OBSCURIO - تعلم اللعب مع GameRules.com

OBSCURIO - تعلم اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف OBSCURIO: الهدف من Obscurio هو إكمال جدول أعمالك المخفي وفقًا لدورك المخفي.

عدد اللاعبين : 2-8 لاعبين

المواد: حامل بطاقة مع مسار زمني ولوحة ألعاب ولوحة كتب مع علامتي فراشة و 6 بطاقات ولاء وبطاقة خائن واحدة ، 7 علامات شخصية ، 7 بطاقات شخصية ، 14 رمز فخ في كيس من القماش ، 30 علامة تماسك ، ساعة رملية دقيقة ، بلاط غرفة ، 4 إدخالات بلاستيكية وهمية ، و 84 بطاقة وهمية.

أنظر أيضا: قواعد لعبة بلاك ماريا - كيف تلعب بلاك ماريا

نوع اللعبة: الخصم ولعبة الدور المخفية

الجمهور: 10+

نظرة عامة على OBSCURIO

Obscurio هي لعبة شبه تعاونية حيث يكون للاعبين أدوار سرية تحدد كيفية لعبهم للعبة. سيكون معظم اللاعبين سحرة يحاولون الهروب من المكتبة الغادرة التي حوصروا فيها. ولمساعدتهم ، سيكون اللاعب هو Grimoire ، وهو كتاب واعي يمنحهم أدلة على الباب الذي سيساعدهم على الهروب. ومع ذلك ، هناك خائن بين صفوف السحرة يحاول خداع السحرة وإبقائهم محاصرين إلى الأبد.

الإعداد

لإعداد Obscurio ، سيختار اللاعبون شخصياتهم ولاعب واحد سيكون Grimoire. سيتم خلط عدد من بطاقات الولاء التي تساوي عدد اللاعبين ناقص واحد وتوزيعها. هذه البطاقات سرية وستخبر المعالج ما إذا كانوا مخلصين أم خائن.

بينما يرى السحرة بطاقاتهم ، فإنسيقوم Grimoire بإعداد الجزء الخاص به من اللعبة. يجب خلط البطاقات الوهمية ثم يتم إدخال 8 منها سراً في فتحات حامل البطاقة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكن وضع اللوحة في وسط الطاولة ولوحة الكتاب أمام Grimoire ، جنبًا إلى جنب مع رمزي الفراشة. تقع الساعة الرملية أيضًا بالقرب من Grimoire ، وكذلك بالقرب من حقيبة المصائد.

يضع اللاعبون علاماتهم في منتصف لوحة اللعبة ، ويتم وضع عدد من رموز التماسك على اللوحة وفقًا للرسم البياني في كتاب القواعد. اللعبة جاهزة للعب.

GAMEPLAY

يتم لعب Obscurio على عدة جولات حتى تتم إزالة هروب المعالجات أو جميع رموز التماسك من اللوحة ويخسر السحرة.

لبدء جولة يتم سحب مصيدة. وفقًا لمخطط المصائد في كتاب القواعد ، حدد ما سيعنيه فخك لهذه الجولة من اللعب. يسحب Grimoire سرًا بطاقة وهمي ، وسيكون هذا هو الباب الصحيح للجولة. يتم وضع هذا جانبا لأسفل في وقت لاحق. ثم يقوم Grimoire بسحب بطاقتين وهميتين إضافيتين ويضعهما في لوحة الكتب ويبدأ في عمل أدلة للمعالجات. سيضع Grimoire الرموز المميزة للفراشة للإشارة إلى أجزاء من الصورة والتي ستقود المعالجات إلى اختيار الباب السري الذي رأوه سابقًا. ثم أظهر المعالجات أدلةهم. يتم إعطاء لحظة لهم ليروا ومناقشة قبليرشدهم Grimoire إلى إغلاق أعينهم.

أنظر أيضا: PEPPER - تعلم اللعب مع Gamerules.com

بعد إغلاق كل العيون ، يطلب Grimoire من الخائن أن يفتح أعينه وسيحصل الخائن على بطاقتين من حامل البطاقة مما يربك السحرة. تتم إعادة تعبئة حامل البطاقة في كل مرة يتم فيها اختيار البطاقة. بعد أن يختار الخائن أوراقه ، سيغمض أعينه مرة أخرى. سيقوم Grimoire بخلط بطاقات الخائن ، ويتم سحب بطاقة الإجابة الحقيقية وعدد من البطاقات العشوائية إلى إجمالي 6 بطاقات. بمجرد خلط الأوراق ، يمكن لجميع اللاعبين فتح أعينهم ، يتم وضع البطاقات حول اللوحة. بمجرد الكشف عن البطاقات ، يكون لدى المعالجات دقيقة لمناقشة واختيار غرفة ، يعتقدون أنها الإجابة الصحيحة ، ولا يتعين على المعالجات الذهاب إلى نفس الغرف ولا يحتاجون إلى الاتفاق مع بعضهم البعض. إذا نفد الموقت قبل أن يختار المعالجات ، يتم قلب المؤقت وتتم إضافة مصائد إضافية في الجولة التالية (انظر مقدمة حامل البطاقة لمعرفة مسار الوقت.

بمجرد أن يختار كل المعالجات غرفة ، فإن Grimoire سيقوم قل من هو الصحيح. إذا كنت غير صحيح ، فأنت تأخذ رمز تماسك من اللوحة ، وإذا كان أي معالج صحيحًا ، فسيتم تحريك بلاط الغرفة لأعلى على المتعقب أعلى اللوحة.

إذا لم يكن المعالج صحيحًا البلاط لا يتحرك.

تستمر الجولات بهذه الطريقة متقلبة مع الفخاخ. إذا تمت إزالة جميع رموز التماسك من جزء واحد من اللوحة ، فيجب على المعالجات أن يتهمواواحد منهم كخائن ، وإزالة رمزي تماسك مقابل كل إجابة خاطئة.

بمجرد الكشف عن الخائن وإذا كان لا يزال هناك رموز تماسك ، تستمر المجموعة في اللعب بنفس الطريقة ، باستثناء الكشف عن الخائن ولا تشارك في المناقشات أو غرف الاختيار. لا يزال الخائن يختار الأبواب الخاطئة مع Grimoire.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يتم تحريك بلاط الغرفة للأمام من فتحة الغرفة الأخيرة أو عند كل التماسك تتم إزالة الرموز المميزة من اللوحة.

إذا تمت إزالة البلاط أولاً ، فإن المعالجات قد فازت ، ولكن إذا نفدت رموز التماسك أولاً ، ففاز الخائن أولاً.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.