ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
ຈຸດປະສົງຂອງ OBSCURIO: ຈຸດປະສົງຂອງ Obscurio ແມ່ນເພື່ອສໍາເລັດກອງປະຊຸມທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງທ່ານຕາມພາລະບົດບາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງທ່ານ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-8 ຄົນ
ອຸປະກອນ: ຜູ້ຖືບັດພ້ອມຕິດຕາມເວລາ, ກະດານເກມ, ກະດານປື້ມທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍຜີເສື້ອສອງອັນ, ບັດສັດຊື່ 6 ອັນ, ບັດຄົນທໍລະຍົດໜຶ່ງໃບ , ເຄື່ອງໝາຍອັກຂະລະ 7 ອັນ, ບັດຕົວອັກສອນ 7 ອັນ, ເຄື່ອງໝາຍໃສ່ກັບດັກ 14 ອັນໃນຖົງຜ້າ, 30 ເຄື່ອງໝາຍຄວາມສອດຄ່ອງກັນ, ແວ່ນໂມງນາທີ, ກະເບື້ອງຫ້ອງ, ແຜ່ນຮູບລວງຕາ 4 ອັນ, ແລະບັດພາບລວງຕາ 84 ອັນ.
<1 ປະເພດຂອງເກມ:A Deduction and Hidden Role Game
ຜູ້ຊົມ: 10+
ພາບລວມຂອງ OBSCURIO
Obscurio ເປັນເກມເຄິ່ງຮ່ວມມືທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດລັບທີ່ກຳນົດວ່າພວກເຂົາຫຼິ້ນເກມແນວໃດ. ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເປັນຂອງຄວາມຍາວປາທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຫນີຫ້ອງສະຫມຸດ treacherous ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີຜູ້ທໍລະຍົດໃນກຸ່ມຂອງແມ່ມົດຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫລອກລວງຂອງຄວາມຍາວປາແລະໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຢູ່ຕະຫຼອດໄປ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ TACOCAT SPELLED BACKWARD - ວິທີຫຼິ້ນ TACOCAT ສະກົດກັບຄືນຕັ້ງຄ່າ
ເພື່ອຕັ້ງຄ່າ Obscurio, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກເອົາ ລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜູ້ນຫນຶ່ງຈະເປັນ Grimoire ໄດ້. ບັດຄວາມສັດຊື່ຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນລົບໜຶ່ງຈະຖືກສະຫຼັບ ແລະ ມອບໃຫ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຄວາມລັບ ແລະຈະບອກພໍ່ມົດວ່າພວກເຂົາຊື່ສັດ ຫຼືເປັນຜູ້ທໍລະຍົດ.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
ໃນຂະນະທີ່ແມ່ມົດເບິ່ງບັດຂອງພວກເຂົາ,Grimoire ຈະຕັ້ງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດພາບລວງຕາຕ້ອງຖືກບີບອັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 8 ແຜ່ນໃນນັ້ນກໍ່ຫຼຸດເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບຂອງຜູ້ຖືບັດ. ເມື່ອນັ້ນຖືກເຮັດແລ້ວ, ກະດານສາມາດຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງແລະກະດານຫນັງສືຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ Grimoire, ພ້ອມກັບສອງຕົວຂອງຜີເສື້ອ. ໂມງໂມງຍັງນັ່ງຢູ່ໃກ້ກັບ Grimoire, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຖົງໃສ່ກັບດັກ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO DUO - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO DUOຜູ້ຫຼິ້ນວາງເຄື່ອງໝາຍໄວ້ເທິງກາງກະດານເກມ. ແລະເຄື່ອງໝາຍຄວາມເຂົ້າກັນຈຳນວນໜຶ່ງຖືກວາງໄວ້ເທິງກະດານຕາມຕາຕະລາງໃນປື້ມກົດລະບຽບ. ເກມພ້ອມໃຫ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.
ເກມຫຼິ້ນ
Obscurio ຖືກຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບຈົນກ່ວາການຫລົບໜີຂອງພໍ່ມົດ ຫຼືໂທເຄັນການຮ່ວມກັນທັງໝົດຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານ. ແລະຂອງຄວາມຍາວປາສູນເສຍ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ຈັ່ນຈັບຖືກດຶງ. ອີງຕາມຕາຕະລາງຈັ່ນຈັບໃນປື້ມກົດລະບຽບກໍານົດວ່າຈັ່ນຈັບຂອງເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບການຫຼິ້ນຮອບນີ້. Grimoire ດຶງບັດພາບລວງຕາຢ່າງລັບໆ, ນີ້ຈະເປັນປະຕູທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຮອບ. ອັນນີ້ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໜ້າເພື່ອຕໍ່ມາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Grimoire ຈະດຶງບັດພາບລວງຕາອີກສອງອັນແລະວາງໄວ້ໃນກະດານຫນັງສືແລະເລີ່ມສ້າງຂໍ້ຄຶດສໍາລັບພໍ່ມົດ. The Grimoire ຈະວາງເຄື່ອງໝາຍຂອງຜີເສື້ອເພື່ອຊີ້ໃສ່ບາງສ່ວນຂອງຮູບທີ່ຈະພາໃຫ້ແມ່ມົດໄປເລືອກປະຕູລັບທີ່ພວກເຂົາເຫັນກ່ອນໜ້ານີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງຄວາມຍາວປາຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປັດຈຸບັນແມ່ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເບິ່ງແລະປຶກສາຫາລືກ່ອນທີ່ຈະGrimoire ແນະນໍາພວກເຂົາໃຫ້ປິດຕາ.
ຫຼັງຈາກປິດຕາທັງໝົດແລ້ວ, Grimoire ຂໍໃຫ້ຜູ້ທໍລະຍົດເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຜູ້ທໍລະຍົດຈະເອົາບັດໄດ້ເຖິງສອງໃບຈາກຜູ້ຖືບັດ ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກຂອງມົດລູກສັບສົນ. ຜູ້ຖືບັດຈະຖືກເຕີມເງິນທຸກຄັ້ງທີ່ເລືອກບັດ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ທໍລະຍົດໄດ້ເລືອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະປິດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. Grimoire ຈະ shuffle ບັດຂອງຜູ້ທໍລະຍົດ, ບັດຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງແລະຈໍານວນຂອງບັດ Random ຖືກແຕ້ມເປັນຈໍານວນທັງຫມົດ 6 ບັດ. ເມື່ອບັດຖືກ shuffled ຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບັດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ຮອບກະດານ. ເມື່ອບັດໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍແລ້ວ, ຂອງຄວາມຍາວປາມີເວລາຫນຶ່ງນາທີເພື່ອປຶກສາຫາລືແລະເລືອກຫ້ອງ, ພວກເຂົາຄິດວ່າເປັນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຂອງຄວາມຍາວປາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຫ້ອງດຽວກັນຫຼືພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງຕົກລົງກັບກັນແລະກັນ. ຖ້າໂມງຈັບເວລາໝົດກ່ອນທີ່ແມ່ມົດຈະເລືອກໂມງຈັບເວລາຈະຖືກພິກ ແລະໃສ່ກັບດັກເພີ່ມເຕີມໃນຮອບຕໍ່ໄປ (ເບິ່ງດ້ານໜ້າຂອງຜູ້ຖືບັດສຳລັບຕິດຕາມເວລາ.
ເມື່ອແມ່ມົດທັງໝົດເລືອກຫ້ອງແລ້ວ, Grimoire ຈະ ເວົ້າວ່າໃຜຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຈົ້າເອົາ token cohesion ຈາກກະດານ, ຖ້າຕົວຊ່ວຍໃດຖືກຕ້ອງ, ກະເບື້ອງຫ້ອງຈະຖືກຍ້າຍຂຶ້ນເທິງຕົວຕິດຕາມຢູ່ເທິງສຸດຂອງກະດານ.
ຖ້າບໍ່ມີຕົວຊ່ວຍທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກະເບື້ອງບໍ່ເຄື່ອນທີ່.
ຮອບຕໍ່ໄປດ້ວຍວິທີນີ້ ມີການຜັນຜວນກັບດັກ. ຖ້າເຄື່ອງໝາຍຄວາມເຂົ້າກັນທັງໝົດຖືກຖອດອອກຈາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງກະດານ ພວກວິເສດຈະຕ້ອງກ່າວຫາ.ຫນຶ່ງໃນນັ້ນເປັນຜູ້ທໍລະຍົດ, ເອົາສອງ tokens cohesion ສໍາລັບທຸກໆຄໍາຕອບທີ່ຜິດພາດ.
ເມື່ອຜູ້ທໍລະຍົດຖືກເປີດເຜີຍ ແລະຖ້າຍັງມີຄວາມສາມັກຄີກັນ, ກຸ່ມຍັງສືບຕໍ່ຫຼິ້ນແບບດຽວກັນ, ຍົກເວັ້ນຜູ້ທໍລະຍົດຈະຖືກເປີດເຜີຍ ແລະບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົນທະນາ ຫຼືເລືອກຫ້ອງ. ຄົນທໍລະຍົດຍັງເລືອກປະຕູຜິດກັບ Grimoire.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອກະເບື້ອງຫ້ອງຖືກຍ້າຍໄປຂ້າງໜ້າຈາກຊ່ອງຫ້ອງສຸດທ້າຍ ຫຼືເມື່ອຄວາມເຂົ້າກັນທັງໝົດ. tokens ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານ.
ຖ້າແຜ່ນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກທໍາອິດ wizards ໄດ້ຊະນະ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຫມົດ tokens cohesion ທໍາອິດຜູ້ທໍລະຍົດໄດ້ຊະນະ.