OBSCURIO - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

OBSCURIO - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

OBJECTIVE OF OBSCURIO: Obscurio کا مقصد آپ کے پوشیدہ کردار کے مطابق آپ کے پوشیدہ ایجنڈے کو مکمل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد : 2-8 کھلاڑی

مواد: ٹائم ٹریک کے ساتھ کارڈ ہولڈر، گیم بورڈ، دو بٹر فلائی مارکر کے ساتھ بک بورڈ، 6 وفادار کارڈ، ایک غدار کارڈ , 7 کریکٹر مارکر، 7 کریکٹر کارڈز، کپڑے کے تھیلے میں 14 ٹریپ ٹوکن، 30 کوہشن مارکر، ایک منٹ ریت کا گلاس، ایک کمرے کی ٹائل، 4 پلاسٹک کے وہم داخل کرنے والے، اور 84 وہم کارڈ۔

<1 کھیل کی قسم:ایک کٹوتی اور پوشیدہ کردار کا کھیل

5> OBSCURIO کا جائزہ

Obscurio ایک نیم کوآپریٹو گیم ہے جہاں کھلاڑیوں کے خفیہ کردار ہوتے ہیں جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ وہ گیم کیسے کھیلتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی اس غدار لائبریری سے بچنے کی کوشش کرنے والے جادوگر ہوں گے جس میں وہ پھنس گئے ہیں۔ ان کی مدد کے لیے ایک کھلاڑی گریموائر ہو گا، ایک حساس کتاب جو انھیں اشارہ دیتی ہے کہ کس دروازے سے انھیں فرار ہونے میں مدد ملے گی۔ تاہم جادوگروں کی صفوں میں ایک غدار ہے جو جادوگروں کو پھنسانے اور انہیں ہمیشہ کے لیے پھنسانے کی کوشش کر رہا ہے۔

SETUP

Oscurio کو ترتیب دینے کے لیے، کھلاڑی منتخب کریں گے ان کے کردار اور ایک کھلاڑی Grimoire ہوگا۔ پلیئرز مائنس ون کے برابر متعدد لائلٹی کارڈز شفل کر کے حوالے کیے جائیں گے۔ یہ کارڈز خفیہ ہیں اور جادوگر کو بتائیں گے کہ آیا وہ وفادار ہیں یا غدار۔

جب کہ جادوگر اپنے کارڈ دیکھتے ہیں،Grimoire کھیل کا اپنا حصہ ترتیب دے گا۔ وہم کارڈز کو بدلنا ضروری ہے اور پھر ان میں سے 8 چپکے سے کارڈ ہولڈر کے سلاٹ میں پھسل گئے۔ ایک بار یہ ہو جانے کے بعد، بورڈ کو میز کے بیچ میں رکھا جا سکتا ہے اور بک بورڈ کو Grimoire کے سامنے، دو تتلی کے ٹوکن کے ساتھ رکھا جا سکتا ہے۔ ریت کا گلاس بھی گریموئیر کے قریب بیٹھا ہوا ہے، ساتھ ہی جالوں کا تھیلا بھی۔

کھلاڑی اپنے مارکر گیم بورڈ کے بیچ میں رکھتے ہیں، اور رول بک میں چارٹ کے مطابق بورڈ پر متعدد ہم آہنگی ٹوکن رکھے جاتے ہیں۔ گیم کھیلنے کے لیے تیار ہے۔

بھی دیکھو: Mia گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

گیم پلے

آبسکوریو کو کئی راؤنڈز میں کھیلا جاتا ہے جب تک کہ جادوگروں کے فرار یا بورڈ سے تمام ہم آہنگی ٹوکنز کو ہٹا نہیں دیا جاتا۔ اور جادوگر ہار جاتے ہیں۔

ایک چکر شروع کرنے کے لیے ایک جال کھینچا جاتا ہے۔ رول بک میں ٹریپ چارٹ کے مطابق اس بات کا تعین کریں کہ کھیل کے اس دور کے لیے آپ کے ٹریپ کا کیا مطلب ہوگا۔ Grimoire چپکے سے ایک وہم کارڈ کھینچتا ہے، یہ راؤنڈ کے لیے صحیح دروازہ ہوگا۔ اسے بعد کے لیے ایک طرف رکھ دیا گیا ہے۔ پھر Grimoire دو مزید وہم کارڈز کھینچے گا اور انہیں کتاب کے تختے میں رکھ دے گا اور جادوگروں کے لیے سراغ لگانا شروع کر دے گا۔ Grimoire تصویر کے کچھ حصوں کی طرف اشارہ کرنے کے لیے تتلی کے ٹوکن رکھے گا جو جادوگروں کو اس خفیہ دروازے کو چننے کے لیے لے جائے گا جسے انھوں نے پہلے دیکھا تھا۔ پھر جادوگروں کو ان کے سراگ دکھائیں۔ ان کے سامنے دیکھنے اور بحث کرنے کے لیے ایک لمحہ دیا گیا ہے۔Grimoire انہیں اپنی آنکھیں بند کرنے کی ہدایت کرتا ہے۔

بھی دیکھو: GOBBLET Gobblers - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

سب کی آنکھیں بند ہونے کے بعد، گریموئر غدار سے آنکھیں کھولنے کو کہتا ہے اور غدار کارڈ ہولڈر سے دو کارڈ اٹھا لے گا جو جادوگروں کو الجھائیں گے۔ کارڈ ہولڈر کو جب بھی کارڈ اٹھایا جاتا ہے ری فل کیا جاتا ہے۔ غداروں کے کارڈز چننے کے بعد وہ پھر سے آنکھیں بند کر لیں گے۔ Grimoire غدار کے کارڈز کو بدل دے گا، اصل جوابی کارڈ اور متعدد بے ترتیب کارڈز کل 6 کارڈز پر بنائے گئے ہیں۔ ایک بار جب کارڈز بدل جاتے ہیں تو تمام کھلاڑی اپنی آنکھیں کھول سکتے ہیں، کارڈ بورڈ کے ارد گرد رکھے جاتے ہیں۔ کارڈز کے سامنے آنے کے بعد جادوگروں کے پاس بحث کرنے اور کمرہ چننے کے لیے ایک منٹ ہوتا ہے، وہ سمجھتے ہیں کہ یہ صحیح جواب ہے، جادوگروں کو ایک ہی کمروں میں جانے کی ضرورت نہیں ہے اور نہ ہی انہیں ایک دوسرے سے متفق ہونے کی ضرورت ہے۔ اگر جادوگروں کے چننے سے پہلے ٹائمر ختم ہو جاتا ہے تو ٹائمر پلٹ جاتا ہے اور اگلے راؤنڈ میں اضافی ٹریپس شامل کر دیے جاتے ہیں (ٹائم ٹریک کے لیے کارڈ ہولڈر کا سامنے والا حصہ دیکھیں۔

ایک بار جب تمام جادوگروں نے کمرہ چن لیا، تو گریمور بتائیں کہ کون درست ہے۔ اگر آپ غلط ہیں تو آپ بورڈ سے ہم آہنگی کا ٹوکن لیتے ہیں، اگر کوئی وزرڈ درست ہے تو کمرے کی ٹائل کو بورڈ کے اوپری حصے میں ٹریکر پر منتقل کر دیا جاتا ہے۔

اگر کوئی وزرڈ درست نہیں ہے ٹائل حرکت نہیں کرتی۔

راؤنڈ اس طرح سے ٹریپس کے ساتھ اتار چڑھاؤ جاری رہتا ہے۔ اگر بورڈ کے ایک حصے سے تمام ہم آہنگی ٹوکن ہٹا دیے جائیں تو جادوگروں کو الزام لگانا ہوگا۔ان میں سے ایک غدار کے طور پر، ہر غلط جواب کے لیے دو ہم آہنگی کے نشانات کو ہٹاتا ہے۔

ایک بار جب غدار ظاہر ہو جاتا ہے اور اگر ہم آہنگی کے ٹوکن موجود ہوتے ہیں تو گروپ اسی طرح کھیلتا رہتا ہے، سوائے اس کے کہ غدار ظاہر ہو جائے اور وہ مباحثوں یا چناؤ رومز میں حصہ نہیں لیتا۔ غدار اب بھی گریموئیر کے ساتھ غلط دروازے چنتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب کمرے کی ٹائل کو کمرے کے آخری سلاٹ سے آگے بڑھایا جاتا ہے یا جب تمام ہم آہنگی ہوتی ہے۔ بورڈ سے ٹوکن ہٹا دیے جاتے ہیں۔

اگر ٹائل کو پہلے ہٹا دیا جائے تو جادوگر جیت گئے، لیکن اگر وہ ہم آہنگی کے ٹوکن سے باہر ہو گئے تو پہلے غدار جیت گیا۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔