BISCUIT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU BISCUIT : Biscuit est un jeu d'alcool social

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 joueurs ou plus

MATÉRIAUX : Deux dés à 6 faces et beaucoup de boissons

TYPE DE JEU : Jeu de dés à boire

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION DU BISCUIT

Biscuit est un jeu à boire très énergique qui ne manquera pas de briser la glace lors de toute occasion sociale. Le plus beau dans ce jeu de dés particulier, c'est que vous n'avez besoin que de deux dés à six faces et de votre boisson préférée.

LE JEU

Au cours de ce jeu, un joueur à la table est le Biscuit. Pendant qu'un joueur est le Biscuit, il est le modérateur du jeu. Une grande partie du jeu est centrée sur le Biscuit et ce qu'il lance.

Pour déterminer qui est le Biscuit, commencez le jeu en lançant les dés à tour de rôle, jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne une combinaison égale à 7. Le premier joueur à obtenir une valeur de 7 devient le Biscuit.

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Le Biscuit lance ensuite les dés pour déterminer les actions suivantes. Voici les jets de dés possibles :

Rouleau Résultats
1-1 Tout le monde boit.
6-6 Le Biscuit crée une règle qui doit être respectée tout au long de son règne en tant que Biscuit. Cette règle s'arrête dès qu'un nouveau joueur devient le Biscuit. Chaque fois que la règle est enfreinte par un joueur, ce dernier doit prendre un verre.
Autres doubles : 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 En fonction du nombre obtenu, le Biscuit choisit le nombre de joueurs qui doivent prendre une boisson. Par exemple, si 2-2 a été obtenu, le Biscuit choisit deux joueurs qui doivent prendre une boisson.
1-2 Le Biscuit lance un défi à un joueur. Le joueur choisi lance les dés. Le Biscuit lance ensuite les dés. Le joueur qui a obtenu le résultat le plus élevé remporte le concours. Le perdant doit prendre une boisson égale à la différence entre les deux résultats. Par exemple, si le challenger obtient un total de 9 et que le Biscuit obtient un total de 6, le Biscuit perd le concours et doit prendre 3 boissons.
1-6, 2-5, 3-4 Dès qu'un total de 7 est obtenu, tous les joueurs doivent placer leur pouce sur leur front. Le dernier joueur à le faire est le nouveau Biscuit.
3-6, 4-5 Le joueur à droite du biscuit prend un verre.
4-6 Le Biscuit prend un verre.
5-6 Le joueur à gauche du Biscuit boit.
Un 3 est obtenu sur l'un des dés. Chaque fois qu'un 3 est obtenu, le Biscuit doit prendre une boisson. Si un 3-3 est obtenu, le Biscuit doit prendre deux boissons. De plus, chaque fois qu'un 3 est obtenu, ce joueur cesse d'être le Biscuit. Un nouveau Biscuit doit être désigné. Pour ce faire, il faut lancer les dés à tour de rôle. Le premier joueur à obtenir un total de 7 devient le nouveau Biscuit.

GAGNANT

Bien entendu, si les joueurs le souhaitent, ils peuvent créer une règle permettant de déterminer un gagnant.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.