BISCUIT - Õppige mängima Gamerules.com-iga

BISCUIT - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

KÜPSISE EESMÄRK: Biscuit on sotsiaalne joogimäng

MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat

MATERJALID: Kaks 6-kandilist täringut ja palju jooke.

MÄNGU TÜÜP: Joomine Noppe mäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

BISKVIIDI KASUTUSELEVÕTT

Biscuit on energiarikas joogimäng, mis murrab kindlasti jää igal seltskondlikul üritusel. Parim osa selle noppamängu juures on see, et vajate vaid kahte 6 kuuekülgset täringut ja oma eelistatud jooki.

NÄITEKIRI

Selle mängu ajal on üks mängija lauas Keks. Kuigi mängija on Keks, on ta mängu moderaator. Suur osa mängust keskendub Keksile ja sellele, mida ta veeretab.

Vaata ka: GNOMING A ROUND mängureeglid - Kuidas mängida GNOMING A ROUND'i?

Selleks, et määrata, kes on Keks, alustage mängu nii, et kõik mängijad veeretavad kordamööda täringut. Tehke seda seni, kuni üks mängijatest viskab kombinatsiooni, mis võrdub 7. Esimene mängija, kes viskab väärtuse 7, saab Keksiks.

Vaata ka: HUMAN RING TOSS POOL GAME mängureeglid - Kuidas mängida HUMAN RING TOSS POOL GAME mängu

Seejärel viskab Biscuit täringut, et määrata, millised tegevused toimuvad järgmisena. Siin on võimalikud visked:

Rull Tulemused
1-1 Kõik joovad.
6-6 Küpsis loob reegli, mida tuleb järgida kogu tema kui Küpsise valitsemise ajal. See reegel peatub, kui uus mängija saab Küpsiseks. Iga kord, kui mängija seda reeglit rikub, peab see mängija võtma joogi.
Muud paarid: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Vastavalt visatud numbrile valib Keks välja nii palju mängijaid, kes peavad võtma joogi. Näiteks kui visati 2-2, valib Keks kaks mängijat, kes peavad võtma joogi.
1-2 Keks kutsub ühe mängija võistlusele. See valitud mängija viskab täringut. Seejärel viskab Keks. Võistluse võidab mängija, kes viskas kõige kõrgema koguväärtuse. Kaotaja peab võtma kahe viskamise vahega võrdsed joogid. Näiteks kui väljakutsuja viskab 9 ja Keks viskab 6, kaotab Keks võistluse ja peab võtma 3 jooki.
1-6, 2-5, 3-4 Niipea, kui täringu kogusumma on 7, peavad kõik mängijad asetama pöidla oma otsaesisele. Viimane mängija, kes seda teeb, on uus Keks.
3-6, 4-5 Keksist paremal olev mängija võtab joogi.
4-6 Biscuit võtab joogi.
5-6 Keksist vasakul asuv mängija joob.
Ühel täringul visatakse 3. Kui visatakse 3, peab Keks võtma joogi. Kui visatakse 3-3, peab Keks võtma kaks jooki. Samuti, kui visatakse 3, lõpetab see mängija Keks olemise. Tuleb määrata uus Keks. Selleks tuleb kordamööda noppida. Uueks Keksiks saab see mängija, kes visab esimesena 7. See, kes viskab kokku 7, saab uueks Keksiks.

WINNING

Kuna tegemist on sotsiaalse joogimänguga, võidavad kõik! Loomulikult võivad mängijad soovi korral luua reegli, mis võimaldab võitja välja selgitada.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.