OBSCURIO - GameRules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

OBSCURIO - GameRules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

OBSCURIO МАҚСАТЫ: Obscurio мақсаты - жасырын рөліңізге сәйкес жасырын күн тәртібін аяқтау.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ. : 2-8 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Уақыт жолағы бар карта ұстаушы, ойын тақтасы, екі көбелек маркері бар кітап тақтасы, 6 адал карта, бір сатқын картасы , 7 таңба маркері, 7 таңба картасы, мата сөмкедегі 14 тұзақ белгісі, 30 біріктіру маркері, минуттық құм сағаты, бөлме тақтайшасы, 4 пластикалық иллюзия кірістіру және 84 иллюзия картасы.

ОЙЫН ТҮРІ: Дедукция және жасырын рөлдік ойын

АУДЕРИЯ: 10+

ОБСКУРИОҒА ШОЛУ

Обскурио – жартылай бірлескен ойын, мұнда ойыншылардың ойынды қалай ойнайтынын анықтайтын құпия рөлдері бар. Ойыншылардың көпшілігі тұзаққа түскен опасыз кітапханадан қашуға тырысатын сиқыршылар болады. Оларға көмектесу үшін ойыншы Grimoire болады, оларға қай есіктен құтылуға көмектесетінін көрсететін ақылды кітап. Дегенмен, сиқыршылар қатарында сиқыршыларды алдап, оларды мәңгілік тұзаққа түсіруге тырысатын сатқын бар.

ОРНАТУ

Обскурио орнату үшін ойыншылар таңдайды. олардың кейіпкерлері және бір ойыншы Гримуар болады. Ойыншылардың біреуін алып тастағанға тең бірнеше адалдық карталары араластырылып, таратылады. Бұл карталар құпия болып табылады және шеберге олардың адал немесе сатқын екенін айтады.

Сиқыршылар өз карталарын қарап жатқанда,Гримуар ойынның өз бөлігін орнатады. Иллюзия карталарын араластыру керек, содан кейін олардың 8-і карта ұстаушысының ұяларына жасырын түрде сырғытылады. Бұл аяқталғаннан кейін тақтаны үстелдің ортасына және кітап тақтасын Гримуардың алдына екі көбелектің белгісімен бірге қоюға болады. Құм сағаты Гримуардың қасында, сондай-ақ қақпан салынған қапшықта орналасқан.

Ойыншылар өздерінің маркерлерін ойын тақтасының ортасына қояды. және ережелер кітапшасындағы кестеге сәйкес тақтаға бірқатар біріктіру белгілері қойылады. Ойын ойнауға дайын.

ОЮНЫ

Обскурио бірнеше раунд бойына сиқыршылардың қашуы немесе барлық біріктіру белгілері тақтадан жойылғанша ойналады. және сиқыршылар жеңіледі.

Сондай-ақ_қараңыз: 10 POINT PITCH CARD ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойын ережелері - 10 POINT PITCH ойынын қалай ойнауға болады

Айналуды бастау үшін қақпан тартылады. Ережелер кітабындағы тұзақ кестесіне сәйкес сіздің тұзақ ойынның осы раундында нені білдіретінін анықтаңыз. Гримуар жасырын түрде иллюзия картасын тартады, бұл раундтың дұрыс есігі болады. Бұл кейінге қалдырылады. Содан кейін Гримуар тағы екі иллюзия картасын шығарып, оларды кітап тақтасына орналастырады және сиқыршыларға анықтамалар жасай бастайды. Гримуар көбелек жетондарын суреттің бөліктеріне орналастырады, бұл сиқыршыларды бұрын көрген құпия есікті таңдауға әкеледі. Содан кейін шеберлерге олардың кеңестерін көрсетіңіз. Олардың алдында көруге және талқылауға уақыт беріледіГримуар оларға көздерін жабуды бұйырады.

Барлық көздер жабылған соң, Гримуар сатқынның көзін ашуын сұрайды және сатқын карта ұстаушысынан сиқыршыларды шатастыратын екі картаны алады. Карточка иесі картаны алған сайын толтырылады. Сатқын өз карталарын таңдағаннан кейін, олар қайтадан көздерін жұмады. Grimoire сатқынның карталарын араластырады, нақты жауап картасы және кездейсоқ карталар саны барлығы 6 картаға тартылады. Карталарды араластырғаннан кейін барлық ойыншылар көздерін аша алады, карталар тақтаның айналасына орналастырылады. Карточкалар ашылғаннан кейін шеберлердің талқылауға және бөлмені таңдауға бір минуты бар, олар дұрыс жауап деп ойлайды, шеберлер бір бөлмеге барудың қажеті жоқ және бір-бірімен келісу қажет емес. Егер шеберлер таймер таңдамай тұрып бітсе, таймер аударылады және келесі айналымда қосымша тұзақтар қосылса (уақыт жолын карта ұстаушысының алдыңғы жағын қараңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Мен білмегенімді қалаймын - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Барлық шеберлер бөлмені таңдағаннан кейін, Гримуар Кімнің дұрыс екенін айтыңыз.Егер сіз қателессеңіз, тақтадан біріктіру белгісін аласыз, егер қандай да бір шебер дұрыс болса, бөлме тақтайшасы тақтаның жоғарғы жағындағы трекерде жоғары жылжытылады.

Егер ешбір шебер дұрыс болмаса. тақтайша қозғалмайды.

Раундтар осылайша тұзақтармен ауытқиды.Егер барлық біріктіру белгілері тақтаның бір бөлігінен жойылса, онда шеберлер айыптауы керек.олардың біреуі сатқын ретінде, әрбір қате жауап үшін екі біріктіру белгісін алып тастайды.

Отқыншы анықталғаннан кейін және әлі де біріктіру белгілері бар болса, сатқын ашылғаннан басқа және талқылауларға немесе таңдау бөлмелеріне қатыспайды. Сатқын әлі де Гримуармен дұрыс емес есіктерді таңдайды.

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Бөлме тақтайшасы соңғы бөлме ұясынан алға жылжытылғанда немесе барлық біріктірілген кезде ойын аяқталады. таңбалауыштар тақтадан жойылады.

Егер алдымен тақтайша алынып тасталса, шеберлер жеңді, бірақ оларда біріктіру белгілері таусылған болса, алдымен сатқын жеңеді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.