GNOMING A ROUND விளையாட்டு விதிகள் - GNOMING A ROUND விளையாடுவது எப்படி

GNOMING A ROUND விளையாட்டு விதிகள் - GNOMING A ROUND விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

ஒரு சுற்றுக்கு க்னோமிங் செய்வதன் நோக்கம்: மூன்றாவது சுற்றின் முடிவில் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரராக இருங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 – 7 வீரர்கள்

உள்ளடக்கம்: 110 சீட்டுகள்

விளையாட்டு வகை: தொகுப்பு

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், பெரியவர்கள்

ஒரு சுற்று GNOMING அறிமுகம்

Gnoming A round is a தாத்தா பெக் கேம்ஸ் வெளியிட்ட கிளாசிக் கார்டு கேம் கோல்ஃப்டின் வணிகப் பதிப்பு. அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டில், யார் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெறலாம் என்பதைப் பார்க்க, க்னோமின் மினி-கோல்ஃப் மைதானத்தில் வீரர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரைக் குறைப்பதற்காக கார்டுகளை வரைந்து, தங்கள் அமைப்பில் உள்ள அட்டைகளுடன் பரிமாறிக் கொள்வார்கள். முல்லிகன் அட்டைகள் காட்டுத்தனமானவை மற்றும் பொருந்தக்கூடிய செட்களை முடிக்க உதவுகின்றன. மற்ற அனைவரையும் ஒரு கார்டைப் புரட்ட அனுமதிப்பதால் ஆபத்துக்களைக் கவனியுங்கள்.

உள்ளடக்கங்கள்

Gnoming A Round ஆனது அறிவுறுத்தல் கையேடு, ஒரு செய்முறை அட்டை மற்றும் 110 விளையாட்டு அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. . 82 நேர்மறை மதிப்புள்ள அட்டைகள், 22 எதிர்மறை மதிப்புள்ள அட்டைகள், 6 சிறப்பு அட்டைகள், 3 அபாய அட்டைகள் மற்றும் 3 முல்லிகன் கார்டுகள் உள்ளன.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒப்ஸ்கூரியோ - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

SETUP

மாற்றி மாற்றிக் கொள்ளுங்கள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்பது அட்டைகள். 3×3 கட்டத்தை உருவாக்க அட்டைகள் முகத்தை கீழே கொடுக்கின்றன. வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்கக்கூடாது. டெக்கின் எஞ்சிய பகுதி ஒரு டிரா பைலாக முகம் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளது. பைல்களை நிராகரிக்க, இரண்டு கார்டுகளை புரட்டவும்.

பிளேயர்ஸ் ஃபேஸ் அப் செய்ய தங்கள் லேஅவுட்டில் இருந்து இரண்டு கார்டுகளைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

திவிளையாடு

இளைய வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரரின் முறை மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டது: வரைதல், விளையாடுதல், & நிராகரிக்கவும்.

DRAW

டிரா பைலில் இருந்து ஒரு கார்டை வரைய அல்லது டிஸ்கார்ட் பைலின் மேல் இருந்து ஒரு கார்டை எடுக்க பிளேயர் தேர்வு செய்யலாம்.

விளையாடு

வீரர் தாங்கள் வரைந்த அட்டையை வைத்திருக்க விரும்பினால், அவர்கள் அதை தங்கள் தளவமைப்பிலிருந்து ஒரு முகத்தை கீழே அல்லது முகத்தை மேல்நோக்கி மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்துவார்கள்.

அட்டைகளை விளையாடும் போது தளவமைப்புக்கு, நேர்மறை அட்டைகள், பொருந்தக்கூடிய அட்டைகளின் வரிசைகள் அல்லது நெடுவரிசைகளை உருவாக்க முடியாவிட்டால், வீரருக்கு நேர்மறை புள்ளிகளைப் பெறும். பொருந்தக்கூடிய வரிசை அல்லது நெடுவரிசை உருவாக்கப்பட்டால், வீரர் தனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து பொருந்தக்கூடிய அட்டையின் மதிப்பிற்குச் சமமான புள்ளிகளைக் கழிப்பார். எடுத்துக்காட்டாக, 5 இன் வரிசை உருவாக்கப்பட்டால், ஆட்டத்தின் முடிவில் வீரர் தனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து 5 புள்ளிகளைக் கழிப்பார்.

எதிர்மறை அட்டைகள் எப்போதும் சுற்றின் முடிவில் வீரரின் ஸ்கோரைக் குறைக்கும். அவை மற்ற கார்டுகளுடன் பொருந்துகிறதா இல்லையா என்பது முக்கியமில்லை.

ஒரு அபாய அட்டை நிராகரிக்கப்படும் போது, ​​டேபிளில் இருக்கும் மற்ற எல்லா வீரர்களும் தங்கள் தளவமைப்பில் உள்ள ஒரு அட்டையை புரட்டுவார்கள். அபாய அட்டை காரணமாக ஒரு வீரரின் இறுதி அட்டையை புரட்ட முடியாது.

முல்லிகன் கார்டுகள் காட்டுத்தனமானவை, மேலும் அவை பொருந்தக்கூடிய வரிசை அல்லது நெடுவரிசையை (அல்லது இரண்டும்!) முடிக்கத் தேவையான எந்த மதிப்பிற்கும் சமமாக இருக்கும். பிளேயருக்கு என்ன தேவை என்பதைப் பொறுத்து அட்டை வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் குறிக்கும். ஒரு வீரர் தனது முடிவில் ஒரு முல்லிகன் மட்டுமே இருக்க முடியும்திரும்பவும்.

பவுன்சிங்

ஒரு வீரர் தனது தளவமைப்பில் முகத்தை கீழான அட்டையை மாற்றினால், அவர்கள் முதலில் அந்த அட்டையை திருப்பி விடுவார்கள். பிளேயர் மாற்றும் கார்டு அல்லது லேஅவுட்டில் உள்ள ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளுடன் பொருந்தக்கூடிய நேர்மறை மதிப்பு அட்டையாக இருந்தால், மாற்றப்படும் அட்டை லேஅவுட்டில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு பவுன்ஸ் ஆகலாம். அந்த அட்டை தற்போது மாற்றப்பட்டுள்ளது. மாற்றப்பட்ட புதிய அட்டையும் பொருந்தினால், துள்ளல் தொடரலாம். எதிர்மறை அட்டைகள் மற்றும் முல்லிகன்களை பவுன்ஸ் செய்ய முடியாது.

நிராகரிப்பு

வீரர் அவர்கள் வரைந்த அட்டையை விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் அதை டிஸ்கார்ட் பைல்களில் ஒன்றில் தூக்கி எறியலாம். அவர்கள் தங்கள் தளவமைப்பிலிருந்து ஒரு அட்டையை மாற்றினால், அந்த அட்டை நிராகரிக்கப்படும். விளையாட்டிலிருந்து அபாய அட்டைகள் அகற்றப்படும்.

ஒரு ஆட்டக்காரரின் திருப்பத்தின் முடிவில் இரண்டு டிஸ்கார்ட் பைல்களில் ஒன்று காலியாக இருந்தால், அவர்கள் ஒரு அபாயத்தை வரைந்தால் தவிர, அந்த இரண்டாவது பைலை மீண்டும் தங்கள் டிஸ்கார்டுடன் தொடங்க வேண்டும்.

சுற்று முடிவடைந்தது

ஒருமுறை, ஒரு வீரர் இறுதி அட்டையை தனது தளவமைப்பில் திருப்பினால், எண்ட்கேம் தூண்டப்பட்டது. மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு இன்னும் ஒரு முறை உள்ளது. அதன் பிறகு, இன்னும் கீழே முகம் பார்க்கும் எந்த அட்டைகளும் புரட்டப்பட்டு வெளிப்படும். இந்த அட்டைகளை மறுசீரமைக்கவோ அல்லது வர்த்தகம் செய்யவோ முடியாது. முல்லிகன்கள் மற்றும் அபாயங்களும் தொடர்ந்து நிலைத்திருக்கும்.

ஸ்கோரிங்

3 நேர்மறை அட்டைகளின் பொருந்தக்கூடிய வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகள் வீரருக்கு எதிர்மறை புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன. கார்டில் காட்டப்பட்டுள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் அவர்கள் மதிப்பெண்ணைக் குறைக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பொருந்தக்கூடிய 6 இன் வரிசைவீரர் தனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து 6 புள்ளிகளைக் கழிக்க அனுமதிக்கவும்.

எந்த எதிர்மறை கார்டுகளும் வீரர் தனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து கார்டில் உள்ள எண்ணின் மதிப்புக்கு சமமான புள்ளிகளைக் கழிக்க அனுமதிக்கின்றன.

பொருத்தமான வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் பயன்படுத்தப்படாத முல்லிகன் கார்டுகள் பூஜ்ஜிய புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையவை .

சுற்று முடிவடைந்து, ஒரு வீரரின் தளவமைப்பில் அபாய அட்டை இருந்தால், அவர்கள் 10 புள்ளிகளை அவர்களின் மதிப்பெண்ணுடன் சேர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.

இறுதி அட்டையை முதலில் புரட்டிய வீரரும் குறைந்த மதிப்பெண்ணைப் பெற்றிருந்தால் மதிப்பெண், அவர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்ணிலிருந்து மேலும் 5 புள்ளிகளைக் கழிக்க முடியும். குறைந்த ஸ்கோரை அவர்கள் பெறவில்லை என்றால், அவர்கள் ஸ்கோருடன் 5 புள்ளிகளை பெனால்டியாக சேர்க்க வேண்டும்.

WINNING

இறுதியில் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் மூன்றாவது சுற்று வெற்றியாளர். சமநிலை ஏற்பட்டால், குறைந்த மூன்றாவது சுற்று மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார். இன்னும் சமநிலை ஏற்பட்டால் வெற்றி பகிரப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஆற்றின் மேல் மற்றும் கீழ் விளையாட்டு விதிகள் - ஆற்றின் மேல் மற்றும் கீழ் விளையாடுவது எப்படி



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.