskota. Duhet të caktohet një Biskotë e re. Bëjeni këtë duke hedhur zarin me radhë. Lojtari i parë që hedh një vlerë totale prej 7 bëhetBiskota e re.

FITUES

Meqë kjo është një lojë e pijeve sociale, të gjithë fitojnë! Sigurisht, nëse lojtarët zgjedhin, ata mund të krijojnë një rregull që lejon përcaktimin e një fituesi.

Shiko gjithashtu: GARA ME TRE KËMBË - Rregullat e lojës



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.