BISCUIT - Learje te spyljen mei Gamerules.com

BISCUIT - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN BISCUIT: Biscuit is in sosjaal drinkspultsje

AANTAL SPILERS: 3 of mear spilers

MATERIALEN: Twa 6-zijdige dobbelstiennen en in protte dranken

TYPE OF GAME: Dobbelstiennen drinken

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan BISCUIT

Biscuit is in spultsje foar drinken mei hege enerzjy dat wis it iis sil brekke by elke sosjale gelegenheid. It bêste diel oer dit bysûndere dobbelstiennen spultsje? Jo moatte mar twa 6 seis sided dobbelstiennen en jo foarkar beverage.

Sjoch ek: PERUDO GAME RULES - Hoe te spyljen PERUDO

THE PLAY

Tydens dit spultsje is ien spiler oan 'e tafel de Biscuit. Wylst in spiler de Biscuit is, binne se de moderator foar it spultsje. In protte fan 'e gameplay sintraal om 'e Biscuit en wat se rôlje.

Om te bepalen wa't de Biscuit is, begjin it spul mei elkenien dy't om beurten de dobbelstiennen rôlje. Doch dit oant ien fan de spilers in kombinaasje rôlet dy't gelyk is oan 7. De earste spiler dy't in wearde fan 7 rôlet wurdt de Biscuit.

De Biscuit rôlet dan de dobbelstiennen om te bepalen hokker aksjes dernei barre. Hjir binne de mooglike rollen:

Sjoch ek: Kids Cards Games - Game Rules Game Rules Top Ten List foar bern
Rol Resultaten
1-1 Elkenien drinkt.
6-6 De Biscuit makket in regel dy't yn har regearing folge wurde moat as Biscuit . Dizze regel stopt as in nije spiler de Biscuit wurdt. Elke kear as de regel wurdt brutsen troch in spiler, dy spiler moat nimme indrinke.
Oare dûbelen: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Op grûn fan it rôle oantal kiest de Biscuit safolle spilers in drankje te nimmen. Bygelyks, as 2-2 waard rôle, kiest de Biscuit twa spilers dy't in drankje moatte nimme.
1-2 De Biscuit daagt ien spiler út foar in wedstryd . Dy keazen spiler rôlet de dobbelstiennen. De biscuit rôlet dan. De spiler dy't de heechste totale wearde rôle wint de wedstryd. De ferliezer moat nimme drinks gelyk oan it ferskil tusken de twa rollen. Bygelyks, as de útdager in totaal fan 9 rôlet, en de Biscuit rôlet in totaal fan 6, ferliest de Biscuit de wedstryd en moat 3 drankjes nimme.
1-6, 2- 5, 3-4 Sadree't in dobbelstiennen totaal fan 7 rôle wurdt, moatte alle spilers har tomme op 'e foarholle pleatse. De lêste spiler dy't dat docht is it nije Biscuit.
3-6, 4-5 De spiler rjochts fan it Biscuit nimt in drankje.
4-6 De Biscuit nimt in drankje.
5-6 De spiler nei de lofts fan de Biscuit drinks.
A 3 wurdt rôle op ien fan de dobbelstiennen As der in 3 wurdt rôle, de Biscuit moat nimme in drankje. As in 3-3 wurdt rôle, moat de Biscuit twa dranken nimme. Ek, as der in 3 wurdt rôle, hâldt dy spiler op mei de Biscuit te wêzen. Der moat in nije Biscuit beneamd wurde. Doch dat troch it nimmen fan bochten de dobbelstiennen rôlje. De earste spiler dy't rôlet in totale wearde fan 7 wurdtde nije Biscuit.

WINNE

Om't dit in sosjaal drinkspul is, wint elkenien! fansels, as spilers kieze, se meie meitsje in regel dy't makket it mooglik om te bepalen in winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.