BISCUIT - Leren spelen met spelregels.nl

BISCUIT - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

DOEL VAN BISCUIT: Biscuit is een sociaal drinkspel

AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers

MATERIALEN: Twee 6-zijdige dobbelstenen en veel drank

SOORT SPEL: Dobbelsteen drinken

PUBLIEK: Volwassenen

INTRODUCTIE VAN BISCUIT

Biscuit is een energiek drankspel dat het ijs zal breken bij elke sociale gelegenheid. Het beste aan dit dobbelspel is dat je alleen twee 6 zeszijdige dobbelstenen en je favoriete drankje nodig hebt.

Zie ook: Chinese Checkers Spelregels - Hoe Chinees Dammen te spelen

HET SPEL

Tijdens dit spel is één speler aan tafel de Biscuit. Terwijl een speler de Biscuit is, is hij of zij de moderator van het spel. Een groot deel van het spel draait om de Biscuit en wat hij of zij gooit.

Om te bepalen wie de Biscuit is, begint het spel met iedereen die om de beurt gooit met de dobbelstenen. Doe dit totdat een van de spelers een combinatie gooit die gelijk is aan 7. De eerste speler die een waarde van 7 gooit, wordt de Biscuit.

De Biscuit gooit dan met de dobbelstenen om te bepalen welke acties er daarna gebeuren. Hier zijn de mogelijke worpen:

Zie ook: TAKI spelregels - Hoe speel ik TAKI?
Rol Resultaten
1-1 Iedereen drinkt.
6-6 De Biscuit creëert een regel die moet worden gevolgd tijdens zijn bewind als Biscuit. Deze regel stopt zodra een nieuwe speler de Biscuit wordt. Telkens wanneer de regel wordt overtreden door een speler, moet die speler drinken.
Andere dubbels: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Op basis van het gegooide aantal kiest de Biscuit hoeveel spelers een drankje moeten nemen. Als er bijvoorbeeld 2-2 is gegooid, kiest de Biscuit twee spelers die een drankje moeten nemen.
1-2 De Biscuit daagt een speler uit voor een wedstrijd. De gekozen speler gooit met de dobbelstenen. De Biscuit gooit vervolgens. De speler die de hoogste totale waarde heeft gegooid, wint de wedstrijd. De verliezer moet drankjes nemen die gelijk zijn aan het verschil tussen de twee worpen. Als de uitdager bijvoorbeeld een totaal van 9 gooit en de Biscuit een totaal van 6, verliest de Biscuit de wedstrijd en moet hij 3 drankjes nemen.
1-6, 2-5, 3-4 Zodra er met de dobbelstenen een totaal van 7 is gegooid, moeten alle spelers hun duim op hun voorhoofd plaatsen. De laatste speler die dat doet, is de nieuwe Biscuit.
3-6, 4-5 De speler rechts van de Biscuit neemt een drankje.
4-6 De Biscuit neemt een slok.
5-6 De speler links van de Biscuit drinkt.
Er wordt een 3 gegooid met een van de dobbelstenen Als er een 3 wordt gegooid, moet de Biscuit een drankje nemen. Als er een 3-3 wordt gegooid, moet de Biscuit twee drankjes nemen. Als er ook een 3 wordt gegooid, is die speler niet langer de Biscuit. Er moet een nieuwe Biscuit worden aangewezen. Doe dit door om de beurt met de dobbelstenen te gooien. De eerste speler die een totale waarde van 7 gooit, wordt de nieuwe Biscuit.

WINNEN

Aangezien dit een sociaal drinkspel is, wint iedereen! Natuurlijk kunnen de spelers, als ze dat willen, een regel opstellen die het mogelijk maakt om een winnaar aan te wijzen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.