BISCUIT - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

BISCUIT - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃ BISCUIT៖ Biscuit គឺជាហ្គេមផឹកស៊ីក្នុងសង្គម

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ <4

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងពីរ និងភេសជ្ជៈជាច្រើន

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីនំប៊ីសឃ្យូត

នំប៊ីសឃីត គឺជាហ្គេមផឹកថាមពលខ្ពស់ ដែលប្រាកដថានឹងបំបែកទឹកកកបានគ្រប់ឱកាសសង្គម។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេសនេះ? អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ 6 ជ្រុង និងភេសជ្ជៈដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ការលេង

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ អ្នកលេងម្នាក់នៅតុគឺនំប៊ីសឃីត។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងគឺជា Biscuit ពួកគេជាអ្នកសម្របសម្រួលសម្រាប់ហ្គេម។ ការលេងហ្គេមភាគច្រើនផ្តោតលើ Biscuit និងអ្វីដែលពួកគេរមៀល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមសៀងហៃ - របៀបលេងល្បែងបៀសៀងហៃ

ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាជា Biscuit សូមចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្នាបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ធ្វើដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់រមៀលបន្សំដែលស្មើ 7 ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលតម្លៃ 7 ក្លាយជា Biscuit ។

Biscuit បន្ទាប់មករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាសកម្មភាពណាមួយកើតឡើងបន្ទាប់។ នេះជាការវិលជុំដែលអាចធ្វើបាន៖

វិល លទ្ធផល
1-1 អ្នក​រាល់​គ្នា​ផឹក។
6-6 Biscuit បង្កើត​ច្បាប់​ដែល​ត្រូវ​តែ​អនុវត្ត​តាម​ពេញ​មួយ​រជ្ជកាល​របស់​ពួកគេ​ជា Biscuit . ច្បាប់នេះបញ្ឈប់នៅពេលដែលអ្នកលេងថ្មីក្លាយជា Biscuit ។ គ្រប់ពេលដែលច្បាប់ត្រូវបានបំបែកដោយអ្នកលេង អ្នកលេងនោះត្រូវតែយក aភេសជ្ជៈ។
ចំនួនពីរដងផ្សេងទៀត៖ 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ដោយផ្អែកលើចំនួនដែលបានរមៀល ប៊ីស្គីតជ្រើសរើសអ្នកលេងជាច្រើន ដើម្បីយកភេសជ្ជៈ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ 2-2 ត្រូវបានក្រឡុក នោះ Biscuit ជ្រើសរើសអ្នកលេងពីរនាក់ដែលត្រូវតែផឹក។ . អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសនោះរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ Biscuit បន្ទាប់មករមៀល។ អ្នកលេងដែលរមៀលតម្លៃសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកចាញ់ត្រូវតែយកភេសជ្ជៈស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងក្រឡុកទាំងពីរ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគូប្រជែងរមៀលសរុបចំនួន 9 ហើយ Biscuit រមៀលសរុបចំនួន 6 នោះ Biscuit ចាញ់ការប្រកួត ហើយត្រូវយក 3 ភេសជ្ជៈ។
1-6, 2- 5, 3-4 ដរាបណាគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុបចំនួន 7 ត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដាក់មេដៃលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលធ្វើដូច្នេះគឺ Biscuit ថ្មី។
3-6, 4-5 អ្នកលេងនៅខាងស្តាំ Biscuit ផឹក។<13
4-6 Biscuit យកភេសជ្ជៈ។
5-6 អ្នកលេងទៅ នៅសល់នៃភេសជ្ជៈ Biscuit។
A 3 ត្រូវបានក្រឡុកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ នៅពេលដែលក្រឡុក 3 គ្រាប់ Biscuit ត្រូវតែផឹក។ ប្រសិនបើ 3-3 ត្រូវបានរមៀល Biscuit ត្រូវតែយកភេសជ្ជៈពីរ។ ម្យ៉ាងទៀត រាល់ពេលដែល 3 ត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងនោះឈប់ធ្វើជា Biscuit ។ Biscuit ថ្មីត្រូវតែត្រូវបានតែងតាំង។ ធ្វើដូច្នេះដោយបង្វែរគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលតម្លៃសរុប 7 ក្លាយជាBiscuit ថ្មី។

ឈ្នះ

ដោយសារនេះជាល្បែងផឹកស៊ីក្នុងសង្គម អ្នករាល់គ្នាឈ្នះ! ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស ពួកគេអាចនឹងបង្កើតច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់អ្នកឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CROSSWORD - របៀបលេង CROSSWORD



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។