តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
គោលបំណងនៃ OBSCURIO៖ គោលបំណងនៃ Obscurio គឺដើម្បីបំពេញរបៀបវារៈដែលលាក់កំបាំងរបស់អ្នកដោយយោងទៅតាមតួនាទីលាក់កំបាំងរបស់អ្នក។
ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 2-8 នាក់
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SPY ALLEY - របៀបលេង SPY ALLEY
សម្ភារៈ៖ ម្ចាស់ប័ណ្ណដែលមានបទបង្ហាញម៉ោង ក្តារហ្គេម ក្តារសៀវភៅដែលមានសញ្ញាសម្គាល់មេអំបៅពីរ សន្លឹកបៀស្មោះត្រង់ 6 សន្លឹក កាតជនក្បត់មួយសន្លឹក សញ្ញាសម្គាល់តួអក្សរ 7 សន្លឹក កាតតួអក្សរ 7 និមិត្តសញ្ញាអន្ទាក់ចំនួន 14 នៅក្នុងថង់ក្រណាត់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ភាពស្អិតរមួតចំនួន 30 កញ្ចក់នាឡិកាមួយនាទី ក្បឿងក្នុងបន្ទប់មួយ ការបញ្ចូលការបំភាន់ផ្លាស្ទិចចំនួន 4 និងសន្លឹកបៀបំភាន់ចំនួន 84 ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមតួនាទីកាត់ និងលាក់
សូមមើលផងដែរ: តម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ ច្បាប់ហ្គេម BABY SHOWER - របៀបលេងតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ BABY SHOWER GAME
ទស្សនិកជន៖ 10+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ OBSCURIO
Obscurio គឺជាហ្គេមពាក់កណ្តាលសហការ ដែលអ្នកលេងមានតួនាទីសម្ងាត់ដែលកំណត់ពីរបៀបដែលពួកគេលេងហ្គេម។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការដែលព្យាយាមរត់គេចពីបណ្ណាល័យក្បត់ដែលពួកគេបានជាប់។ ដើម្បីជួយពួកគេ អ្នកលេងនឹងជា Grimoire ដែលជាសៀវភៅដែលផ្តល់តម្រុយដល់ពួកគេថាទ្វារមួយណានឹងជួយពួកគេឱ្យរួចខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានជនក្បត់ក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកជំនួយការ ដែលព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកជំនួយការ ហើយធ្វើឱ្យពួកគេជាប់រហូត។
SETUP
ដើម្បីដំឡើង Obscurio អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើស តួអង្គរបស់ពួកគេ និងអ្នកលេងម្នាក់នឹងក្លាយជា Grimoire ។ សន្លឹកបៀភក្ដីភាពមួយចំនួនស្មើនឹងអ្នកលេងដកមួយនឹងត្រូវបានសាប់ និងប្រគល់ឱ្យ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះគឺសម្ងាត់ ហើយនឹងប្រាប់អ្នកជំនួយការប្រសិនបើពួកគេស្មោះត្រង់ ឬជាជនក្បត់។
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
ខណៈពេលដែលអ្នកជំនួយការមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេGrimoire នឹងរៀបចំផ្នែករបស់ពួកគេនៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀបំភាន់ត្រូវតែសាប់ ហើយបន្ទាប់មក 8 សន្លឹកបានរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់អ្នកកាន់កាត។ នៅពេលនោះរួចរាល់ ក្តារបន្ទះអាចដាក់នៅកណ្តាលតុ និងក្តារសៀវភៅនៅពីមុខ Grimoire រួមជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាមេអំបៅពីរ។ នាឡិកានាឡិកាក៏អង្គុយក្បែរ Grimoire ក៏ដូចជាថង់អន្ទាក់ផងដែរ។
អ្នកលេងដាក់សញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេនៅលើកណ្តាលនៃក្តារហ្គេម។ ហើយសញ្ញាសម្ងាត់មួយចំនួនត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារយោងទៅតាមតារាងក្នុងសៀវភៅក្បួន។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ក្នុងការលេងហើយ។
GAMEPLAY
Obscurio ត្រូវបានលេងជាច្រើនជុំរហូតដល់ការរត់ចេញរបស់អ្នកជំនួយការ ឬសញ្ញាសម្ងាត់ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ ហើយអ្នកជំនួយការចាញ់។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំមួយ អន្ទាក់ត្រូវបានទាញ។ យោងតាមតារាងអន្ទាក់នៅក្នុងសៀវភៅក្បួនកំណត់ថាតើអន្ទាក់របស់អ្នកមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ការលេងជុំនេះ។ Grimoire ទាញសន្លឹកបៀបំភាន់ដោយសម្ងាត់ នេះនឹងជាទ្វារត្រឹមត្រូវសម្រាប់ជុំ។ នេះត្រូវបានទុកចោលសម្រាប់ពេលក្រោយ។ បន្ទាប់មក Grimoire នឹងទាញសន្លឹកបៀបំភាន់ពីរបន្ថែមទៀត ហើយដាក់វានៅក្នុងក្តារសៀវភៅ ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតតម្រុយសម្រាប់អ្នកជំនួយការ។ Grimoire នឹងដាក់និមិត្តសញ្ញាមេអំបៅដើម្បីចង្អុលទៅផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពដែលនឹងនាំអ្នកជំនួយការទៅជ្រើសរើសទ្វារសម្ងាត់ដែលពួកគេបានឃើញពីមុន។ បន្ទាប់មកបង្ហាញអ្នកជំនួយការអំពីតម្រុយរបស់ពួកគេ។ ពេលវេលាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេដើម្បីមើលនិងពិភាក្សាមុនពេលGrimoire ណែនាំពួកគេឱ្យបិទភ្នែក។
បន្ទាប់ពីបិទភ្នែកទាំងអស់ Grimoire សុំឱ្យជនក្បត់បើកភ្នែក ហើយជនក្បត់នឹងយកសន្លឹកបៀចំនួនពីរសន្លឹកពីអ្នកកាន់កាតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកជំនួយការយល់ច្រឡំ។ អ្នកកាន់កាតត្រូវបានបញ្ចូលទឹកប្រាក់រាល់ពេលដែលកាតត្រូវបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់ពីជនក្បត់បានជ្រើសរើសសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបិទភ្នែកម្តងទៀត។ Grimoire នឹងសាប់សន្លឹកបៀរបស់ជនក្បត់ កាតចម្លើយពិត និងសន្លឹកបៀចៃដន្យមួយចំនួនត្រូវបានចាប់យកជាសន្លឹកបៀសរុបចំនួន 6 ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់អ្នកលេងទាំងអស់អាចបើកភ្នែករបស់ពួកគេ សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញក្តារ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកជំនួយការមានពេលមួយនាទីដើម្បីពិភាក្សា និងជ្រើសរើសបន្ទប់ ពួកគេគិតថាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកជំនួយការមិនចាំបាច់ទៅបន្ទប់តែមួយ ហើយក៏មិនចាំបាច់យល់ព្រមជាមួយគ្នាដែរ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ មុនពេលអ្នកជំនួយការបានជ្រើសរើសកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបង្វិល ហើយអន្ទាក់បន្ថែមត្រូវបានបន្ថែមនៅជុំបន្ទាប់ (សូមមើលផ្នែកខាងមុខនៃម្ចាស់ប័ណ្ណសម្រាប់បទពេលវេលា។
នៅពេលដែលអ្នកជំនួយការទាំងអស់បានជ្រើសរើសបន្ទប់មួយ Grimoire នឹង និយាយថាអ្នកណាត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកយកសញ្ញាសម្ងាត់ពីក្តារបន្ទះ ប្រសិនបើអ្នកជំនួយការណាមួយត្រឹមត្រូវ ក្បឿងបន្ទប់ត្រូវបានផ្លាស់ទីឡើងលើកម្មវិធីតាមដាននៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារ។
ប្រសិនបើគ្មានអ្នកជំនួយការត្រឹមត្រូវ ក្រឡាក្បឿងមិនផ្លាស់ទីទេ។
ការបង្វិលបន្តតាមវិធីនេះ ប្រែប្រួលដោយអន្ទាក់។ ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាភាពស្អិតរមួតទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីផ្នែកមួយនៃក្តារនោះ អ្នកជំនួយការត្រូវតែចោទប្រកាន់ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេជាជនក្បត់ ដោយដកសញ្ញាសម្ងាត់ពីរសម្រាប់រាល់ចម្លើយខុស។
នៅពេលដែលជនក្បត់ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយប្រសិនបើនៅតែមានសញ្ញាសម្ងាត់រួម ក្រុមនៅតែបន្តលេងតាមរបៀបដដែល លើកលែងតែជនក្បត់ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយមិនចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា ឬជ្រើសរើសបន្ទប់។ ជនក្បត់នៅតែជ្រើសរើសទ្វារខុសជាមួយ Grimoire។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្បឿងបន្ទប់ត្រូវបានរំកិលទៅមុខពីរន្ធបន្ទប់ចុងក្រោយ ឬនៅពេលដែលភាពស្អិតរមួតទាំងអស់ ថូខឹនត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។
ប្រសិនបើក្បឿងត្រូវបានដកចេញជាមុន អ្នកជំនួយការបានឈ្នះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេអស់សញ្ញាសម្ងាត់រួមគ្នាជាមុន អ្នកក្បត់បានឈ្នះ។