OBSCURIO - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

OBSCURIO - GameRules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

OBJECTIVE OF OBSCURIO: Obscurio جو مقصد آهي توهان جي پوشيده ايجنڊا کي توهان جي پوشيده ڪردار جي مطابق مڪمل ڪرڻ.

رانديگرن جو تعداد : 2-8 رانديگر

مواد: ٽائم ٽريڪ سان گڏ ڪارڊ هولڊر، گيم بورڊ، ٻن بٽر فلائي مارڪرز سان گڏ بک بورڊ، 6 وفادار ڪارڊ، هڪ ٽريٽر ڪارڊ , 7 ڪردارن جا نشان، 7 ڪردار جا ڪارڊ، 14 ٽريپ ٽوڪن هڪ ڪپڙي جي ٿيلهي ۾، 30 cohesion markers، هڪ منٽ ڪلاڪ گلاس، هڪ ڪمري جي ٽائل، 4 پلاسٽڪ illusion inserts، ۽ 84 illusion cards.

2> OBSCURIO جو جائزو

Obscurio هڪ نيم ڪوآپريٽو راند آهي جتي رانديگرن جا ڳجها ڪردار هوندا آهن جيڪي اهو طئي ڪندا آهن ته اهي راند ڪيئن کيڏندا آهن. گھڻا رانديگر جادوگر ھوندا جن کي غدار لئبرريءَ مان ڀڄڻ جي ڪوشش ڪندا جن ۾ اھي ڦاسي ويا آھن. انھن جي مدد ڪرڻ لاءِ ھڪڙو پليئر گريموئر ھوندو، ھڪڙو جذباتي ڪتاب ھوندو، جيڪو کين سراغ ڏيندو ھو ته ڪھڙي دروازي تي کين ڀڄڻ ۾ مدد ملندي. تنهن هوندي به جادوگرن جي صفن ۾ هڪ غدار آهي جيڪو جادوگرن کي چالاڪ ڪرڻ ۽ انهن کي هميشه لاءِ ڦاسائڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.

SETUP

Obscurio قائم ڪرڻ لاءِ، رانديگر چونڊيندا انهن جا ڪردار ۽ هڪ رانديگر Grimoire هوندو. رانديگرن مائنس ون جي برابر وفاداري ڪارڊ جو هڪ انگ مٽايو ويندو ۽ هٿ ڪيو ويندو. اهي ڪارڊ ڳجها هوندا آهن ۽ جادوگر کي ٻڌائيندا ته اهي وفادار آهن يا غدار.

جڏهن ته جادوگر پنهنجا ڪارڊ ڏسندا آهن،Grimoire راند جو سندن حصو قائم ڪندو. برم ڪارڊ کي ڦيرايو وڃي ۽ پوء انهن مان 8 ڳجهي طور تي ڪارڊ هولڊر جي سلاٽ ۾ ڦٽي ويا. هڪ دفعو اهو ٿي چڪو آهي، بورڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکي سگهجي ٿو ۽ Grimoire جي سامهون ڪتاب بورڊ، ٻن تتلي ٽوڪن سان گڏ. ڪلاڪ گلاس پڻ Grimoire جي ڀرسان ويٺي آهي، انهي سان گڏ پيچرن جو ٿلهو.

ڏسو_ پڻ: MAGE KNIGHT راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي MAGE KNIGHT

رانديگر پنهنجا نشان راند بورڊ جي مرڪز تي رکندا آهن، ۽ ضابطي جي ڪتاب ۾ ڏنل چارٽ جي مطابق بورڊ تي هڪجهڙائي جا ڪيترائي ٽوڪن رکيا ويندا آهن. راند کيڏڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY

Obscurio ڪيترن ئي دورن تي کيڏيو ويندو آهي جيستائين يا ته جادوگرن جو فرار نه ٿي وڃي يا بورڊ مان سڀئي ڪوهيشن ٽوڪن هٽائي نه وڃن ۽ جادوگر گم ٿي ويا.

گول شروع ڪرڻ لاءِ هڪ ٽريپ ڪڍيو ويندو آهي. قاعدي ڪتاب ۾ ٽريپ چارٽ جي مطابق اهو طئي ڪيو ته توهان جي پيچري جو مطلب هن دور جي راند لاءِ ڇا ٿيندو. Grimoire ڳجهي طور تي هڪ برم ڪارڊ ڇڪيندو آهي، اهو گول لاء صحيح دروازو هوندو. اهو بعد ۾ منهن ڏيڻ لاء هڪ طرف رکيل آهي. پوءِ Grimoire ٻه وڌيڪ برم ڪارڊ ڪڍندو ۽ انهن کي ڪتاب جي بورڊ ۾ رکندو ۽ جادوگرن لاءِ اشارا ٺاهڻ شروع ڪندو. Grimoire تصوير جي حصن ڏانهن اشارو ڪرڻ لاءِ تتل فلائي ٽوڪن رکي ٿو جيڪي جادوگرن کي ان ڳجهي دروازي کي چونڊڻ لاءِ وٺي ويندا جيڪي انهن اڳ ۾ ڏٺو هو. پوءِ جادوگرن کي سندن اشارا ڏيکاريو. انهن کي ڏسڻ ۽ بحث ڪرڻ لاء هڪ لمحو ڏنو ويو آهيGrimoire انهن کي هدايت ڪري ٿو ته اهي پنهنجون اکيون بند ڪن.

سڀني جون اکيون بند ٿيڻ کان پوءِ، گريموئر غدار کي اکيون کولڻ لاءِ چوندو آهي ۽ غدار ڪارڊ هولڊر کان ٻه ڪارڊ کڻندو جيڪي جادوگرن کي پريشان ڪندا. ڪارڊ هولڊر کي هر وقت ٻيهر ڀريو ويندو آهي جڏهن هڪ ڪارڊ چونڊيو ويندو آهي. غدار سندن ڪارڊ چونڊڻ کان پوء، اهي پنهنجون اکيون ٻيهر بند ڪري ڇڏيندا. Grimoire غدار جي ڪارڊ کي ڦيرايو ويندو، حقيقي جوابي ڪارڊ ۽ بي ترتيب ڪارڊ جو تعداد 6 ڪارڊن جي مجموعي طور تي ٺاھيو ويو آھي. هڪ دفعو ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن سڀئي رانديگر پنهنجون اکيون کوليندا آهن، ڪارڊ بورڊ جي چوڌاري رکيل آهن. هڪ دفعو ڪارڊ ظاهر ٿي ويا آهن جادوگرن کي بحث ڪرڻ ۽ هڪ ڪمرو چونڊڻ لاء هڪ منٽ آهي، انهن جو خيال آهي ته صحيح جواب آهي، جادوگرن کي ساڳئي ڪمرن ۾ وڃڻ جي ضرورت ناهي ۽ نه ئي انهن کي هڪ ٻئي سان متفق ٿيڻ جي ضرورت آهي. جيڪڏهن جادوگرن جي چونڊ ڪرڻ کان اڳ ٽائمر ختم ٿي وڃي ته ٽائمر کي فلپ ڪيو ويندو ۽ اضافي ٽريپ ايندڙ دور ۾ شامل ڪيا ويندا (ٽائم ٽريڪ لاءِ ڪارڊ هولڊر جي اڳيان ڏسو.

جڏهن سڀني جادوگرن هڪ ڪمرو چونڊيو آهي، گريموئر ڪندو چئو ته ڪير صحيح آهي. جيڪڏهن توهان غلط آهيو ته توهان بورڊ مان هڪ ڪوهيشن ٽوڪن وٺو، جيڪڏهن ڪو جادوگر صحيح آهي ته ڪمري جي ٽائل کي بورڊ جي مٿي تي ٽريڪٽر تي منتقل ڪيو ويندو آهي.

جيڪڏهن ڪو جادوگر صحيح ناهي ٽائل نه ٿو ھليو.

رائونڊ ھن طرح جاري رھندا آھن ٽريپس سان گڏ ڦرندا رھندا آھن. جيڪڏھن بورڊ جي ھڪڙي حصي مان سڀئي ڪوھشن ٽوڪن ھٽايا وڃن، جادوگرن کي الزام ڏيڻ گھرجي.انهن مان هڪ غدار جي حيثيت ۾، هر غلط جواب لاء ٻه همراه ٽوڪن کي هٽائڻ.

جڏهن غدار ظاهر ٿئي ٿو ۽ جيڪڏهن اڃا تائين هم آهنگ ٽوڪن موجود آهن ته گروهه ساڳئي طريقي سان راند جاري رکي ٿو، سواء غدار کي ظاهر ڪيو وڃي ۽ بحث مباحثو يا ڪمرن ۾ حصو نه وٺندو. غدار اڃا به گريموئر سان غلط دروازا چونڊيندو آهي.

گيم جو اختتام

کيم ان وقت ختم ٿئي ٿو جڏهن ڪمري جي ٽائل کي آخري ڪمري واري سلاٽ کان اڳتي وڌايو وڃي يا جڏهن سڀ هڪجهڙائي ٽوڪن کي بورڊ مان هٽايو ويو آهي.

ڏسو_ پڻ: TAKE 5 راند جا ضابطا T- ڪيئن کيڏجي AKE 5

جيڪڏهن ٽائل کي هٽايو ويو ته پهرين جادوگرن کي فتح حاصل ڪئي، پر جيڪڏهن اهي ٽوڪن کي ختم ڪري ڇڏيندا آهن ته پهرين غدار کٽي ويندا آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.