Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURION TAVOITE: Obscurion tavoitteena on toteuttaa piilotettu asiasi piilotetun roolisi mukaisesti.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-8 pelaajaa
Katso myös: Mitä ovat talletusbonuskoodit ja miten ne toimivat? - PelisäännötMATERIAALIT: Korttipidike, jossa on aikarata, pelilauta, kirjataulu, jossa on kaksi perhosmerkkiä, 6 uskollisuuskorttia, yksi petturikortti, 7 hahmomerkkiä, 7 hahmokorttia, 14 ansamerkkiä kangaspussissa, 30 yhteenkuuluvuusmerkkiä, minuutin tiimalasi, huoneen laatta, 4 muovista illuusioinserttiä ja 84 illuusiokorttia.
Katso myös: Burraco-pelin säännöt - Miten Burraco-korttipeliä pelataan?PELITYYPPI: Deduktio- ja piilotetun roolin peli
AUDIENCE: 10+
YLEISKATSAUS OBSCURIOSTA
Obscurio on puoliyhteistyöpeli, jossa pelaajilla on salaisia rooleja, jotka määräävät, miten he pelaavat peliä. Useimmat pelaajat ovat velhoja, jotka yrittävät paeta petollisesta kirjastosta, johon he ovat jääneet loukkuun. Heidän avukseen pelaaja on Grimoire, tunteva kirja, joka antaa vihjeitä siitä, mikä ovi auttaa heitä pakenemaan. Velhojen joukossa on kuitenkin petturi, joka yrittää huijata Grimoirea.ja pitää heidät ikuisesti loukussa.
SETUP
Obscurion perustamiseksi pelaajat valitsevat hahmonsa ja yksi pelaaja on Grimoire. Pelaajien miinus yksi pelaaja sekoitetaan ja jaetaan joukko uskollisuuskortteja. Nämä kortit ovat salaisia ja kertovat velholle, ovatko he uskollisia vai pettureita.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Sillä aikaa kun velhot katselevat korttejaan, Grimoire järjestää oman osuutensa pelistä. Illuusiokortit on sekoitettava ja sitten 8 niistä pujotettava salaa korttipidikkeen aukkoihin. Kun tämä on tehty, pelilauta voidaan asettaa pöydän keskelle ja kirjataulu Grimoiren eteen, samoin kuin kaksi perhosmerkkiä. Tiimalasi istuu myös Grimoiren lähelle, samoin kuinansapussi.
Pelaajat asettavat merkkinsä pelilaudan keskelle, ja pelilaudalle asetetaan koheesiomerkkejä sääntökirjan taulukon mukaisesti. Peli on valmis pelattavaksi.
PELIPELI
Obscurio-peliä pelataan usean kierroksen ajan, kunnes joko velhojen pako tai kaikki yhteenkuuluvuusmerkit on poistettu pelilaudalta ja velhot häviävät.
Kierroksen aloittamiseksi vedetään ansa. Määrittele sääntökirjan ansakaavion mukaan, mitä ansasi tarkoittaa tällä pelikierroksella. Grimoire vetää salaa illuusiokortin, tämä on kierroksen oikea ovi. Tämä asetetaan kuvapuoli alaspäin myöhempää käyttöä varten. Sitten Grimoire vetää kaksi muuta illuusiokorttia ja asettaa ne kirjatauluun ja alkaa tehdä vihjeitä velhoille.Grimoire asettaa perhosmerkit osoittamaan kuvan osia, jotka johdattavat velhot valitsemaan aiemmin näkemänsä salaisen oven. Näytä sitten velhoille heidän vihjeensä. Heille annetaan hetki aikaa nähdä ja keskustella, ennen kuin Grimoire kehottaa heitä sulkemaan silmänsä.
Kun kaikki silmät on suljettu, Grimoire pyytää petturia avaamaan silmänsä ja petturi valitsee korttipidikkeestä enintään kaksi korttia, jotka hämmentävät velhoja. Korttipidike täytetään uudelleen joka kerta, kun kortti valitaan. Kun petturi on valinnut korttinsa, hän sulkee silmänsä uudelleen. Grimoire sekoittaa petturin kortit, oikean vastauskortin ja joukon satunnaisia kortteja.Kun kortit on sekoitettu, kaikki pelaajat voivat avata silmänsä, kortit asetetaan ympäri pöytää. Kun kortit on paljastettu, velhoilla on minuutti aikaa keskustella ja valita huone, jonka he uskovat olevan oikea vastaus, velhojen ei tarvitse mennä samoihin huoneisiin eikä heidän tarvitse olla samaa mieltä toistensa kanssa. Jos ajastin loppuu ennen kuin velhot ovat valinneet, ajastinkäännetään, ja seuraavalla kierroksella lisätään lisää ansoja (katso aikarata kortin etupuolelta).
Kun kaikki velhot ovat valinneet huoneen, Grimoire kertoo, kuka on oikeassa. Jos olet väärässä, otat yhteenkuuluvuusmerkin pelilaudalta, jos joku velho on oikeassa, huoneen laatta siirtyy ylöspäin pelilaudan yläreunassa olevalla jäljittimellä.
Jos mikään ohjattu ei ole oikein, laatta ei liiku.
Jos kaikki yhteenkuuluvuusmerkit on poistettu yhdestä laudan osasta, velhojen on syytettävä yhtä heistä petturiksi ja poistettava kaksi yhteenkuuluvuusmerkkiä jokaisesta väärästä vastauksesta.
Kun petturi on paljastunut ja jos yhteenkuuluvuusmerkkejä on vielä jäljellä, ryhmä jatkaa pelaamista samalla tavalla, paitsi että petturi paljastuu eikä osallistu keskusteluihin tai huoneiden valintaan. Petturi valitsee edelleen vääriä ovia Grimoiren avulla.
PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun huoneen laatta siirretään eteenpäin viimeisestä huoneen paikasta tai kun kaikki yhteenkuuluvuusmerkit poistetaan pelilaudalta.
Jos laatta poistetaan ensin, velhot ovat voittaneet, mutta jos koheesiomerkit loppuvat ensin, petturi on voittanut.