OBSCURIO - រៀនលេងជាមួយ GameRules.com

OBSCURIO - រៀនលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃ OBSCURIO៖ គោលបំណងនៃ Obscurio គឺដើម្បីបំពេញរបៀបវារៈដែលលាក់កំបាំងរបស់អ្នកដោយយោងទៅតាមតួនាទីលាក់កំបាំងរបស់អ្នក។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 2-8 នាក់

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SPY ALLEY - របៀបលេង SPY ALLEY

សម្ភារៈ៖ ម្ចាស់ប័ណ្ណដែលមានបទបង្ហាញម៉ោង ក្តារហ្គេម ក្តារសៀវភៅដែលមានសញ្ញាសម្គាល់មេអំបៅពីរ សន្លឹកបៀស្មោះត្រង់ 6 សន្លឹក កាតជនក្បត់មួយសន្លឹក សញ្ញាសម្គាល់តួអក្សរ 7 សន្លឹក កាតតួអក្សរ 7 និមិត្តសញ្ញាអន្ទាក់ចំនួន 14 នៅក្នុងថង់ក្រណាត់មួយ សញ្ញាសម្គាល់ភាពស្អិតរមួតចំនួន 30 កញ្ចក់នាឡិកាមួយនាទី ក្បឿងក្នុងបន្ទប់មួយ ការបញ្ចូលការបំភាន់ផ្លាស្ទិចចំនួន 4 និងសន្លឹកបៀបំភាន់ចំនួន 84 ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមតួនាទីកាត់ និងលាក់

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ ច្បាប់ហ្គេម BABY SHOWER - របៀបលេងតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ BABY SHOWER GAME

ទស្សនិកជន៖ 10+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ OBSCURIO

Obscurio គឺជាហ្គេមពាក់កណ្តាលសហការ ដែលអ្នកលេងមានតួនាទីសម្ងាត់ដែលកំណត់ពីរបៀបដែលពួកគេលេងហ្គេម។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការដែលព្យាយាមរត់គេចពីបណ្ណាល័យក្បត់ដែលពួកគេបានជាប់។ ដើម្បីជួយពួកគេ អ្នកលេងនឹងជា Grimoire ដែលជាសៀវភៅដែលផ្តល់តម្រុយដល់ពួកគេថាទ្វារមួយណានឹងជួយពួកគេឱ្យរួចខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានជនក្បត់ក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកជំនួយការ ដែលព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកជំនួយការ ហើយធ្វើឱ្យពួកគេជាប់រហូត។

SETUP

ដើម្បីដំឡើង Obscurio អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើស តួអង្គរបស់ពួកគេ និងអ្នកលេងម្នាក់នឹងក្លាយជា Grimoire ។ សន្លឹកបៀភក្ដីភាពមួយចំនួនស្មើនឹងអ្នកលេងដកមួយនឹងត្រូវបានសាប់ និងប្រគល់ឱ្យ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះគឺសម្ងាត់ ហើយនឹងប្រាប់អ្នកជំនួយការប្រសិនបើពួកគេស្មោះត្រង់ ឬជាជនក្បត់។

ខណៈពេលដែលអ្នកជំនួយការមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេGrimoire នឹងរៀបចំផ្នែករបស់ពួកគេនៃហ្គេម។ សន្លឹកបៀបំភាន់ត្រូវតែសាប់ ហើយបន្ទាប់មក 8 សន្លឹកបានរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់អ្នកកាន់កាត។ នៅពេលនោះរួចរាល់ ក្តារបន្ទះអាចដាក់នៅកណ្តាលតុ និងក្តារសៀវភៅនៅពីមុខ Grimoire រួមជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាមេអំបៅពីរ។ នាឡិកានាឡិកាក៏អង្គុយក្បែរ Grimoire ក៏ដូចជាថង់អន្ទាក់ផងដែរ។

អ្នកលេងដាក់សញ្ញាសម្គាល់របស់ពួកគេនៅលើកណ្តាលនៃក្តារហ្គេម។ ហើយសញ្ញាសម្ងាត់មួយចំនួនត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារយោងទៅតាមតារាងក្នុងសៀវភៅក្បួន។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ក្នុងការលេងហើយ។

GAMEPLAY

Obscurio ត្រូវបានលេងជាច្រើនជុំរហូតដល់ការរត់ចេញរបស់អ្នកជំនួយការ ឬសញ្ញាសម្ងាត់ទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ ហើយអ្នកជំនួយការចាញ់។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំមួយ អន្ទាក់ត្រូវបានទាញ។ យោងតាមតារាងអន្ទាក់នៅក្នុងសៀវភៅក្បួនកំណត់ថាតើអន្ទាក់របស់អ្នកមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ការលេងជុំនេះ។ Grimoire ទាញសន្លឹកបៀបំភាន់ដោយសម្ងាត់ នេះនឹងជាទ្វារត្រឹមត្រូវសម្រាប់ជុំ។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ទុក​ចោល​សម្រាប់​ពេល​ក្រោយ។ បន្ទាប់មក Grimoire នឹងទាញសន្លឹកបៀបំភាន់ពីរបន្ថែមទៀត ហើយដាក់វានៅក្នុងក្តារសៀវភៅ ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតតម្រុយសម្រាប់អ្នកជំនួយការ។ Grimoire នឹងដាក់និមិត្តសញ្ញាមេអំបៅដើម្បីចង្អុលទៅផ្នែកខ្លះនៃរូបភាពដែលនឹងនាំអ្នកជំនួយការទៅជ្រើសរើសទ្វារសម្ងាត់ដែលពួកគេបានឃើញពីមុន។ បន្ទាប់មកបង្ហាញអ្នកជំនួយការអំពីតម្រុយរបស់ពួកគេ។ ពេល​វេលា​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួក​គេ​ដើម្បី​មើល​និង​ពិភាក្សា​មុន​ពេល​Grimoire ណែនាំពួកគេឱ្យបិទភ្នែក។

បន្ទាប់ពីបិទភ្នែកទាំងអស់ Grimoire សុំឱ្យជនក្បត់បើកភ្នែក ហើយជនក្បត់នឹងយកសន្លឹកបៀចំនួនពីរសន្លឹកពីអ្នកកាន់កាតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកជំនួយការយល់ច្រឡំ។ អ្នកកាន់កាតត្រូវបានបញ្ចូលទឹកប្រាក់រាល់ពេលដែលកាតត្រូវបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់ពីជនក្បត់បានជ្រើសរើសសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបិទភ្នែកម្តងទៀត។ Grimoire នឹង​សាប់​សន្លឹក​បៀ​របស់​ជន​ក្បត់ កាត​ចម្លើយ​ពិត និង​សន្លឹក​បៀ​ចៃដន្យ​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ចាប់​យក​ជា​សន្លឹក​បៀ​សរុប​ចំនួន 6 ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់អ្នកលេងទាំងអស់អាចបើកភ្នែករបស់ពួកគេ សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញក្តារ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកជំនួយការមានពេលមួយនាទីដើម្បីពិភាក្សា និងជ្រើសរើសបន្ទប់ ពួកគេគិតថាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកជំនួយការមិនចាំបាច់ទៅបន្ទប់តែមួយ ហើយក៏មិនចាំបាច់យល់ព្រមជាមួយគ្នាដែរ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ មុនពេលអ្នកជំនួយការបានជ្រើសរើសកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបង្វិល ហើយអន្ទាក់បន្ថែមត្រូវបានបន្ថែមនៅជុំបន្ទាប់ (សូមមើលផ្នែកខាងមុខនៃម្ចាស់ប័ណ្ណសម្រាប់បទពេលវេលា។

នៅពេលដែលអ្នកជំនួយការទាំងអស់បានជ្រើសរើសបន្ទប់មួយ Grimoire នឹង និយាយថាអ្នកណាត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកយកសញ្ញាសម្ងាត់ពីក្តារបន្ទះ ប្រសិនបើអ្នកជំនួយការណាមួយត្រឹមត្រូវ ក្បឿងបន្ទប់ត្រូវបានផ្លាស់ទីឡើងលើកម្មវិធីតាមដាននៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារ។

ប្រសិនបើគ្មានអ្នកជំនួយការត្រឹមត្រូវ ក្រឡាក្បឿងមិនផ្លាស់ទីទេ។

ការបង្វិលបន្តតាមវិធីនេះ ប្រែប្រួលដោយអន្ទាក់។ ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាភាពស្អិតរមួតទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីផ្នែកមួយនៃក្តារនោះ អ្នកជំនួយការត្រូវតែចោទប្រកាន់ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេជាជនក្បត់ ដោយដកសញ្ញាសម្ងាត់ពីរសម្រាប់រាល់ចម្លើយខុស។

នៅពេលដែលជនក្បត់ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយប្រសិនបើនៅតែមានសញ្ញាសម្ងាត់រួម ក្រុមនៅតែបន្តលេងតាមរបៀបដដែល លើកលែងតែជនក្បត់ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយមិនចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា ឬជ្រើសរើសបន្ទប់។ ជនក្បត់នៅតែជ្រើសរើសទ្វារខុសជាមួយ Grimoire។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្បឿងបន្ទប់ត្រូវបានរំកិលទៅមុខពីរន្ធបន្ទប់ចុងក្រោយ ឬនៅពេលដែលភាពស្អិតរមួតទាំងអស់ ថូខឹនត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។

ប្រសិនបើក្បឿងត្រូវបានដកចេញជាមុន អ្នកជំនួយការបានឈ្នះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេអស់សញ្ញាសម្ងាត់រួមគ្នាជាមុន អ្នកក្បត់បានឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។