OBSCURIO - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com

OBSCURIO - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ OBSCURIO: ຈຸດປະສົງຂອງ Obscurio ແມ່ນເພື່ອສໍາເລັດກອງປະຊຸມທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງທ່ານຕາມພາລະບົດບາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງທ່ານ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-8 ຄົນ

ອຸປະກອນ: ຜູ້ຖືບັດພ້ອມຕິດຕາມເວລາ, ກະດານເກມ, ກະດານປື້ມທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍຜີເສື້ອສອງອັນ, ບັດສັດຊື່ 6 ອັນ, ບັດຄົນທໍລະຍົດໜຶ່ງໃບ , ເຄື່ອງໝາຍອັກຂະລະ 7 ອັນ, ບັດຕົວອັກສອນ 7 ອັນ, ເຄື່ອງໝາຍໃສ່ກັບດັກ 14 ອັນໃນຖົງຜ້າ, 30 ເຄື່ອງໝາຍຄວາມສອດຄ່ອງກັນ, ແວ່ນໂມງນາທີ, ກະເບື້ອງຫ້ອງ, ແຜ່ນຮູບລວງຕາ 4 ອັນ, ແລະບັດພາບລວງຕາ 84 ອັນ.

<1 ປະເພດຂອງເກມ:A Deduction and Hidden Role Game

ຜູ້ຊົມ: 10+

ພາບລວມຂອງ OBSCURIO

Obscurio ເປັນເກມເຄິ່ງຮ່ວມມືທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດລັບທີ່ກຳນົດວ່າພວກເຂົາຫຼິ້ນເກມແນວໃດ. ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເປັນຂອງຄວາມຍາວປາທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຫນີຫ້ອງສະຫມຸດ treacherous ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີຜູ້ທໍລະຍົດໃນກຸ່ມຂອງແມ່ມົດຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫລອກລວງຂອງຄວາມຍາວປາແລະໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຢູ່ຕະຫຼອດໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ TACOCAT SPELLED BACKWARD - ວິທີຫຼິ້ນ TACOCAT ສະກົດກັບຄືນ

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອຕັ້ງຄ່າ Obscurio, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກເອົາ ລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜູ້ນຫນຶ່ງຈະເປັນ Grimoire ໄດ້. ບັດຄວາມສັດຊື່ຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນລົບໜຶ່ງຈະຖືກສະຫຼັບ ແລະ ມອບໃຫ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຄວາມລັບ ແລະຈະບອກພໍ່ມົດວ່າພວກເຂົາຊື່ສັດ ຫຼືເປັນຜູ້ທໍລະຍົດ.

ໃນຂະນະທີ່ແມ່ມົດເບິ່ງບັດຂອງພວກເຂົາ,Grimoire ຈະຕັ້ງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດພາບລວງຕາຕ້ອງຖືກບີບອັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 8 ແຜ່ນໃນນັ້ນກໍ່ຫຼຸດເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບຂອງຜູ້ຖືບັດ. ເມື່ອນັ້ນຖືກເຮັດແລ້ວ, ກະດານສາມາດຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງແລະກະດານຫນັງສືຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Grimoire, ພ້ອມກັບສອງຕົວຂອງຜີເສື້ອ. ໂມງໂມງຍັງນັ່ງຢູ່ໃກ້ກັບ Grimoire, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຖົງໃສ່ກັບດັກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO DUO - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO DUO

ຜູ້ຫຼິ້ນວາງເຄື່ອງໝາຍໄວ້ເທິງກາງກະດານເກມ. ແລະເຄື່ອງໝາຍຄວາມເຂົ້າກັນຈຳນວນໜຶ່ງຖືກວາງໄວ້ເທິງກະດານຕາມຕາຕະລາງໃນປື້ມກົດລະບຽບ. ເກມພ້ອມໃຫ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.

ເກມຫຼິ້ນ

Obscurio ຖືກຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບຈົນກ່ວາການຫລົບໜີຂອງພໍ່ມົດ ຫຼືໂທເຄັນການຮ່ວມກັນທັງໝົດຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານ. ແລະຂອງຄວາມຍາວປາສູນເສຍ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ຈັ່ນຈັບຖືກດຶງ. ອີງຕາມຕາຕະລາງຈັ່ນຈັບໃນປື້ມກົດລະບຽບກໍານົດວ່າຈັ່ນຈັບຂອງເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບການຫຼິ້ນຮອບນີ້. Grimoire ດຶງບັດພາບລວງຕາຢ່າງລັບໆ, ນີ້ຈະເປັນປະຕູທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຮອບ. ອັນນີ້ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໜ້າເພື່ອຕໍ່ມາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Grimoire ຈະດຶງບັດພາບລວງຕາອີກສອງອັນແລະວາງໄວ້ໃນກະດານຫນັງສືແລະເລີ່ມສ້າງຂໍ້ຄຶດສໍາລັບພໍ່ມົດ. The Grimoire ຈະວາງເຄື່ອງໝາຍຂອງຜີເສື້ອເພື່ອຊີ້ໃສ່ບາງສ່ວນຂອງຮູບທີ່ຈະພາໃຫ້ແມ່ມົດໄປເລືອກປະຕູລັບທີ່ພວກເຂົາເຫັນກ່ອນໜ້ານີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງຄວາມຍາວປາຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແມ່ນ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເບິ່ງ​ແລະ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​Grimoire ແນະນໍາພວກເຂົາໃຫ້ປິດຕາ.

ຫຼັງຈາກປິດຕາທັງໝົດແລ້ວ, Grimoire ຂໍໃຫ້ຜູ້ທໍລະຍົດເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຜູ້ທໍລະຍົດຈະເອົາບັດໄດ້ເຖິງສອງໃບຈາກຜູ້ຖືບັດ ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກຂອງມົດລູກສັບສົນ. ຜູ້ຖືບັດຈະຖືກເຕີມເງິນທຸກຄັ້ງທີ່ເລືອກບັດ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ທໍລະຍົດໄດ້ເລືອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະປິດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. Grimoire ຈະ shuffle ບັດຂອງຜູ້ທໍລະຍົດ, ​​ບັດຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງແລະຈໍານວນຂອງບັດ Random ຖືກແຕ້ມເປັນຈໍານວນທັງຫມົດ 6 ບັດ. ເມື່ອບັດຖືກ shuffled ຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບັດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ຮອບກະດານ. ເມື່ອບັດໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍແລ້ວ, ຂອງຄວາມຍາວປາມີເວລາຫນຶ່ງນາທີເພື່ອປຶກສາຫາລືແລະເລືອກຫ້ອງ, ພວກເຂົາຄິດວ່າເປັນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຂອງຄວາມຍາວປາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຫ້ອງດຽວກັນຫຼືພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງຕົກລົງກັບກັນແລະກັນ. ຖ້າໂມງຈັບເວລາໝົດກ່ອນທີ່ແມ່ມົດຈະເລືອກໂມງຈັບເວລາຈະຖືກພິກ ແລະໃສ່ກັບດັກເພີ່ມເຕີມໃນຮອບຕໍ່ໄປ (ເບິ່ງດ້ານໜ້າຂອງຜູ້ຖືບັດສຳລັບຕິດຕາມເວລາ.

ເມື່ອແມ່ມົດທັງໝົດເລືອກຫ້ອງແລ້ວ, Grimoire ຈະ ເວົ້າວ່າໃຜຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຈົ້າເອົາ token cohesion ຈາກກະດານ, ຖ້າຕົວຊ່ວຍໃດຖືກຕ້ອງ, ກະເບື້ອງຫ້ອງຈະຖືກຍ້າຍຂຶ້ນເທິງຕົວຕິດຕາມຢູ່ເທິງສຸດຂອງກະດານ.

ຖ້າບໍ່ມີຕົວຊ່ວຍທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກະເບື້ອງບໍ່ເຄື່ອນທີ່.

ຮອບຕໍ່ໄປດ້ວຍວິທີນີ້ ມີການຜັນຜວນກັບດັກ. ຖ້າເຄື່ອງໝາຍຄວາມເຂົ້າກັນທັງໝົດຖືກຖອດອອກຈາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງກະດານ ພວກວິເສດຈະຕ້ອງກ່າວຫາ.ຫນຶ່ງໃນນັ້ນເປັນຜູ້ທໍລະຍົດ, ​​ເອົາສອງ tokens cohesion ສໍາລັບທຸກໆຄໍາຕອບທີ່ຜິດພາດ.

ເມື່ອຜູ້ທໍລະຍົດຖືກເປີດເຜີຍ ແລະຖ້າຍັງມີຄວາມສາມັກຄີກັນ, ກຸ່ມຍັງສືບຕໍ່ຫຼິ້ນແບບດຽວກັນ, ຍົກເວັ້ນຜູ້ທໍລະຍົດຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົນທະນາ ຫຼືເລືອກຫ້ອງ. ຄົນທໍລະຍົດຍັງເລືອກປະຕູຜິດກັບ Grimoire.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອກະເບື້ອງຫ້ອງຖືກຍ້າຍໄປຂ້າງໜ້າຈາກຊ່ອງຫ້ອງສຸດທ້າຍ ຫຼືເມື່ອຄວາມເຂົ້າກັນທັງໝົດ. tokens ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານ.

ຖ້າແຜ່ນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກທໍາອິດ wizards ໄດ້ຊະນະ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຫມົດ tokens cohesion ທໍາອິດຜູ້ທໍລະຍົດໄດ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.