OBSCURIO - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

OBSCURIO - GameRules.comで遊び方を学ぶ。
Mario Reeves

obscurioの目的: Obscurioの目的は、あなたの隠された役割に従って、隠された議題を完了することです。

の人数が必要です: 2~8名様

MATERIALS(マテリアルズ): タイムトラック付きカードホルダー、ゲームボード、ブックボード(蝶マーカー2個付き)、忠誠カード6枚、裏切り者カード1枚、キャラクターマーカー7枚、キャラクターカード7枚、布袋入り罠トークン14枚、結束マーカー30枚、分時計、部屋タイル、プラスチック製錯視インサート4枚、錯視カード84枚。

関連項目: GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - 遊び方編

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 推理と隠し玉のゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 10+

オブスキュリオの概要

Obscurioは半協力型ゲームで、プレイヤーは秘密の役割を持ち、ゲームの進め方を決定します。 ほとんどのプレイヤーは、危険な図書館から脱出しようとする魔法使いです。 彼らを助けるために、プレイヤーはグリモワール(覚醒した本)として、どの扉が脱出に役立つかの手がかりを与えます。 しかし魔法使いの中に裏切り者がいて、グリモリアを騙そうとします。魔法使いたちを永遠に閉じ込めておく。

セットアップ

Obscurioを設定するために、プレイヤーはキャラクターを選び、1人のプレイヤーがグリモアになります。 プレイヤーから1を引いた数と同じ数の忠誠カードがシャッフルされて配られます。 このカードは秘密で、ウィザードに忠誠心か裏切り者か教えてくれます。

魔法使いたちがカードを見ている間に、グリモアはゲームの準備をします。 イリュージョンカードをシャッフルして、8枚をカードホルダーにこっそり入れます。 それが終わったら、ボードをテーブルの中央に、ブックボードをグリモアの前に置き、2つの蝶のトークンを置きます。 砂時計もグリモアの近くに置き、さらに、次のようにします。罠の袋

プレイヤーはゲームボードの中央にマーカーを置き、ルールブックの表に従って結束力トークンをボード上に配置します。 ゲームの準備が整いましたので、プレイします。

ゲームプレイ

オブスキュリオは、ウィザーズが逃げるか、すべての結束力トークンがボードから取り除かれ、ウィザーズが負けるまで、数ラウンドにわたってプレイされます。

ラウンド開始時に罠を引く。 ルールブックの罠表に従って、このラウンドの罠の意味を決める。 グリモアは密かにイリュージョンカードを引く。これがそのラウンドの正しい扉となる。 これは後で使うために伏せておく。 グリモアはさらにイリュージョンカードを2枚引いてブックボードに置き、ウィザードのための手がかりを作り始める。 Theグリモアは蝶のトークンを置いて、魔法使いたちが先に見た秘密の扉を選ぶように導く絵の部分を指さします。 次に魔法使いたちに手がかりを見せ、しばらく見て話し合ってから、グリモアは目を閉じるように指示します。

全員が目を閉じた後、グリモアは裏切り者に目を開けてもらい、裏切り者はカードホルダーから魔法使いを混乱させるカードを2枚まで選びます。 カードホルダーはカードを選ぶたびに補充されます。 裏切り者はカードを選んだ後、再び目を閉じます。 グリモアは裏切り者のカードと本当の答えカード、ランダムカードをシャッフルします。カードがシャッフルされたら、すべてのプレイヤーは目を開けてもよい。 カードが公開されたら、魔法使いたちは1分間で話し合って、正解だと思う部屋を選ぶ。 魔法使いたちは同じ部屋に行く必要はなく、互いに同意する必要もない。 魔法使いたちが選ぶ前にタイマーが切れたら、タイマーは終了する。が反転し、次のラウンドでトラップが追加される(タイムトラックはカードホルダー表面を参照)。

関連項目: FOURTEEN OUT - ゲームルール ゲームルールで遊び方を学ぶ

すべてのウィザードが部屋を選んだら、グリモアは誰が正しいかを言います。 間違っていたら、ボードから結束トークンを1つ取り、いずれかのウィザードが正しければ、その部屋タイルはボード上部のトラッカーで上に移動されます。

ウィザードが正解でない場合は、タイルは移動しません。

このように、トラップによって変動するラウンドが続きます。 ボードの一部から結束トークンがすべて取り除かれた場合、ウィザードはそのうちの1人を裏切り者として告発しなければならず、不正解1回につき結束トークンを2つ取り除きます。

裏切り者が明らかになり、結束力トークンが残っていれば、グループは同じようにプレイを続けます。 ただし、裏切り者が明らかになり、議論や部屋取りに参加することはありません。 裏切り者は魔道書を使って間違ったドアを選ぶことに変わりはありません。

ゲーム終了

部屋タイルを最後の部屋スロットから前進させるか、すべての結束力トークンをボードから取り除くと、ゲームは終了します。

タイルが先に剥がれたらウィザードの勝ちですが、結束力トークンが先になくなったら裏切り者の勝ちです。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。