BISKUIT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

BISKUIT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan Biskuit: Biskuit mangrupa kaulinan nginum sosial

JUMLAH PEMAIN: 3 atawa leuwih pamaén

BAHAN: Dua dadu 6 sisi sareng seueur inuman

JENIS kaulinan: Kaulinan Nginum Dadu

PANONTON: Déwasa

PENDAHULUAN BISKUIT

Biskuit nyaéta kaulinan nginum énérgi tinggi anu pasti ngarecah dina sagala acara sosial. Bagian pangalusna ngeunaan kaulinan dadu tinangtu ieu? Anjeun ngan butuh dua 6 genep dadu sided sarta inuman pikaresep Anjeun.

MAIN

Dina kaulinan ieu, saurang pamaén dina méja nyaéta Biskuit. Bari pamaén mangrupa biskuit, aranjeunna moderator pikeun kaulinan. Seueur midangkeunana dipuseurkeun kana Biskuit sareng naon anu digulungna.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan BRA PONG - Kumaha Play BRA PONG

Pikeun nangtukeun saha éta Biskuit, mimitian kaulinan sareng sadayana giliran ngagulung dadu. Laksanakeun ieu dugi ka salah sahiji pamaén ngagulung kombinasi anu sami sareng 7. Pamaén pangheulana ngagulung nilai 7 janten Biskuit.

Biskuit teras ngagulung dadu pikeun nangtukeun tindakan mana anu salajengna. Ieu mungkin gulungan:

Roll Hasil
1-1 Sarerea nginum.
6-6 Biskuit nyieun aturan anu kudu diturutan sapanjang pamarentahanana jadi Biskuit. . Aturan ieu eureun sakali pamaén anyar jadi biskuit. Iraha waé aturanna dilanggar ku pamaén, éta pamaén kedah nyandak ainuman.
Gabel Lain: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Dumasar jumlah nu digulung, Biskuit milih loba pamaén. nyandak inuman. Contona, upami 2-2 digulung, Biskuit milih dua pamaén anu kedah nginum.
1-2 Biskuit nantang saurang pamaén pikeun kontes. . Éta pamaén dipilih ngagugulung dadu. Biskuit tuluy ngagugulung. Pamuter anu ngagulung nilai total pangluhurna meunang kontes. Pecundang kedah nyandak inuman sarua jeung bédana antara dua gilinding . Contona, lamun nu nangtang ngagulingkeun jumlahna aya 9, jeung Kuih ngagulingkeun jumlahna 6, Kuih teh eleh sayembara jeung kudu nyokot 3 inuman.
1-6, 2- 5, 3-4 Saparantos dadu jumlahna aya 7 digulung, sadaya pamaén kedah nempatkeun jempolna dina dahi. Pamaén anu terakhir nyaéta Biskuit anyar.
3-6, 4-5 Pamaén di katuhueun Biskuit nyokot inuman.
4-6 Biskuit nyokot inuman.
5-6 Pamaén ka tinggaleun inuman Biskuit.
A 3 digulung dina salah sahiji dadu Iraha a 3 digulung, Biskuit kudu nginum. Lamun hiji 3-3 digulung, biskuit kudu nyokot dua inuman. Ogé, iraha wae a 3 digulung, pamaén éta eureun jadi biskuit. A Biskuit anyar kudu diangkat. Laksanakeun ku cara ngagilirkeun dadu. Pamuter pangheulana gulung total nilai 7 jantenBiskuit anyar.

MENANG

Kusabab ieu kaulinan nginum sosial, dulur meunang! Tangtu, lamun pamaén milih, aranjeunna bisa nyieun aturan anu ngamungkinkeun pikeun meunangna ditangtukeun.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan paling dipikaresep - kumaha carana maén paling dipikaresep



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.