ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.png)
ਗਨੋਮਿੰਗ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਤੀਜੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 – 7 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 110 ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਗਨੋਮਿੰਗ ਏ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਗਨੋਮਿੰਗ ਏ ਰਾਉਂਡ ਹੈ ਗ੍ਰੈਂਡਪਾ ਬੇਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਗੋਲਫ ਦਾ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ। ਇਸ ਸੁੰਦਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਗਨੋਮ ਦੇ ਮਿੰਨੀ-ਗੋਲਫ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਗੇ। ਮੁਲੀਗਨ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਚਿੰਗ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਮੱਗਰੀ
ਗਨੋਮਿੰਗ ਏ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਕਿਤਾਬਚਾ, ਇੱਕ ਵਿਅੰਜਨ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 110 ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। . ਇੱਥੇ 82 ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ, 22 ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ, 6 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ, 3 ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 3 ਮਲੀਗਨ ਕਾਰਡ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz.jpg)
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸ਼ਫਲ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੌਂ ਕਾਰਡ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ 3×3 ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਨਿਪਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ।
ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/608/9mnyiwtdxz-1.jpg)
ThePLAY
ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਡਰਾਅ, ਖੇਡਣਾ, & ਰੱਦ ਕਰੋ।
ਡਰਾਅ
ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਲੋ
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖਾਕੇ ਤੋਂ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਜਾਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਅੰਕ ਘਟਾਏਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ 5 ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਕੱਟ ਲਵੇਗਾ।
ਨੈਗੇਟਿਵ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਮੁਲੀਗਨ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ (ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ!) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਲੀਗਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਮੋੜੋ।
ਬਾਊਂਸਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਛਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੁਣ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਛਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਮਲੀਗਨ ਨੂੰ ਬਾਊਂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਿਸਕਾਰਡ
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਾਕੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲੋਡਨ ਥਿੰਕਸ - ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸਿੱਖੋਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੂਜੀ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਰਜ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕੋਈ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ।
ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਹੈ। ਫਿਰ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੂਲੀਗਨਸ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵੀ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
3 ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ 6 ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਹੋਵੇਗੀਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਕੱਟਣ ਦਿਓ।
ਕੋਈ ਵੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕੱਟਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਲੀਗਨ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਿ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। .
ਜੇਕਰ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਤਰਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Tsuro The Game - ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੇਕਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਫਾਈਨਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਕੋਲ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਨ ਸਕੋਰ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 5 ਹੋਰ ਅੰਕ ਕੱਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲਟੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 5 ਅੰਕ ਜੋੜਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਜੇ ਦੌਰ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੀਜੇ ਦੌਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।