OBSCURIO - Навучыцеся гуляць з GameRules.com

OBSCURIO - Навучыцеся гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА OBSCURIO: Мэта Obscurio - завяршыць вашу схаваную праграму ў адпаведнасці з вашай схаванай роляй.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ : 2-8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Трымальнік карты з адсочваннем часу, гульнявая дошка, кніжная дошка з двума маркерамі матылькоў, 6 карт лаяльнасці, адна карта здрадніка , 7 маркераў персанажаў, 7 карт персанажаў, 14 жэтонаў пастак у мяшку з тканіны, 30 маркераў згуртаванасці, хвілінныя пясочныя гадзіны, пакаёвая плітка, 4 пластыкавыя ўстаўкі для ілюзій і 84 карты ілюзій.

ТЫП ГУЛЬНІ: Гульня ў дэдукцыю і схаваныя ролі

АЎДЫТОРЫЯ: 10+

Глядзі_таксама: ТОП 10 ГУЛЬНІ НА ПІЎНЫЯ АЛІМПІЯДЫ Правілы гульні - Як правесці піўную Алімпіяду

АГЛЯД OBSCURIO

Obscurio - гэта паўкааператыўная гульня, дзе гульцы маюць сакрэтныя ролі, якія вызначаюць, як яны гуляюць у гульню. Большасць гульцоў будуць чараўнікамі, якія спрабуюць уцячы з падступнай бібліятэкі, у якую яны трапілі ў пастку. Каб дапамагчы ім, гулец будзе Грымуар, разумная кніга, якая дае ім падказкі, якія дзверы дапамогуць ім уцячы. Аднак сярод шэрагаў чараўнікоў ёсць здраднік, які спрабуе падмануць чараўнікоў і назаўжды трымаць іх у пастцы.

НАСТРОЙКА

Каб наладзіць Obscurio, гульцы выберуць іх персанажы і адзін гулец будуць Грымуарам. Колькасць карт лаяльнасці, роўная гульцам мінус адна, будзе перамешана і раздадзена. Гэтыя карты з'яўляюцца сакрэтнымі і пакажуць чараўніку, верныя яны ці здраднікі.

Пакуль чараўнікі праглядаюць свае карты,Grimoire наладзіць сваю частку гульні. Ілюзійныя карты трэба ператасаваць, а затым 8 з іх таемна засунуць у слоты ўладальніка карты. Пасля таго, як гэта будзе зроблена, дошку можна размясціць у цэнтры стала, а дошку з кнігай — перад Грымуарам разам з двума жэтонамі матылькоў. Пясочныя гадзіны таксама знаходзяцца каля Грымуара, а таксама мяшок з пасткамі.

Гульцы кладуць свае маркеры ў цэнтр гульнявога поля, і на поле размяшчаецца колькасць жэтонаў згуртаванасці ў адпаведнасці з табліцай у кнізе правілаў. Гульня гатовая да гульні.

ГУЛЬЦЯ

У Obscurio гуляюць некалькі раундаў, пакуль не ўцякуць чараўнікі або ўсе жэтоны згуртаванасці не будуць выдалены з дошкі і чараўнікі прайграюць.

Каб пачаць раунд, выцягваецца пастка. У адпаведнасці з табліцай пастак у кнізе правілаў вызначце, што ваша пастка будзе азначаць у гэтым раўндзе гульні. Грымуар таемна дастае карту ілюзіі, гэта будзе правільныя дзверы для раунда. Гэта адкладаецца тварам уніз на потым. Потым Грымуар выцягне яшчэ дзве ілюзійныя карты, пакладзе іх у кніжную дошку і пачне рабіць падказкі для чараўнікоў. Грымуар размясціць жэтоны матылькоў, каб яны паказвалі на часткі карціны, якія прывядуць чараўнікоў да выбару таемных дзвярэй, якія яны бачылі раней. Затым пакажыце чараўнікам іх падказкі. Ім даецца момант, каб убачыць і абмеркаваць перадГрымуар загадвае ім заплюшчыць вочы.

Пасля таго, як усе вочы заплюшчаны, Грымуар просіць здрадніка расплюшчыць вочы, і здраднік возьме ў трымальніка да дзвюх карт, што збянтэжыць чараўнікоў. Трымальнік карты папаўняецца пры кожным выбары карты. Пасля таго, як здраднік абярэ іх карты, яны зноў заплюшчваюць вочы. Грымуар ператасуе карты здрадніка, карта сапраўднага адказу і некалькі выпадковых карт выцягваюцца ў агульнай колькасці 6 карт. Пасля таго, як карты ператасаваны, усе гульцы могуць расплюшчыць вочы, карты раскладваюцца вакол дошкі. Пасля таго, як карты раскрываюцца, у чараўнікоў ёсць хвіліна, каб абмеркаваць і выбраць пакой, які яны лічаць правільным адказам, чараўнікам не трэба хадзіць у адны і тыя ж пакоі, і ім не трэба дамаўляцца адзін з адным. Калі таймер заканчваецца да таго, як чараўнікі выберуць, таймер перагортваецца і ў наступным раўндзе дадаюцца дадатковыя пасткі (гл. пярэднюю частку трымальніка карты для дарожкі часу.

Пасля таго, як усе чараўнікі выберуць пакой, Грымуар будзе скажыце, хто мае рацыю. Калі вы памыляецеся, вы бераце жэтон згуртаванасці з дошкі, калі які-небудзь чараўнік правільны, плітка пакоя перамяшчаецца ўверх на трэкеры ў верхняй частцы дошкі.

Глядзі_таксама: Правілы гульні O’NO 99 - Як гуляць у O’NO 99

Калі ні адзін чараўнік не правільны плітка не рухаецца.

Раунды працягваюцца такім чынам, вагаючыся з пасткамі. Калі ўсе жэтоны згуртаванасці выдалены з адной часткі дошкі, чараўнікі павінны абвінаваціцьадзін з іх як здраднік, выдаляючы два жэтоны згуртаванасці за кожны няправільны адказ.

Пасля таго, як здраднік выяўляецца і калі яшчэ ёсць жэтоны згуртаванасці, група працягвае гуляць тым жа спосабам, за выключэннем таго, што здраднік выяўляецца і не ўдзельнічае ў дыскусіях або выбары пакояў. Здраднік па-ранейшаму выбірае няправільныя дзверы з дапамогай Грымуара.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі плітка пакоя перамяшчаецца наперад з апошняга слота пакоя або калі ўся згуртаванасць жэтоны выдаляюцца з дошкі.

Калі першая здымаецца плітка, выйграюць чараўнікі, але калі ў іх першымі скончацца жэтоны згуртаванасці, выйграе здраднік.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.