목차
OBSCURIO의 목표: Obscurio의 목표는 숨겨진 역할에 따라 숨겨진 의제를 완료하는 것입니다.
플레이어 수 : 2-8명의 플레이어
재료: 타임 트랙이 있는 카드홀더, 게임 보드, 2개의 나비 마커가 있는 책 보드, 충성 카드 6개, 배신자 카드 1개 , 캐릭터 마커 7개, 캐릭터 카드 7개, 천 가방에 담긴 함정 토큰 14개, 결속 마커 30개, 분 모래시계, 방 타일, 플라스틱 일루전 인서트 4개, 일루전 카드 84개
게임 유형: 추리 및 숨겨진 역할 게임
관객: 10+
OBSCURIO 개요
Obscurio는 플레이어가 게임 플레이 방법을 결정하는 비밀 역할을 하는 준협동 게임입니다. 대부분의 플레이어는 자신이 갇힌 위험한 도서관에서 탈출하려는 마법사가 될 것입니다. 플레이어를 돕기 위해 플레이어는 탈출에 도움이 될 문에 대한 단서를 제공하는 지각 있는 책인 Grimoire가 됩니다. 그러나 마법사 계급 사이에 마법사를 속여 영원히 가두려는 배신자가 있습니다.
설정
Obscurio를 설정하려면 플레이어는 그들의 캐릭터와 한 명의 플레이어가 Grimoire가 될 것입니다. 플레이어에서 1을 뺀 만큼의 충성도 카드를 섞어서 나눠줍니다. 이 카드는 비밀이며 마법사에게 자신이 충성스러운지 반역자인지 알려줍니다.
마법사가 카드를 보는 동안Grimoire는 게임의 일부를 설정할 것입니다. 환영 카드를 섞은 다음 그 중 8개를 카드 소지자의 슬롯에 몰래 넣어야 합니다. 완료되면 두 개의 나비 토큰과 함께 보드를 테이블 중앙에, 책 보드를 Grimoire 앞에 놓을 수 있습니다. 모래시계는 또한 Grimoire와 함정 가방 근처에 있습니다.
또한보십시오: RIVERS ROADS AND RAILS 게임 규칙 - RIVERS ROADS AND RAILS 플레이 방법플레이어는 게임 보드 중앙에 마커를 놓고 규칙서의 차트에 따라 여러 결속 토큰을 보드에 놓습니다. 게임을 플레이할 준비가 되었습니다.
게임 플레이
Obscurio는 마법사가 탈출하거나 모든 결속 토큰이 보드에서 제거될 때까지 여러 라운드에 걸쳐 플레이됩니다. 그리고 마법사는 패배합니다.
라운드를 시작하려면 함정을 당깁니다. 룰북의 함정 차트에 따라 이번 라운드에서 함정이 무엇을 의미하는지 결정하십시오. Grimoire는 비밀리에 환상 카드를 뽑습니다. 이것은 라운드의 올바른 문이 될 것입니다. 이것은 나중을 위해 뒷면으로 따로 보관합니다. 그런 다음 Grimoire는 두 장의 환상 카드를 더 가져와 책판에 놓고 마법사를 위한 단서를 만들기 시작합니다. Grimoire는 마법사가 이전에 본 비밀 문을 선택하도록 안내할 그림의 일부를 가리키도록 나비 토큰을 배치합니다. 그런 다음 마법사에게 단서를 보여주세요. 그들이 회의 전에 보고 토론할 시간이 주어집니다.Grimoire는 그들에게 눈을 감으라고 지시합니다.
모든 눈이 감긴 후, 그리모어는 배신자에게 눈을 뜨라고 요청하고 배신자는 마법사를 혼란스럽게 할 카드 소지자에게서 최대 2장의 카드를 뽑습니다. 카드 홀더는 카드를 뽑을 때마다 다시 채워집니다. 배신자는 카드를 선택한 후 다시 눈을 감습니다. Grimoire는 반역자의 카드를 섞고, 실제 답변 카드와 여러 개의 무작위 카드를 뽑아 총 6장으로 만듭니다. 카드가 섞이면 모든 플레이어가 눈을 뜨고 카드를 보드 주위에 놓습니다. 카드가 공개되면 마법사는 잠시 토론하고 방을 선택합니다. 그들은 정답이라고 생각합니다. 마법사는 같은 방에 갈 필요도 없고 서로 동의할 필요도 없습니다. 마법사가 선택하기 전에 타이머가 종료되면 타이머가 뒤집히고 다음 라운드에 추가 함정이 추가됩니다(시간 트랙은 카드 홀더 앞면 참조.
모든 마법사가 방을 선택하면 Grimoire는 누가 맞다고 말하세요. 틀리면 보드에서 결속 토큰을 가져오고, 마법사가 맞으면 방 타일이 보드 상단의 트래커에서 위로 이동합니다.
맞는 마법사가 없으면 타일은 움직이지 않습니다.
함정으로 라운드가 계속 변동합니다. 보드의 한 부분에서 모든 결속 토큰이 제거되면 마법사는 비난해야 합니다.그들 중 한 명은 반역자로서 모든 오답에 대해 두 개의 결속 토큰을 제거합니다.
반역자가 드러나고 여전히 응집력 토큰이 있는 경우 그룹은 반역자가 드러나고 토론이나 방 선택에 참여하지 않는 것을 제외하고는 동일한 방식으로 계속 플레이합니다. 배신자는 여전히 Grimoire로 잘못된 문을 선택합니다.
게임 종료
방 타일이 마지막 방 슬롯에서 앞으로 이동하거나 모든 응집력이 있을 때 게임이 종료됩니다. 토큰이 보드에서 제거됩니다.
또한보십시오: RACQUETBALL 게임 규칙 - RACQUETBALL 게임 방법타일이 먼저 제거되면 마법사가 이겼지만 응집력 토큰이 먼저 떨어지면 배신자가 이겼습니다.