GNOMING A ROUND Spelregler - Hur man spelar GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND Spelregler - Hur man spelar GNOMING A ROUND
Mario Reeves

MÅLET ATT GNOMMA EN RUNDA: Var den spelare som har lägst poäng i slutet av den tredje omgången.

ANTAL SPELARE: 3 - 7 spelare

INNEHÅLL: 110 spelkort

TYP AV SPEL: Ställ in samling

PUBLIKEN: Barn, Vuxna

INTRODUKTION AV GNOMNING AV EN RUNDA

Gnoming A Round är en kommersiell version av det klassiska kortspelet Golf från Grandpa Beck's Games. I detta vackert designade spel tävlar spelarna på Gnomens minigolfbana för att se vem som kan få lägst poäng. Under varje runda drar spelarna kort och byter dem mot kort i sin layout för att minimera sin poäng. Mulligan-kort är vilda och hjälper till med attKomplettera matchande set. Se upp för faror eftersom de tillåter alla andra att vända på ett kort.

INNEHÅLL

Gnoming A Round innehåller ett instruktionshäfte, ett receptkort och 110 spelkort. Det finns 82 kort med positivt värde, 22 kort med negativt värde, 6 specialkort, 3 riskkort och 3 mulligan-kort.

Se även: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelregler - Hur man spelar TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

INSTÄLLNING

Blanda och dela ut nio kort till varje spelare. Korten delas ut med framsidan nedåt för att bilda ett rutnät på 3×3. Spelarna får inte titta på sina kort. Resten av kortleken placeras med framsidan nedåt som en draghög. Vänd på två kort för att skapa två kasthögar.

Spelarna väljer två kort från sin layout som de vänder upp.

SPELET

Den yngsta spelaren börjar först. En spelares tur består av tre faser: dra, spela, & kasta.

DRA

Spelaren kan välja att dra ett kort från draghögen eller ta ett kort från toppen av endera avkastningshögen.

SPELA

Om spelaren vill behålla kortet de drog, använder de det för att ersätta ett nedåtvänt eller uppåtvänt kort från sin layout.

När du spelar kort till layouten ger positiva kort spelaren positiva poäng om de inte kan skapa rader eller kolumner med matchande kort. Om en matchande rad eller kolumn skapas drar spelaren av poäng från sin poäng motsvarande värdet på det matchande kortet. Om till exempel en rad med 5:or bildas drar spelaren av 5 poäng från sin poäng i slutet av omgången.

Negativa kort minskar alltid spelarens poäng i slutet av rundan. Det spelar ingen roll om de matchar med andra kort eller inte.

När ett riskkort kastas får alla andra spelare vid bordet vända på ett kort i sin layout. En spelares sista kort kan inte vändas på grund av ett riskkort.

Mulligan-kort är vilda, och de kan vara lika med vilket värde som helst som behövs för att slutföra en matchande rad eller kolumn (eller båda!). Kortet kan representera olika värden baserat på vad spelaren behöver. En spelare kan bara ha en mulligan i sin layout i slutet av sin tur.

Studsande

När en spelare ersätter ett nedvänt kort i sin layout vänder han först på det kortet. Om det är ett kort med positivt värde som matchar det kort som spelaren ersätter det med, eller ett eller flera andra kort i layouten, kan det kort som ersätts studs till en annan plats på spelplanen. Det kortet ersätts nu. Om det nya kortet som ersätts också matchar, kan studsningen fortsätta. Negativa kort och mulligans kan inte studsas.

Se även: Femtiosex (56) - Lär dig spela med GameRules.com

DISCARD

Om spelaren inte vill ha det kort han drog kan han kasta det på en av kasthögarna. Om han byter ut ett kort från sin layout kastas det kortet. Riskkort tas bort från spelet.

Om en av de två avkastningshögarna är tom i slutet av en spelares tur, måste de börja den andra högen igen med sina avkastningar om de inte drar en fara.

AVSLUTANDE AV RUNDAN

När en spelare vänder på det sista kortet i sin layout har slutspelet utlösts. Resten av spelarna har ytterligare en tur. Därefter vänds alla kort som fortfarande är nedåtvända och avslöjas. Dessa kort kan inte arrangeras om eller bytas. Mulligans och faror stannar också kvar.

SCORING

Matchande rader och kolumner med 3 positiva kort ger negativa poäng för spelaren. De minskar spelarens poäng med det antal poäng som visas på kortet. Till exempel, en rad med matchande 6:or gör att spelaren drar av 6 poäng från sin poäng.

Alla negativa kort tillåter också spelaren att dra av poäng från sin poäng som motsvarar värdet på siffran på kortet.

Mulligan-kort som inte används i en matchande rad eller kolumn är värda noll poäng.

Om rundan slutar och en spelare har ett riskkort i sin layout, lägger de till 10 poäng till sin poäng.

Om den spelare som vände sitt sista kort först också har den lägsta poängen, kan de dra av ytterligare 5 poäng från sin poäng. Om de inte har den lägsta poängen, måste de lägga till 5 poäng till poängen som straff.

VINNING

Den spelare som har lägst poäng i slutet av den tredje omgången vinner. Om det är oavgjort vinner den spelare som har lägst poäng i den tredje omgången. Om det fortfarande är oavgjort delas segern.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.