OBSCURIO - Naučite igrati s GameRules.com

OBSCURIO - Naučite igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ OBSCURIA: Cilj Obscurija je da dovršite svoj skriveni plan prema vašoj skrivenoj ulozi.

BROJ IGRAČA : 2-8 igrača

MATERIJALI: Držač kartice sa vremenskom trakom, tabla za igru, tabla za knjige sa dva obeleživača leptira, 6 karata lojalnosti, jedna karta izdajnika , 7 markera znakova, 7 karata znakova, 14 žetona za zamke u platnenoj vrećici, 30 markera kohezije, minutni pješčani sat, pločica za sobu, 4 plastična umetka za iluzije i 84 kartice iluzija.

VRSTA IGRE: Dedukcija i igra skrivenih uloga

Vidi_takođe: HRONOLOGIJA Pravila igre - Kako igrati HRONOLOGIJA

PUBLIKA: 10+

PREGLED OBSCURIO

Obscurio je polukooperativna igra u kojoj igrači imaju tajne uloge koje određuju kako će igrati igru. Većina igrača će biti čarobnjaci koji pokušavaju pobjeći iz izdajničke biblioteke u kojoj su zarobljeni. Da im pomogne igrač će biti Grimoire, razumna knjiga koja im daje naznake do kojih vrata će im pomoći da pobjegnu. Međutim, u redovima čarobnjaka postoji izdajnik koji pokušava prevariti čarobnjake i zadržati ih zauvijek u zamci.

POSTAVKE

Da bi postavili Obscurio, igrači će odabrati njihovi likovi i jedan igrač će biti Grimoire. Broj kartica lojalnosti jednak igračima minus jedan će se promiješati i podijeliti. Ove karte su tajne i reći će čarobnjaku jesu li lojalni ili izdajnici.

Dok čarobnjaci gledaju svoje karte,Grimoire će postaviti svoj dio igre. Karte iluzije moraju se promiješati, a zatim ih 8 tajno uvući u utore vlasnika kartice. Kada se to uradi, tabla se može postaviti u sredinu stola, a tabla za knjige ispred Grimoara, zajedno sa dva žetona leptira. Peščani sat se takođe nalazi u blizini Grimoara, kao i vreća sa zamkama.

Igrači stavljaju svoje markere na sredinu ploče za igru., a određeni broj žetona kohezije se stavlja na ploču prema tabeli u pravilniku. Igra je spremna za igranje.

GAMEPLAY

Obscurio se igra u nekoliko rundi dok se čarobnjakovi ne pobjegnu ili svi žetoni kohezije ne uklone s ploče a čarobnjaci gube.

Za početak runde povlači se zamka. Prema trap grafikonu u pravilniku odredite šta će vaša zamka značiti za ovu rundu igre. Grimoire potajno izvlači kartu iluzije, ovo će biti ispravna vrata za rundu. Ovo je ostavljeno licem prema dolje za kasnije. Tada će Grimoire izvući još dvije iluzije i staviti ih na ploču s knjigama i početi stvarati tragove za čarobnjake. Grimoire će postaviti žetone leptira da upućuju na dijelove slike koji će čarobnjake navesti da odaberu tajna vrata koja su ranije vidjeli. Zatim pokažite čarobnjacima njihove tragove. Dat im je trenutak da vide i razgovaraju prijeGrimoire ih upućuje da zatvore oči.

Nakon što su sve oči zatvorene, Grimoire traži od izdajnika da otvori oči i izdajica će pokupiti do dvije karte od vlasnika kartice koje će zbuniti čarobnjake. Vlasnik kartice se dopunjava svaki put kada se kartica preuzme. Nakon što izdajnik odabere svoje karte, ponovo će zatvoriti oči. Grimoire će promiješati karte izdajnika, prava karta odgovora i broj nasumičnih karata izvlače se na ukupno 6 karata. Kada se karte promiješaju, svi igrači mogu otvoriti oči, karte se postavljaju oko ploče. Kada se karte otkriju, čarobnjaci imaju minut da razgovaraju i odaberu sobu, misle da je to ispravan odgovor, čarobnjaci ne moraju ići u iste sobe niti se moraju slagati jedni s drugima. Ako tajmer istekne prije nego što su čarobnjaci odabrali, tajmer se okreće i dodatne zamke se dodaju u sljedećem krugu (pogledajte prednju stranu vlasnika kartice za vremensku stazu.

Vidi_takođe: Igra ispijanja piva u dvorištu - naučite kako igrati s pravilima igre

Kada svi čarobnjaci odaberu sobu, Grimoire će recite ko je u pravu. Ako niste u pravu, uzimate žeton kohezije sa ploče, ako je neki čarobnjak ispravan, pločica sobe se pomiče gore na tragač na vrhu ploče.

Ako nijedan čarobnjak nije tačan pločica se ne pomiče.

Rundi se nastavljaju na ovaj način fluktuirajući sa zamkama.Ako se svi žetoni kohezije uklone s jednog dijela ploče, čarobnjaci tada moraju optužitijedan od njih kao izdajnik, uklanjajući dva znaka kohezije za svaki pogrešan odgovor.

Kada se otkrije izdajica i ako još uvijek postoje žetoni kohezije, grupa nastavlja igrati na isti način, osim što se izdajica otkrije i ne učestvuje u diskusijama ili biračkim sobama. Izdajica i dalje bira pogrešna vrata s Grimoireom.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada se pločica sobe pomakne naprijed od posljednjeg slota sobe ili kada je sva kohezija žetoni se uklanjaju sa ploče.

Ako se pločica prva ukloni, čarobnjaci su pobijedili, ali ako im ponestane kohezionih tokena, izdajica je pobijedila.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.