GNOMING A ROUND Spelregels - Hoe GNOMING A ROUND te spelen

GNOMING A ROUND Spelregels - Hoe GNOMING A ROUND te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN EEN RONDE GNOMEN: Wees de speler met de laagste score aan het einde van de derde ronde.

AANTAL SPELERS: 3 - 7 spelers

INHOUD: 110 speelkaarten

SOORT SPEL: Set collectie

PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN GNOMING EEN RONDE

Gnoming A Round is een commerciële versie van het klassieke kaartspel Golf, uitgegeven door Grandpa Beck's Games. In dit prachtig vormgegeven spel strijden de spelers op de minigolfbaan van de Kabouter om te zien wie de laagste score kan halen. Tijdens elke ronde trekken de spelers kaarten en ruilen deze met kaarten in hun lay-out om hun score te minimaliseren. Mulligan-kaarten zijn wild en helpen metPas op voor gevaren, want ze laten iedereen een kaart omdraaien.

INHOUD

Gnoming A Round bevat een instructieboekje, een receptenkaart en 110 speelkaarten. Er zijn 82 positief gewaardeerde kaarten, 22 negatief gewaardeerde kaarten, 6 speciale kaarten, 3 gevarenkaarten en 3 mulligan kaarten.

SETUP

Schud de kaarten en deel ze uit aan elke speler. De kaarten worden met de beeldzijden naar beneden gelegd om een 3×3 raster te vormen. De spelers mogen niet naar hun kaarten kijken. De rest van het spel wordt met de beeldzijden naar beneden gelegd als trekstapel. Draai twee kaarten om om aflegstapels te maken.

Zie ook: COPS AND ROBBERS Spelregels - Hoe COPS AND ROBBERS te spelen

De spelers kiezen twee kaarten van hun lay-out om om te draaien.

HET SPEL

De jongste speler gaat eerst. De beurt van een speler bestaat uit drie fases: trekken, spelen, & afleggen.

TEKEN

De speler kan ervoor kiezen om een kaart van de trekstapel te trekken of om een kaart van de aflegstapel te nemen.

SPELEN

Als de speler de getrokken kaart wil houden, gebruikt hij deze om een dichte of open kaart van zijn lay-out te vervangen.

Bij het uitspelen van kaarten op de lay-out leveren positieve kaarten de speler positieve punten op, tenzij hij in staat is om rijen of kolommen van bijpassende kaarten te maken. Als er een bijpassende rij of kolom wordt gemaakt, trekt de speler punten van zijn score af die gelijk zijn aan de waarde van de bijpassende kaart. Als er bijvoorbeeld een rij van 5's wordt gevormd, trekt de speler aan het einde van de ronde 5 punten van zijn score af.

Negatieve kaarten verlagen altijd de score van de speler aan het einde van de ronde. Het maakt niet uit of ze overeenkomen met andere kaarten of niet.

Wanneer een hazardkaart wordt weggegooid, mogen alle andere spelers aan tafel één kaart van hun layout omdraaien. De laatste kaart van een speler kan niet worden omgedraaid vanwege een hazardkaart.

Mulligan-kaarten zijn wild en kunnen gelijk zijn aan elke waarde die nodig is om een bijpassende rij of kolom (of beide!) te voltooien. De kaart kan verschillende waarden vertegenwoordigen, afhankelijk van wat de speler nodig heeft. Een speler kan maar één mulligan in zijn lay-out hebben aan het einde van zijn beurt.

Stuiterend

Als een speler een dichte kaart in zijn lay-out vervangt, draait hij die kaart eerst om. Als het een kaart met een positieve waarde is die overeenkomt met de kaart waarmee de speler de kaart vervangt, of met een of meer andere kaarten in de lay-out, kan de kaart die wordt vervangen bounce Die kaart wordt nu vervangen. Als de nieuwe kaart die wordt vervangen ook overeenkomt, mag de bounce doorgaan. Negatieve kaarten en mulligans kunnen niet worden gebounced.

VERWIJDER

Als de speler de getrokken kaart niet wil, mag hij ze op een van de aflegstapels leggen. Als hij een kaart van zijn lay-out vervangt, wordt die kaart afgelegd. Gevaarlijke kaarten worden uit het spel genomen.

Als een van de twee aflegstapels leeg is aan het einde van de beurt van een speler, dan moet die speler opnieuw beginnen met zijn aflegstapel, tenzij hij een hazard trekt.

RONDE BEËINDIGEN

Zodra een speler de laatste kaart van zijn lay-out omdraait, is het eindspel in gang gezet. De rest van de spelers heeft nog één beurt. Dan worden alle kaarten die nog open liggen omgedraaid en opengelegd. Deze kaarten kunnen niet worden herschikt of geruild. Mulligans en gevaren blijven ook liggen.

SCORING

Rijen en kolommen van 3 positieve kaarten die bij elkaar passen leveren negatieve punten op voor de speler. Ze verminderen hun score met het aantal punten dat op de kaart staat. Bijvoorbeeld, een rij van bij elkaar horende 6's zorgt ervoor dat de speler 6 punten van zijn score aftrekt.

Met negatieve kaarten kan de speler punten van zijn score aftrekken die gelijk zijn aan de waarde van het getal op de kaart.

Mulligan-kaarten die niet in een rij of kolom worden gebruikt, zijn nul punten waard.

Als de ronde eindigt en een speler heeft een hazardkaart in zijn lay-out, dan telt hij 10 punten op bij zijn score.

Als de speler die als eerste zijn laatste kaart omdraaide ook de laagste score heeft, mag hij nog 5 punten van zijn score aftrekken. Als hij niet de laagste score heeft, moet hij als straf 5 punten bij de score optellen.

WINNEN

De speler met de laagste score aan het einde van de derde ronde is de winnaar. Als er een gelijke stand is, is de speler met de laagste score in de derde ronde de winnaar. Als er nog steeds een gelijke stand is, wordt de overwinning gedeeld.

Zie ook: AUSTRALIAN VOETBAL - Spelregels - Hoe speel je AUSSIE VOETBAL?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.