Innehållsförteckning
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
MÅLET ATT GNOMMA EN RUNDA: Var den spelare som har lägst poäng i slutet av den tredje omgången.
ANTAL SPELARE: 3 - 7 spelare
INNEHÅLL: 110 spelkort
TYP AV SPEL: Ställ in samling
PUBLIKEN: Barn, Vuxna
INTRODUKTION AV GNOMNING AV EN RUNDA
Gnoming A Round är en kommersiell version av det klassiska kortspelet Golf från Grandpa Beck's Games. I detta vackert designade spel tävlar spelarna på Gnomens minigolfbana för att se vem som kan få lägst poäng. Under varje runda drar spelarna kort och byter dem mot kort i sin layout för att minimera sin poäng. Mulligan-kort är vilda och hjälper till med attKomplettera matchande set. Se upp för faror eftersom de tillåter alla andra att vända på ett kort.
INNEHÅLL
Gnoming A Round innehåller ett instruktionshäfte, ett receptkort och 110 spelkort. Det finns 82 kort med positivt värde, 22 kort med negativt värde, 6 specialkort, 3 riskkort och 3 mulligan-kort.
Se även: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelregler - Hur man spelar TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.jpg)
INSTÄLLNING
Blanda och dela ut nio kort till varje spelare. Korten delas ut med framsidan nedåt för att bilda ett rutnät på 3×3. Spelarna får inte titta på sina kort. Resten av kortleken placeras med framsidan nedåt som en draghög. Vänd på två kort för att skapa två kasthögar.
Spelarna väljer två kort från sin layout som de vänder upp.
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
SPELET
Den yngsta spelaren börjar först. En spelares tur består av tre faser: dra, spela, & kasta.
DRA
Spelaren kan välja att dra ett kort från draghögen eller ta ett kort från toppen av endera avkastningshögen.
SPELA
Om spelaren vill behålla kortet de drog, använder de det för att ersätta ett nedåtvänt eller uppåtvänt kort från sin layout.
När du spelar kort till layouten ger positiva kort spelaren positiva poäng om de inte kan skapa rader eller kolumner med matchande kort. Om en matchande rad eller kolumn skapas drar spelaren av poäng från sin poäng motsvarande värdet på det matchande kortet. Om till exempel en rad med 5:or bildas drar spelaren av 5 poäng från sin poäng i slutet av omgången.
Negativa kort minskar alltid spelarens poäng i slutet av rundan. Det spelar ingen roll om de matchar med andra kort eller inte.
När ett riskkort kastas får alla andra spelare vid bordet vända på ett kort i sin layout. En spelares sista kort kan inte vändas på grund av ett riskkort.
Mulligan-kort är vilda, och de kan vara lika med vilket värde som helst som behövs för att slutföra en matchande rad eller kolumn (eller båda!). Kortet kan representera olika värden baserat på vad spelaren behöver. En spelare kan bara ha en mulligan i sin layout i slutet av sin tur.
Studsande
När en spelare ersätter ett nedvänt kort i sin layout vänder han först på det kortet. Om det är ett kort med positivt värde som matchar det kort som spelaren ersätter det med, eller ett eller flera andra kort i layouten, kan det kort som ersätts studs till en annan plats på spelplanen. Det kortet ersätts nu. Om det nya kortet som ersätts också matchar, kan studsningen fortsätta. Negativa kort och mulligans kan inte studsas.
Se även: Femtiosex (56) - Lär dig spela med GameRules.comDISCARD
Om spelaren inte vill ha det kort han drog kan han kasta det på en av kasthögarna. Om han byter ut ett kort från sin layout kastas det kortet. Riskkort tas bort från spelet.
Om en av de två avkastningshögarna är tom i slutet av en spelares tur, måste de börja den andra högen igen med sina avkastningar om de inte drar en fara.
AVSLUTANDE AV RUNDAN
När en spelare vänder på det sista kortet i sin layout har slutspelet utlösts. Resten av spelarna har ytterligare en tur. Därefter vänds alla kort som fortfarande är nedåtvända och avslöjas. Dessa kort kan inte arrangeras om eller bytas. Mulligans och faror stannar också kvar.
SCORING
Matchande rader och kolumner med 3 positiva kort ger negativa poäng för spelaren. De minskar spelarens poäng med det antal poäng som visas på kortet. Till exempel, en rad med matchande 6:or gör att spelaren drar av 6 poäng från sin poäng.
Alla negativa kort tillåter också spelaren att dra av poäng från sin poäng som motsvarar värdet på siffran på kortet.
Mulligan-kort som inte används i en matchande rad eller kolumn är värda noll poäng.
Om rundan slutar och en spelare har ett riskkort i sin layout, lägger de till 10 poäng till sin poäng.
Om den spelare som vände sitt sista kort först också har den lägsta poängen, kan de dra av ytterligare 5 poäng från sin poäng. Om de inte har den lägsta poängen, måste de lägga till 5 poäng till poängen som straff.
VINNING
Den spelare som har lägst poäng i slutet av den tredje omgången vinner. Om det är oavgjort vinner den spelare som har lägst poäng i den tredje omgången. Om det fortfarande är oavgjort delas segern.