GNOMING A ROUND თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ GNOMING A ROUND

GNOMING A ROUND თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ GNOMING A ROUND
Mario Reeves

რაუნდის გნომირების მიზანი: იყავი ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე მესამე რაუნდის ბოლოს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 – 7 მოთამაშე

სარჩევი: 110 სათამაშო კარტი

თამაშის ტიპი: კომპლექტების კოლექცია

აუდიტორია: ბავშვები, მოზრდილები

GNOMING A ROUND-ის შესავალი

Gnoming A Round არის ბაბუა ბეკის თამაშების მიერ გამოქვეყნებული კლასიკური კარტის თამაშის გოლფის კომერციული ვერსია. ამ ლამაზად დაპროექტებულ თამაშში მოთამაშეები ეჯიბრებიან გნომის მინი გოლფის მოედანზე, რათა ნახონ, ვინ შეძლებს ყველაზე დაბალი ქულის მიღებას. ყოველი რაუნდის განმავლობაში, მოთამაშეები გააფორმებენ ბარათებს და გაცვლიან მათ განლაგების ბარათებით, რათა მინიმუმამდე დაიყვანონ ქულა. Mulligan ბარათები ველურია და გეხმარებათ შესატყვისი ნაკრების დასრულებაში. გაუფრთხილდით საფრთხეებს, რადგან ისინი საშუალებას აძლევს ყველას გადააბრუნონ ბარათი.

სარჩევი

Gnoming A Round შეიცავს ინსტრუქციის ბუკლეტს, რეცეპტის ბარათს და 110 სათამაშო კარტს. . არის 82 დადებითი ღირებულების კარტი, 22 უარყოფითი ღირებულების ბარათი, 6 სპეციალური ბარათი, 3 სახიფათო ბარათი და 3 მალიგანის კარტი.

SETUP

შერწყმა და გარიგება ცხრა კარტი თითოეულ მოთამაშეს. კარტს ურიგდებათ პირისპირ, 3×3 ბადის შესაქმნელად. მოთამაშეებმა არ უნდა შეხედონ თავიანთ ბარათებს. გემბანის დანარჩენი ნაწილი მოთავსებულია სახეზე ქვემოთ, როგორც გათამაშების წყობა. გადააბრუნეთ ორი კარტი, რათა შექმნათ, რათა გააუქმოთ გროვა.

მოთამაშეები ირჩევენ ორ კარტს თავიანთი განლაგებიდან, რათა შებრუნდნენ პირისპირ.

Იხილეთ ასევე: ტოპ 5 საუკეთესო თამაში პოკერის ღამისთვის - GameRules.com

ThePLAY

ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე მიდის პირველი. მოთამაშის მორიგეობა შედგება სამი ფაზისგან: გათამაშება, თამაში და გათამაშება; გაუქმება.

DRAW

მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ერთი კარტის გათამაშება გათამაშების წყობიდან ან აიღოს ერთი კარტი რომელიმე გადაყრის წყობის ზემოდან.

ითამაშე

თუ მოთამაშეს სურს შეინარჩუნოს დახატული ბარათი, ის იყენებს მას, რომ შეცვალოს პირისპირ ან პირისპირ კარტი თავისი განლაგებიდან.

ბანქოს თამაშისას. განლაგების მიხედვით, პოზიტიური ბარათები მოთამაშის დადებით ქულებს მიიღებენ, თუ ისინი არ შეძლებენ შესაბამისი ბარათების რიგების ან სვეტების შექმნას. თუ შესატყვისი მწკრივი ან სვეტი იქმნება, მოთამაშე დააკლდება ქულებს მათი ქულებიდან შესაბამისი ბარათის ღირებულების ტოლი. მაგალითად, თუ 5-იანი მწკრივი ჩამოყალიბდა, მოთამაშე რაუნდის ბოლოს 5 ქულას ჩამოაკლდება.

უარყოფითი ბარათები ყოველთვის ამცირებს მოთამაშის ქულას რაუნდის ბოლოს. არ აქვს მნიშვნელობა ისინი ემთხვევა სხვა ბარათებს თუ არა.

როდესაც საფრთხის კარტი უგულვებელყოფილია, მაგიდაზე მყოფი ყველა სხვა მოთამაშეს შეუძლია გადააბრუნოს ერთი ბარათი თავიანთ განლაგებაში. მოთამაშის ბოლო ბარათის გადაბრუნება არ შეიძლება სახიფათო ბარათის გამო.

მაულიგანის ბარათები ველურია და ისინი შეიძლება ტოლი იყოს ნებისმიერი მნიშვნელობის, რომელიც საჭიროა შესატყვისი მწკრივის ან სვეტის (ან ორივე!) დასასრულებლად. ბარათს შეუძლია წარმოადგინოს სხვადასხვა მნიშვნელობები იმის მიხედვით, თუ რა სჭირდება მოთამაშეს. მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი მალიგანი თავის განლაგებაში მათი ბოლოსშემობრუნება.

Bouncing

როდესაც მოთამაშე ჩაანაცვლებს პირისპირ კარტს თავის განლაგებაში, ისინი ჯერ აბრუნებენ ამ ბარათს. თუ ეს არის დადებითი ღირებულების კარტი, რომელიც ემთხვევა კარტს, რომელსაც მოთამაშე ცვლის, ან ერთი ან რამდენიმე სხვა კარტი განლაგებაში, ჩანაცვლებული ბარათი შეიძლება გადაბრუნდეს განლაგების სხვა ადგილზე. ეს ბარათი ახლა შეიცვალა. თუ ჩანაცვლებული ახალი ბარათიც ემთხვევა, ბოუნსი შეიძლება გაგრძელდეს. ნეგატიური კარტები და მალიგანები არ შეიძლება განადგურდეს.

გადაგდება

თუ მოთამაშეს არ სურს მის მიერ დახატული ბარათი, მას შეუძლია გადააგდოს ის ერთ-ერთ გადაყრის გროვაზე. თუ ისინი შეცვლიან ბარათს თავიანთი განლაგებიდან, ეს ბარათი გაუქმებულია. საშიშროების ბარათები ამოღებულია თამაშიდან.

თუ გადაგდების ორი წყობიდან ერთი ცარიელია მოთამაშის მორიგეობის ბოლოს, მათ უნდა დაიწყონ მეორე წყობა მათი გაუქმებით, თუ ისინი არ გამოავლენენ საფრთხეს.

<>

რაუნდის დასრულება

როდესაც მოთამაშე დააბრუნებს ბოლო ბარათს თავის განლაგებაში, ბოლო თამაში ამოქმედდება. დანარჩენ მოთამაშეებს კიდევ ერთი ბრუნი აქვთ. შემდეგ, ნებისმიერი კარტი, რომელიც ჯერ კიდევ ქვევით არის გადაბრუნებული და ვლინდება. ამ ბარათების გადაწყობა ან გაცვლა შეუძლებელია. მალიგანები და საშიშროებები ასევე რჩებიან ადგილზე.

Scoring

3 დადებითი კარტის შესატყვისი სტრიქონები და სვეტები მოთამაშისთვის უარყოფით ქულებს გამოიმუშავებს. ისინი ამცირებენ თავიანთ ქულას ბარათზე ნაჩვენები ქულების რაოდენობით. მაგალითად, 6-ის შესატყვისი მწკრივი იქნებამიეცით საშუალება მოთამაშეს ჩამოაკლოს 6 ქულა თავისი ქულადან.

Იხილეთ ასევე: Jhyap თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით

ნებისმიერი ნეგატიური ბარათი ასევე საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ჩამოაკლოს ქულები ქულებიდან ბარათზე არსებული ნომრის მნიშვნელობის ტოლი.

მაულიგანის ბარათები, რომლებიც არ გამოიყენება შესატყვის მწკრივში ან სვეტში, ღირს ნულოვანი ქულა. .

თუ რაუნდი მთავრდება და მოთამაშეს აქვს საშიშროების ბარათი თავის განლაგებაში, ისინი დაამატებენ 10 ქულას თავის ქულას.

თუ მოთამაშეს, რომელმაც პირველმა გადაატრიალა ბოლო ბარათი, ასევე აქვს ყველაზე დაბალი. ქულით, მათ შეუძლიათ თავიანთი ქულის გამოკლება კიდევ 5 ქულას. თუ მათ არ აქვთ ყველაზე დაბალი ქულა, მათ 5 ქულა უნდა დაუმატონ ქულას პენალტის სახით.

გამარჯვება

ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე თამაშის ბოლოს. მესამე ტური გამარჯვებულია. თუ თანაბარი შედეგია, გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელსაც მესამე რაუნდში ყველაზე დაბალი ქულა აქვს. თუ ფრე მაინც იქნება, გამარჯვება იზიარებს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.