OBSCURIO - Aprende a jugar con GameRules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE OBSCURIO: El objetivo de Obscurio es completar tu agenda oculta de acuerdo con tu papel oculto.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores

MATERIALES: Tarjetero con marcador de tiempo, tablero de juego, tablero de libro con dos marcadores de mariposa, 6 cartas de leal, una carta de traidor, 7 marcadores de personaje, 7 cartas de personaje, 14 fichas de trampa en una bolsa de tela, 30 marcadores de cohesión, un reloj de arena de minutos, una ficha de habitación, 4 insertos de ilusión de plástico y 84 cartas de ilusión.

TIPO DE JUEGO: Un juego de deducción y roles ocultos

Ver también: Reglas del juego CHRONOLOGY - Cómo jugar a CHRONOLOGY

AUDIENCIA: 10+

VISIÓN GENERAL DE OBSCURIO

Obscurio es un juego semi-cooperativo en el que los jugadores tienen roles secretos que determinan cómo jugarán. La mayoría de los jugadores serán magos que intentan escapar de la traicionera biblioteca en la que se han quedado atrapados. Para ayudarles, un jugador será el Grimorio, un libro sensible que les da pistas sobre qué puerta les ayudará a escapar. Sin embargo, hay un traidor entre las filas de los magos que está intentando engañar a losmagos y mantenerlos atrapados para siempre.

CONFIGURACIÓN

Para poner en marcha Obscurio, los jugadores elegirán a sus personajes y uno de ellos será el Grimorio. Se barajará y repartirá un número de cartas de lealtad igual al de los jugadores menos uno. Estas cartas son secretas e indicarán al mago si es leal o traidor.

Mientras los magos ven sus cartas, el Grimorio preparará su parte del juego. Hay que barajar las cartas de ilusión y luego introducir 8 de ellas en secreto en las ranuras del tarjetero. Una vez hecho esto, se puede colocar el tablero en el centro de la mesa y el tablero de libros delante del Grimorio, junto con las dos fichas de mariposa. El reloj de arena también se coloca cerca del Grimorio, así comola bolsa de trampas.

Los jugadores colocan sus marcadores en el centro del tablero de juego., y se coloca un número de fichas de cohesión en el tablero de acuerdo con la tabla del reglamento. El juego está listo para ser jugado.

JUEGO

Obscurio se juega durante varias rondas hasta que los magos escapan o todas las fichas de cohesión han sido retiradas del tablero y los magos pierden.

Para empezar una ronda se saca una trampa. De acuerdo con la tabla de trampas del libro de reglas determina lo que significará tu trampa para esta ronda de juego. El Grimorio saca en secreto una carta de ilusión, esta será la puerta correcta para la ronda. Esta se aparta boca abajo para más tarde. Después el Grimorio sacará otras dos cartas de ilusión y las colocará en el tablero de libros y empezará a dar pistas a los magos. ElEl Grimorio colocará las fichas de mariposa para señalar partes del dibujo que lleven a los magos a elegir la puerta secreta que vieron antes. A continuación, muestra a los magos sus pistas. Se les da un momento para que las vean y discutan antes de que el Grimorio les indique que cierren los ojos.

Después de que todos los ojos estén cerrados, el Grimorio pide al traidor que abra los ojos y el traidor elegirá hasta dos cartas del tarjetero que confundirán a los magos. El tarjetero se rellena cada vez que se elige una carta. Después de que el traidor haya elegido sus cartas, volverá a cerrar los ojos. El Grimorio barajará las cartas del traidor, la carta de respuesta real y un número de cartas aleatoriasse roban hasta un total de 6 cartas. Una vez barajadas las cartas todos los jugadores pueden abrir los ojos, las cartas se colocan alrededor del tablero. Una vez reveladas las cartas los magos tienen un minuto para discutir y elegir una habitación, creen que es la respuesta correcta, los magos no tienen que ir a las mismas habitaciones ni tienen que estar de acuerdo entre ellos. Si el temporizador se agota antes de que los magos hayan elegido el temporizadorse voltea y se añaden trampas adicionales en la siguiente ronda (consulte el anverso del tarjetero para ver la pista de tiempo.

Una vez que todos los magos hayan elegido una habitación, el Grimorio dirá quién ha acertado. Si te equivocas coges una ficha de cohesión del tablero, si algún mago acierta la ficha de habitación se mueve hacia arriba en el rastreador de la parte superior del tablero.

Si ningún mago es correcto la ficha no se mueve.

Las rondas continúan así fluctuando con trampas. Si todas las fichas de cohesión son eliminadas de una parte del tablero, los magos deben entonces acusar a uno de ellos como traidor, eliminando dos fichas de cohesión por cada respuesta errónea.

Una vez que el traidor es revelado y si todavía hay fichas de cohesión el grupo continúa jugando de la misma manera, excepto que el traidor es revelado y no participa en discusiones ni escoge habitaciones. El traidor sigue escogiendo puertas equivocadas con el Grimorio.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando la ficha de habitación se mueve hacia delante desde la última ranura de habitación o cuando se retiran todas las fichas de cohesión del tablero.

Ver también: JUEGO DE CARTAS BATTLESHIP - Aprende a jugar con Gamerules.com

Si la ficha se retira primero los magos han ganado, pero si se quedan sin fichas de cohesión primero el traidor ha ganado.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.