உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
Objective of Obscurio: அப்ஸ்குரியோவின் நோக்கம் உங்கள் மறைக்கப்பட்ட பங்கிற்கு ஏற்ப உங்கள் மறைக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சி நிரலை நிறைவு செய்வதாகும்.
மேலும் பார்க்கவும்: 20 கேள்விகள் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது 20 கேள்விகள்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 2-8 வீரர்கள்
மெட்டீரியல்ஸ்: டைம் டிராக் கொண்ட கார்டு ஹோல்டர், கேம் போர்டு, இரண்டு பட்டாம்பூச்சி குறிப்பான்கள் கொண்ட புத்தக பலகை, 6 விசுவாசமான அட்டைகள், ஒரு துரோகி அட்டை , 7 எழுத்துக்குறி குறிப்பான்கள், 7 எழுத்துக்குறி அட்டைகள், ஒரு துணிப் பையில் 14 ட்ராப் டோக்கன்கள், 30 ஒத்திசைவு குறிப்பான்கள், ஒரு நிமிட மணிநேர கண்ணாடி, ஒரு அறை ஓடு, 4 பிளாஸ்டிக் மாயை செருகல்கள் மற்றும் 84 மாயை அட்டைகள்.
விளையாட்டின் வகை: கழித்தல் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட பங்கு விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: 10+
Obscurio இன் மேலோட்டம்
Obscurio என்பது ஒரு அரை-கூட்டுறவு விளையாட்டு ஆகும், இதில் வீரர்கள் அவர்கள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கும் இரகசிய பாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளனர். பெரும்பாலான வீரர்கள் தாங்கள் சிக்கியிருக்கும் துரோக நூலகத்தில் இருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கும் மந்திரவாதிகளாக இருப்பார்கள். அவர்களுக்கு உதவ ஒரு வீரர் க்ரிமோயர் ஆவார், அவர்களுக்கு எந்த வாசலில் இருந்து தப்பிக்க உதவும் என்ற துப்பு தரும் ஒரு உணர்வுபூர்வமான புத்தகம். இருப்பினும், மந்திரவாதிகளின் வரிசையில் ஒரு துரோகி இருக்கிறார், அவர் மந்திரவாதிகளை ஏமாற்றி அவர்களை என்றென்றும் சிக்க வைக்க முயற்சிக்கிறார்.
SETUP
Obscurio ஐ அமைக்க, வீரர்கள் தேர்வு செய்வார்கள் அவர்களின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் ஒரு வீரர் கிரிமோயர். மைனஸ் ஒன்றுக்கு சமமான பல லாயல்டி கார்டுகள் மாற்றப்பட்டு வழங்கப்படும். இந்த அட்டைகள் இரகசியமானவை மற்றும் அவர்கள் விசுவாசமானவர்களா அல்லது துரோகிகளா என்பதை மந்திரவாதியிடம் கூறுவார்கள்.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
மந்திரவாதிகள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்கும் போது,Grimoire விளையாட்டின் தங்கள் பகுதியை அமைப்பார். மாயை அட்டைகள் மாற்றப்பட வேண்டும், பின்னர் அவற்றில் 8 அட்டைதாரரின் இடங்களுக்குள் ரகசியமாக நழுவ வேண்டும். அது முடிந்ததும், இரண்டு பட்டாம்பூச்சி டோக்கன்களுடன் பலகையை மேசையின் மையத்திலும், புத்தகப் பலகையை Grimoire முன் வைக்கலாம். கிரிமோயருக்கு அருகில் மணிநேரக் கண்ணாடியும், பொறிகளின் பையும் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
வீரர்கள் தங்கள் குறிப்பான்களை கேம் போர்டின் மையத்தில் வைக்கின்றனர். மேலும் விதிப்புத்தகத்தில் உள்ள விளக்கப்படத்தின்படி பல ஒருங்கிணைப்பு டோக்கன்கள் பலகையில் வைக்கப்படுகின்றன. கேம் விளையாடத் தயாராக உள்ளது.
கேம்ப்ளே
அப்ஸ்குரியோ மந்திரவாதிகள் தப்பிக்கும் வரை பல சுற்றுகளில் விளையாடப்படும் அல்லது போர்டில் இருந்து அனைத்து ஒத்திசைவு டோக்கன்களும் அகற்றப்படும் மற்றும் மந்திரவாதிகள் இழக்கிறார்கள்.
ஒரு சுற்று தொடங்குவதற்கு ஒரு பொறி இழுக்கப்படுகிறது. விதிப்புத்தகத்தில் உள்ள பொறி விளக்கப்படத்தின்படி, இந்த சுற்று ஆட்டத்திற்கு உங்கள் பொறி என்ன அர்த்தம் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். க்ரிமோயர் ஒரு மாயை அட்டையை ரகசியமாக இழுக்கிறார், இது சுற்றுக்கு சரியான கதவு. இது பின்னாளில் முகநூல் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் க்ரிமோயர் மேலும் இரண்டு மாயை அட்டைகளை இழுத்து புத்தக பலகையில் வைத்து மந்திரவாதிகளுக்கான தடயங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவார். Grimoire பட்டாம்பூச்சி டோக்கன்களை படத்தின் சில பகுதிகளில் வைக்கும், அது மந்திரவாதிகளை அவர்கள் முன்பு பார்த்த ரகசிய கதவை எடுக்க வழிவகுக்கும். பின்னர் மந்திரவாதிகளுக்கு அவர்களின் தடயங்களைக் காட்டுங்கள். அதற்கு முன் அவர்கள் பார்த்து விவாதிக்க ஒரு தருணம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளதுக்ரிமோயர் அவர்களின் கண்களை மூடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார்.
எல்லா கண்களையும் மூடிய பிறகு, க்ரிமோயர் துரோகியிடம் கண்களைத் திறக்கச் சொல்கிறார், மேலும் துரோகி கார்டுதாரரிடமிருந்து இரண்டு கார்டுகளை எடுப்பார், அது மந்திரவாதிகளைக் குழப்பும். ஒவ்வொரு முறை கார்டு எடுக்கப்படும்போதும் அட்டைதாரர் நிரப்பப்படுவார். துரோகி தங்கள் அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, அவர்கள் மீண்டும் கண்களை மூடிக்கொள்வார்கள். Grimoire துரோகியின் அட்டைகளை மாற்றும், உண்மையான பதில் அட்டை மற்றும் பல சீரற்ற அட்டைகள் மொத்தம் 6 அட்டைகளுக்கு வரையப்படும். அட்டைகள் மாற்றப்பட்டவுடன் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கண்களைத் திறக்கலாம், அட்டைகள் பலகையைச் சுற்றி வைக்கப்படும். அட்டைகள் தெரியவந்தவுடன், மந்திரவாதிகள் பேசி ஒரு அறையைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு நிமிடம் இருக்கும், அவர்கள் சரியான பதில் என்று நினைக்கிறார்கள், மந்திரவாதிகள் ஒரே அறைகளுக்குச் செல்ல வேண்டியதில்லை அல்லது அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் உடன்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. மந்திரவாதிகள் டைமர் எடுப்பதற்குள் டைமர் தீர்ந்துவிட்டால், அடுத்த சுற்றில் கூடுதல் பொறிகள் சேர்க்கப்படும் (நேரப் பாதைக்கு கார்டுதாரரின் முன்பகுதியைப் பார்க்கவும்.
அனைத்து மந்திரவாதிகளும் ஒரு அறையைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், க்ரிமோயர் யார் சரி என்று சொல்லுங்கள், நீங்கள் தவறாக இருந்தால், போர்டில் இருந்து ஒரு ஒருங்கிணைப்பு டோக்கனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏதேனும் வழிகாட்டி சரியாக இருந்தால், அறையின் ஓடுகள் பலகையின் மேற்புறத்தில் உள்ள டிராக்கரில் மேலே நகர்த்தப்படும்.
எந்த வழிகாட்டியும் சரியாக இல்லை என்றால் ஓடு நகரவில்லை.
சுற்றுகள் பொறிகளுடன் ஏற்ற இறக்கத்துடன் இந்த வழியில் தொடர்கின்றன. பலகையின் ஒரு பகுதியிலிருந்து அனைத்து ஒத்திசைவு டோக்கன்களும் அகற்றப்பட்டால் மந்திரவாதிகள் குற்றம் சாட்ட வேண்டும்அவர்களில் ஒருவர் துரோகி, ஒவ்வொரு தவறான பதிலுக்கும் இரண்டு ஒத்திசைவு டோக்கன்களை நீக்குகிறார்.
மேலும் பார்க்கவும்: Blackjack விளையாட்டு விதிகள் - Blackjack விளையாடுவது எப்படிதுரோகி வெளிப்பட்டதும், இன்னும் ஒத்திசைவு டோக்கன்கள் இருந்தால், துரோகி வெளிப்படுத்தப்படுவதைத் தவிர, குழு அதே வழியில் விளையாடுகிறது மற்றும் விவாதங்கள் அல்லது அறைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது இல்லை. துரோகி இன்னும் Grimoire மூலம் தவறான கதவுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்.
விளையாட்டின் முடிவு
அறையின் டைல் கடைசி அறை ஸ்லாட்டிலிருந்து முன்னோக்கி நகர்த்தப்படும்போது அல்லது அனைத்து ஒத்திசைவு ஏற்படும்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது. பலகையில் இருந்து டோக்கன்கள் அகற்றப்படும்.
முதலில் ஓடு அகற்றப்பட்டால் மந்திரவாதிகள் வெற்றி பெற்றிருப்பார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஒருங்கிணைப்பு டோக்கன்கள் இல்லாமல் போனால் முதலில் துரோகி வெற்றி பெறுவார்.