OBSCURIO - GameRules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

OBSCURIO - GameRules.com এর সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

অবসকিউরিওর উদ্দেশ্য: অবসকিউরিওর উদ্দেশ্য হল আপনার লুকানো ভূমিকা অনুযায়ী আপনার লুকানো এজেন্ডা সম্পূর্ণ করা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা : 2-8 খেলোয়াড়

সামগ্রী: টাইম ট্র্যাক সহ কার্ডধারী, গেম বোর্ড, দুটি প্রজাপতি মার্কার সহ বুক বোর্ড, 6টি অনুগত কার্ড, একটি বিশ্বাসঘাতক কার্ড , 7টি অক্ষর চিহ্নিতকারী, 7টি অক্ষর কার্ড, একটি কাপড়ের ব্যাগে 14টি ট্র্যাপ টোকেন, 30টি সমন্বিত মার্কার, একটি মিনিটের ঘন্টাঘড়ি, একটি রুম টাইল, 4টি প্লাস্টিকের বিভ্রম সন্নিবেশ, এবং 84টি বিভ্রম কার্ড৷

<1 খেলার ধরন:একটি ডিডাকশন এবং লুকানো ভূমিকার খেলা

শ্রোতা: 10+

<7 অবসকিউরিওর ওভারভিউ

অবসকিউরিও একটি আধা-সহযোগী গেম যেখানে খেলোয়াড়দের গোপন ভূমিকা থাকে যা নির্ধারণ করে যে তারা কীভাবে গেম খেলবে। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই জাদুকর হবেন যারা বিশ্বাসঘাতক লাইব্রেরি থেকে পালানোর চেষ্টা করছেন তারা আটকা পড়েছেন। তাদের সাহায্য করার জন্য একজন খেলোয়াড় হবেন গ্রিমোয়ার, একটি সংবেদনশীল বই যা তাদেরকে কোন দরজা থেকে পালাতে সাহায্য করবে। তবে জাদুকরদের র‌্যাঙ্কের মধ্যে একজন বিশ্বাসঘাতক আছে যে জাদুকরদের ছলনা করে তাদের চিরতরে আটকে রাখার চেষ্টা করছে।

আরো দেখুন: ব্যাটলশিপ বোর্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে ব্যাটলশিপ খেলতে হয়

সেটআপ

অবসকিউরিও সেট আপ করতে, খেলোয়াড়রা বেছে নেবে তাদের অক্ষর এবং একজন খেলোয়াড় হবে গ্রিমোয়ার। খেলোয়াড়দের বিয়োগ একের সমান কিছু লয়্যালটি কার্ড এলোমেলো করে দেওয়া হবে। এই কার্ডগুলি গোপনীয় এবং উইজার্ডকে জানাবে যে তারা অনুগত নাকি বিশ্বাসঘাতক।

জাদুকররা যখন তাদের কার্ড দেখে,Grimoire খেলা তাদের অংশ সেট আপ করবে. বিভ্রম কার্ডগুলিকে এলোমেলো করতে হবে এবং তারপরে তাদের মধ্যে 8টি গোপনে কার্ডধারকের স্লটে স্লিপ করা হবে৷ একবার এটি হয়ে গেলে, দুটি প্রজাপতি টোকেন সহ বোর্ডটি টেবিলের মাঝখানে এবং গ্রিমোয়ারের সামনে বই বোর্ড স্থাপন করা যেতে পারে। বালিঘড়িও গ্রিমোরের কাছে বসে আছে, সেইসাথে ফাঁদের ব্যাগও।

খেলোয়াড়রা তাদের মার্কারগুলিকে গেমের বোর্ডের কেন্দ্রে রাখে। এবং নিয়মবইয়ের চার্ট অনুযায়ী বোর্ডে অনেকগুলি সমন্বয় টোকেন স্থাপন করা হয়। খেলাটি খেলার জন্য প্রস্তুত৷

গেমপ্লে

অবসকিউরিও বেশ কয়েকটি রাউন্ডে খেলা হয় যতক্ষণ না হয় উইজার্ডদের পালানো হয় বা বোর্ড থেকে সমস্ত সমন্বয় টোকেনগুলি সরানো না হয় এবং উইজার্ডরা হারায়।

একটি বৃত্তাকার শুরু করতে একটি ফাঁদ টানা হয়। রুলবুকের ফাঁদ চার্ট অনুযায়ী এই রাউন্ডের খেলার জন্য আপনার ফাঁদ কী বোঝাবে তা নির্ধারণ করুন। Grimoire গোপনে একটি বিভ্রম কার্ড টানছে, এটি রাউন্ডের জন্য সঠিক দরজা হবে। এটি পরে জন্য মুখের নিচে সেট করা হয়. তারপর Grimoire আরো দুটি বিভ্রম কার্ড টানবে এবং সেগুলিকে বইয়ের বোর্ডে রাখবে এবং উইজার্ডদের জন্য সূত্র তৈরি করতে শুরু করবে। গ্রিমোয়ার ছবির কিছু অংশে প্রজাপতির টোকেনগুলিকে নির্দেশ করবে যা জাদুকরদের আগে দেখেছিল গোপন দরজা বেছে নিতে পরিচালিত করবে। তারপর উইজার্ডদের তাদের ক্লু দেখান। তাদের দেখার জন্য একটি মুহূর্ত দেওয়া হয় এবং আলোচনার আগেGrimoire তাদের চোখ বন্ধ করার নির্দেশ দেয়।

সকল চোখ বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে, গ্রিমোয়ার বিশ্বাসঘাতককে তাদের চোখ খুলতে বলে এবং বিশ্বাসঘাতক কার্ডধারীর কাছ থেকে দুটি কার্ড তুলে নেবে যা জাদুকরদের বিভ্রান্ত করবে। কার্ড ধারক প্রতিবার একটি কার্ড বাছাই করা হয় রিফিল করা হয়. বিশ্বাসঘাতক তাদের কার্ড বেছে নেওয়ার পরে, তারা আবার তাদের চোখ বন্ধ করবে। Grimoire বিশ্বাসঘাতকদের কার্ডগুলিকে এলোমেলো করবে, আসল উত্তর কার্ড এবং বেশ কয়েকটি র্যান্ডম কার্ড মোট 6টি কার্ডে আঁকা হয়েছে। একবার কার্ডগুলি এলোমেলো হয়ে গেলে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের চোখ খুলতে পারে, কার্ডগুলি বোর্ডের চারপাশে স্থাপন করা হয়। একবার কার্ডগুলি প্রকাশ হয়ে গেলে উইজার্ডদের আলোচনা করার এবং একটি রুম বাছাই করার জন্য এক মিনিট সময় থাকে, তারা মনে করে সঠিক উত্তর, উইজার্ডদের একই ঘরে যেতে হবে না বা তাদের একে অপরের সাথে একমত হওয়ার দরকার নেই। উইজার্ডদের বাছাই করার আগে টাইমার ফুরিয়ে গেলে টাইমারটি ফ্লিপ করা হয় এবং পরবর্তী রাউন্ডে অতিরিক্ত ফাঁদ যোগ করা হয় (টাইম ট্র্যাকের জন্য কার্ডধারীর সামনের অংশটি দেখুন।

একবার সমস্ত উইজার্ড একটি রুম বেছে নিলে, গ্রিমোয়ার কে সঠিক বলুন। আপনি যদি ভুল হন তবে আপনি বোর্ড থেকে একটি সমন্বয় টোকেন নিন, যদি কোনও উইজার্ড সঠিক হয় তবে বোর্ডের শীর্ষে ট্র্যাকারে রুম টাইলটি সরানো হয়।

কোনও উইজার্ড সঠিক না হলে টাইল নড়াচড়া করে না।

আরো দেখুন: জিনোমিং এ রাউন্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে জিনোমিং এ রাউন্ড খেলবেন

ফাঁদের সাথে ওঠানামা করে রাউন্ডগুলি এভাবে চলতে থাকে। যদি বোর্ডের একটি অংশ থেকে সমস্ত সমন্বয় টোকেন সরানো হয় তাহলে উইজার্ডদের অবশ্যই অভিযুক্ত করতে হবেতাদের মধ্যে একজন বিশ্বাসঘাতক হিসাবে, প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য দুটি সংহতি টোকেন সরিয়ে দেয়।

একবার বিশ্বাসঘাতক প্রকাশ হয়ে গেলে এবং যদি এখনও সংহতি টোকেন থাকে তবে দলটি একইভাবে খেলতে থাকে, বিশ্বাসঘাতক প্রকাশ না হওয়া ছাড়া এবং আলোচনায় বা বাছাই রুমগুলিতে অংশ নেয় না। বিশ্বাসঘাতক এখনও গ্রিমোয়ারের সাথে ভুল দরজা বেছে নেয়।

গেমের শেষ

খেলা শেষ হয় যখন রুমের টাইলটি শেষ রুম স্লট থেকে সামনে সরানো হয় বা যখন সমস্ত সমন্বয় হয় বোর্ড থেকে টোকেনগুলি সরানো হয়৷

যদি টাইলটি প্রথমে সরানো হয় তবে উইজার্ডরা জিতেছে, কিন্তু যদি তারা সমন্বিত টোকেনগুলি শেষ করে তাহলে বিশ্বাসঘাতক জিতেছে৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷