GNOMING A Round Game Rules - របៀបលេង GNOMING A Round

GNOMING A Round Game Rules - របៀបលេង GNOMING A Round
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការប្រកួតជុំទី៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទីបី។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 – 7 នាក់

មាតិកា៖ 110 សន្លឹកបៀ

ប្រភេទហ្គេម៖ កំណត់បណ្តុំ

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីការចិញ្ចឹមកូនមួយជុំ

ការហៅក្រៅជុំគឺជាការ កំណែពាណិជ្ជកម្មនៃល្បែងបៀបុរាណ Golf បោះពុម្ពដោយ Grandpa Beck's Games ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលបានរចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាតនេះ អ្នកលេងកំពុងប្រកួតប្រជែងនៅលើទីលានវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចរបស់ Gnome ដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុត។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀ ហើយប្តូរវាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេ ដើម្បីកាត់បន្ថយពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀ Mulligan មានលក្ខណៈព្រៃ និងជួយក្នុងការបំពេញសំណុំដែលត្រូវគ្នា។ សូមប្រយ័ត្នចំពោះគ្រោះថ្នាក់ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្សេងត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀមួយ។

មាតិកា

Gnoming A Round មាន និងកូនសៀវភៅណែនាំ កាតរូបមន្ត និង 110 សន្លឹកបៀ . មានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃវិជ្ជមាន 82 សន្លឹក 22 សន្លឹកដែលមានតម្លៃអវិជ្ជមាន 6 សន្លឹកពិសេស 3 សន្លឹកគ្រោះថ្នាក់ និង 3 សន្លឹក mulligan ។

រៀបចំ

សាប់ និងដោះស្រាយ ប្រាំបួនសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចុះក្រោមដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គ 3×3 ។ អ្នកលេងមិនគួរមើលកាតរបស់ពួកគេទេ។ កម្រាលឥដ្ឋដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នាជាគំនរអូសទាញ។ បង្វិលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដើម្បីបង្កើតដើម្បីបោះចោលគំនរ។

អ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីប្លង់របស់ពួកគេ ដើម្បីបើកមុខឡើងលើ។

នោះ។PLAY

អ្នកលេងក្មេងជាងគេទៅមុន។ វេនរបស់អ្នកលេងមានបីដំណាក់កាល៖ គូរ លេង & បោះបង់។

គូរ

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត ឬយកមួយសន្លឹកពីកំពូលនៃគំនរបោះចោល។

លេង

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់រក្សាសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានគូរ នោះពួកគេប្រើវាដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀដែលបែរមុខចុះក្រោម ឬប្រឈមមុខនឹងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។

នៅពេលលេងបៀ ចំពោះប្លង់ សន្លឹកបៀវិជ្ជមាននឹងទទួលបានពិន្ទុវិជ្ជមានអ្នកលេង លុះត្រាតែពួកគេអាចបង្កើតជួរ ឬជួរឈរនៃសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើជួរដេក ឬជួរឈរដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបង្កើត អ្នកលេងនឹងដកពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេស្មើនឹងតម្លៃនៃកាតដែលត្រូវគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជួរនៃ 5 ត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកលេងនឹងដក 5 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

សន្លឹកបៀអវិជ្ជមានតែងតែកាត់បន្ថយពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើពួកគេត្រូវគ្នាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតឬអត់នោះទេ។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានបោះចោល អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅតុនឹងត្រឡប់លើសន្លឹកបៀមួយនៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ ដោយសារកាតគ្រោះថ្នាក់។

សន្លឹកបៀ Mulligan មានលក្ខណៈព្រៃ ហើយពួកវាអាចស្មើនឹងតម្លៃណាមួយដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញជួរដេក ឬជួរឈរដែលត្រូវគ្នា (ឬទាំងពីរ!)។ កាតអាចតំណាងឱ្យតម្លៃផ្សេងៗគ្នាដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកលេងត្រូវការ។ អ្នកលេងអាចមានតែមួយ mulligan នៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់របស់ពួកគេ។វេន។

ការលោត

នៅពេលអ្នកលេងជំនួសសន្លឹកបៀដែលដាក់មុខចុះក្រោមនៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេ នោះដំបូងគេនឹងបង្វិលសន្លឹកបៀនោះ។ ប្រសិនបើវាជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃវិជ្ជមានដែលត្រូវនឹងកាតដែលអ្នកលេងកំពុងជំនួសវា ឬសន្លឹកបៀមួយឬច្រើនផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្លង់ នោះកាតដែលត្រូវបានជំនួសអាច លោត ទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើប្លង់។ ឥឡូវនេះកាតនោះត្រូវបានជំនួស។ ប្រសិនបើកាតថ្មីដែលត្រូវបានជំនួសក៏ត្រូវគ្នាដែរ ការលោតអាចបន្ត។ សន្លឹកបៀអវិជ្ជមាន និង mulligans មិនអាចវាយបកបានទេ។

DISCARD

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ឱ្យសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានគូរ ពួកគេអាចបោះវានៅលើគំនរបោះចោលមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេជំនួសកាតពីប្លង់របស់ពួកគេ នោះកាតនោះនឹងត្រូវបោះចោល។ សន្លឹកបៀ Hazard ត្រូវបានដកចេញពីការលេង។

ប្រសិនបើសន្លឹកបោះចោលមួយក្នុងចំណោមពីរសន្លឹកគឺទទេនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែចាប់ផ្តើមគំនរទីពីរម្តងទៀតជាមួយនឹងការបោះចោលរបស់ពួកគេ លុះត្រាតែពួកគេបង្កើតគ្រោះថ្នាក់។

ការបញ្ចប់ជុំ

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បើកសន្លឹកបៀចុងក្រោយនៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេ ហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កឡើង។ អ្នកលេងដែលនៅសល់មានវេនមួយទៀត។ បន្ទាប់មក សន្លឹកបៀទាំងឡាយណាដែលនៅតែដាក់មុខចុះក្រោម ត្រូវបានត្រឡប់ និងបង្ហាញ។ កាតទាំងនេះមិនអាចត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ Mulligans និងគ្រោះថ្នាក់ក៏នៅដដែល។

ពិន្ទុ

ការផ្គូផ្គងជួរ និងជួរនៃសន្លឹកបៀវិជ្ជមាន 3 ទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមានសម្រាប់អ្នកលេង។ ពួកគេកាត់បន្ថយពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ ឧទាហរណ៍ ជួរ​នៃ​ការ​ផ្គូផ្គង 6 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដក 6 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀអវិជ្ជមានណាមួយក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកាត់ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេស្មើនឹងតម្លៃនៃលេខនៅលើសន្លឹកបៀផងដែរ។

សន្លឹកបៀ Mulligan ដែលមិនត្រូវបានប្រើក្នុងជួរ ឬជួរឈរដែលត្រូវគ្នាគឺមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ .

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម MEXICAN STUD - របៀបលេង MEXICAN STUD

ប្រសិនបើការជុំបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងមានកាតគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងប្លង់របស់ពួកគេ នោះពួកគេនឹងបន្ថែម 10 ពិន្ទុទៅក្នុងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលត្រឡប់សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេមុនគេក៏មានកម្រិតទាបបំផុតផងដែរ។ ពិន្ទុ ពួកគេអាចដក 5 ពិន្ទុបន្ថែមទៀតពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពិន្ទុទាបបំផុតទេ ពួកគេត្រូវតែបន្ថែម 5 ពិន្ទុទៅក្នុងពិន្ទុដែលជាការពិន័យ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់នៃហ្គេម SLEEPING Gods - របៀបលេង Sleeping Gods

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃ ជុំទីបីគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុជុំទីបីទាបបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ នោះជ័យជំនះត្រូវបានចែករំលែក។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។