GNOMING A ROUND mängureeglid - Kuidas mängida GNOMING A ROUND'i?

GNOMING A ROUND mängureeglid - Kuidas mängida GNOMING A ROUND'i?
Mario Reeves

EESMÄRK GNOMING RING: Ole mängija, kellel on kolmanda vooru lõpus kõige madalam tulemus.

MÄNGIJATE ARV: 3 - 7 mängijat

SISU: 110 mängukaarti

MÄNGU TÜÜP: Komplektide kogumine

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

GNOMING A ROUND'I SISSEJUHATUS

Gnoming A Round on Grandpa Beck's Games'i poolt välja antud klassikalise kaardimängu Golf kommertsversioon. Selles kaunilt kujundatud mängus võistlevad mängijad Gnomi minigolfi väljakul, et näha, kes suudab saavutada madalaima tulemuse. Iga vooru jooksul tõmbavad mängijad kaarte ja vahetavad neid oma paigutuse kaartidega, et vähendada oma skoori. Mulligani kaardid on metsikud ja aitavad kaasasobivate komplektide täitmine. Jälgige ohte, sest need võimaldavad kõigil teistel kaardi ümber keerata.

SISUKORD

Gnoming A Round sisaldab juhendmaterjali, retseptikaarti ja 110 mängukaarti. 82 positiivse väärtusega kaarti, 22 negatiivse väärtusega kaarti, 6 erikaarti, 3 ohukaarti ja 3 mulgikaarti.

SETUP

Segage ja jagage igale mängijale üheksa kaarti. Kaardid jagatakse näoga allapoole, et moodustada 3×3 ruudustik. Mängijad ei tohi oma kaarte vaadata. Ülejäänud kaardipakk pannakse näoga allapoole kui tõmbehunnik. Keerake kaks kaarti ümber, et moodustada viskajapakid.

Mängijad valivad oma paigutusest kaks kaarti, mis keeratakse ülespoole.

NÄITEKIRI

Kõige noorem mängija läheb esimesena. Mängija käik koosneb kolmest faasist: tõmbamine, mängimine, & heitmine.

Vaata ka: CRAITS - õppige mängima Gamerules.com-iga

DRAW

Mängija võib valida, kas ta tõmbab ühe kaardi tõmbehunnikust või võtab ühe kaardi kummastki visatud kaardihunniku ülemisest osast.

PLAY

Kui mängija soovib tõmmatud kaarti endale jätta, kasutab ta seda, et asendada oma kaardiplaani avatud või avatud kaart.

Kui mängija mängib kaardid paigutusele, teenib ta positiivsete kaartidega positiivseid punkte, välja arvatud juhul, kui ta suudab luua sobivate kaartide ridu või veergusid. Kui ta loob sobiva rea või veeru, arvatakse mängijalt tema punktisummast maha punktid, mis on võrdsed sobiva kaardi väärtusega. Näiteks kui moodustub rida viiedest, arvatakse mängijalt vooru lõpus 5 punkti maha tema punktisummast.

Negatiivsed kaardid vähendavad alati mängija punktisummat vooru lõpus. Ei ole oluline, kas need sobivad teiste kaartidega või mitte.

Kui ohukaart visatakse ära, saavad kõik teised lauas olevad mängijad keerata ühe kaardi oma paigutuse ümber. Mängija viimast kaarti ei saa ohukaardi tõttu ümber keerata.

Mulligani kaardid on wild ja need võivad olla võrdsed mis tahes väärtusega, mis on vajalik sobiva rea või veeru (või mõlema!) täitmiseks. Kaart võib esindada erinevaid väärtusi vastavalt sellele, mida mängija vajab. Mängijal võib oma mänguvooru lõpus olla oma paigutuses ainult üks mulligan.

Bouncing

Kui mängija asendab oma paigutusel oleva kaardi, keerab ta kõigepealt selle kaardi ümber. Kui tegemist on positiivse väärtusega kaardiga, mis sobib kaardiga, millega mängija seda asendab, või ühe või mitme teise kaardiga paigutusel, võib asendatav kaart olla põrge See kaart asendatakse nüüd. Kui uus kaart, mida asendatakse, vastab samuti, võib põrgatamist jätkata. Negatiivseid kaarte ja mullikaarte ei saa põrgatada.

DISCARD

Kui mängija ei soovi tõmmatud kaarti, võib ta selle visata ühele heitehunnikutest. Kui ta vahetab oma paigutusest kaardi välja, visatakse see kaart ära. Ohukaardid eemaldatakse mängust.

Kui üks kahest visatud hunnikust on mängija käigu lõpus tühi, peab ta alustama teist hunnikut uuesti oma visatud hunnikust, välja arvatud juhul, kui ta tõmbab ohu.

Vaata ka: COUP - Õppige mängima GameRules.com-ga

VOORU LÕPETAMINE

Kui mängija keerab viimase kaardi oma paigutuse ümber, on lõppmäng käivitatud. Ülejäänud mängijatel on veel üks käik. Seejärel keeratakse kõik veel lahtised kaardid ümber ja paljastatakse. Neid kaarte ei saa ümber paigutada ega vahetada. Kaardid ja ohud jäävad samuti paigale.

SKOORIMINE

3 positiivsetest kaartidest koosnevate ridade ja veergude kokkulangemine annab mängijale miinuspunkte. Need vähendavad tema punktisummat kaardil näidatud punktide arvu võrra. Näiteks rida kokkulangevaid kuute lubab mängijal oma punktisummast maha arvata 6 punkti.

Kõik negatiivsed kaardid võimaldavad mängijal ka oma punktisummast maha arvata punkte, mis on võrdne kaardil oleva arvu väärtusega.

Mulligan-kaardid, mida ei kasutata sobivas reas või veerus, on null punkti väärt.

Kui voor lõpeb ja mängijal on ohukaart oma paigutuses, lisab ta oma punktisummale 10 punkti.

Kui mängijal, kes keeras oma viimase kaardi esimesena ümber, on ka kõige madalam tulemus, võib ta oma punktisummast veel 5 punkti maha arvata. Kui tal ei ole kõige madalamat tulemust, peab ta trahviks lisama 5 punkti.

WINNING

Mängija, kellel on kolmanda vooru lõpus kõige madalam tulemus, on võitja. Kui on võrdne tulemus, siis on võitja see mängija, kellel on kolmanda vooru madalaim tulemus. Kui on veel võrdne tulemus, siis jagatakse võitu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.