Inhoudsopgave
DOEL VAN EEN RONDE GNOMEN: Wees de speler met de laagste score aan het einde van de derde ronde.
AANTAL SPELERS: 3 - 7 spelers
INHOUD: 110 speelkaarten
SOORT SPEL: Set collectie
PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen
INTRODUCTIE VAN GNOMING EEN RONDE
Gnoming A Round is een commerciële versie van het klassieke kaartspel Golf, uitgegeven door Grandpa Beck's Games. In dit prachtig vormgegeven spel strijden de spelers op de minigolfbaan van de Kabouter om te zien wie de laagste score kan halen. Tijdens elke ronde trekken de spelers kaarten en ruilen deze met kaarten in hun lay-out om hun score te minimaliseren. Mulligan-kaarten zijn wild en helpen metPas op voor gevaren, want ze laten iedereen een kaart omdraaien.
INHOUD
Gnoming A Round bevat een instructieboekje, een receptenkaart en 110 speelkaarten. Er zijn 82 positief gewaardeerde kaarten, 22 negatief gewaardeerde kaarten, 6 speciale kaarten, 3 gevarenkaarten en 3 mulligan kaarten.
SETUP
Schud de kaarten en deel ze uit aan elke speler. De kaarten worden met de beeldzijden naar beneden gelegd om een 3×3 raster te vormen. De spelers mogen niet naar hun kaarten kijken. De rest van het spel wordt met de beeldzijden naar beneden gelegd als trekstapel. Draai twee kaarten om om aflegstapels te maken.
Zie ook: COPS AND ROBBERS Spelregels - Hoe COPS AND ROBBERS te spelenDe spelers kiezen twee kaarten van hun lay-out om om te draaien.
HET SPEL
De jongste speler gaat eerst. De beurt van een speler bestaat uit drie fases: trekken, spelen, & afleggen.
TEKEN
De speler kan ervoor kiezen om een kaart van de trekstapel te trekken of om een kaart van de aflegstapel te nemen.
SPELEN
Als de speler de getrokken kaart wil houden, gebruikt hij deze om een dichte of open kaart van zijn lay-out te vervangen.
Bij het uitspelen van kaarten op de lay-out leveren positieve kaarten de speler positieve punten op, tenzij hij in staat is om rijen of kolommen van bijpassende kaarten te maken. Als er een bijpassende rij of kolom wordt gemaakt, trekt de speler punten van zijn score af die gelijk zijn aan de waarde van de bijpassende kaart. Als er bijvoorbeeld een rij van 5's wordt gevormd, trekt de speler aan het einde van de ronde 5 punten van zijn score af.
Negatieve kaarten verlagen altijd de score van de speler aan het einde van de ronde. Het maakt niet uit of ze overeenkomen met andere kaarten of niet.
Wanneer een hazardkaart wordt weggegooid, mogen alle andere spelers aan tafel één kaart van hun layout omdraaien. De laatste kaart van een speler kan niet worden omgedraaid vanwege een hazardkaart.
Mulligan-kaarten zijn wild en kunnen gelijk zijn aan elke waarde die nodig is om een bijpassende rij of kolom (of beide!) te voltooien. De kaart kan verschillende waarden vertegenwoordigen, afhankelijk van wat de speler nodig heeft. Een speler kan maar één mulligan in zijn lay-out hebben aan het einde van zijn beurt.
Stuiterend
Als een speler een dichte kaart in zijn lay-out vervangt, draait hij die kaart eerst om. Als het een kaart met een positieve waarde is die overeenkomt met de kaart waarmee de speler de kaart vervangt, of met een of meer andere kaarten in de lay-out, kan de kaart die wordt vervangen bounce Die kaart wordt nu vervangen. Als de nieuwe kaart die wordt vervangen ook overeenkomt, mag de bounce doorgaan. Negatieve kaarten en mulligans kunnen niet worden gebounced.
VERWIJDER
Als de speler de getrokken kaart niet wil, mag hij ze op een van de aflegstapels leggen. Als hij een kaart van zijn lay-out vervangt, wordt die kaart afgelegd. Gevaarlijke kaarten worden uit het spel genomen.
Als een van de twee aflegstapels leeg is aan het einde van de beurt van een speler, dan moet die speler opnieuw beginnen met zijn aflegstapel, tenzij hij een hazard trekt.
RONDE BEËINDIGEN
Zodra een speler de laatste kaart van zijn lay-out omdraait, is het eindspel in gang gezet. De rest van de spelers heeft nog één beurt. Dan worden alle kaarten die nog open liggen omgedraaid en opengelegd. Deze kaarten kunnen niet worden herschikt of geruild. Mulligans en gevaren blijven ook liggen.
SCORING
Rijen en kolommen van 3 positieve kaarten die bij elkaar passen leveren negatieve punten op voor de speler. Ze verminderen hun score met het aantal punten dat op de kaart staat. Bijvoorbeeld, een rij van bij elkaar horende 6's zorgt ervoor dat de speler 6 punten van zijn score aftrekt.
Met negatieve kaarten kan de speler punten van zijn score aftrekken die gelijk zijn aan de waarde van het getal op de kaart.
Mulligan-kaarten die niet in een rij of kolom worden gebruikt, zijn nul punten waard.
Als de ronde eindigt en een speler heeft een hazardkaart in zijn lay-out, dan telt hij 10 punten op bij zijn score.
Als de speler die als eerste zijn laatste kaart omdraaide ook de laagste score heeft, mag hij nog 5 punten van zijn score aftrekken. Als hij niet de laagste score heeft, moet hij als straf 5 punten bij de score optellen.
WINNEN
De speler met de laagste score aan het einde van de derde ronde is de winnaar. Als er een gelijke stand is, is de speler met de laagste score in de derde ronde de winnaar. Als er nog steeds een gelijke stand is, wordt de overwinning gedeeld.
Zie ook: AUSTRALIAN VOETBAL - Spelregels - Hoe speel je AUSSIE VOETBAL?