বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
OBSCURIO ৰ উদ্দেশ্য: Obscurio ৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ লুকাই থকা ভূমিকা অনুসৰি আপোনাৰ লুকাই থকা এজেণ্ডা সম্পূৰ্ণ কৰা।
প্লেয়াৰৰ সংখ্যা : ২-৮ জন খেলুৱৈ
উপাদান: টাইম ট্ৰেক, গেম বৰ্ড, দুটা বাটাৰফ্লাই মাৰ্কাৰৰ সৈতে বুক বৰ্ড, ৬ টা ল'য়াল কাৰ্ড, এটা ট্ৰেইটৰ কাৰ্ডৰ সৈতে কাৰ্ডধাৰী , ৭টা আখৰৰ মাৰ্কাৰ, ৭টা আখৰৰ কাৰ্ড, এটা কাপোৰৰ বেগত ১৪টা ট্ৰেপ টোকেন, ৩০টা সংহতি মাৰ্কাৰ, এটা মিনিট বালিঘড়ী, এটা কোঠাৰ টাইল, ৪টা প্লাষ্টিকৰ ভ্ৰম সন্নিৱিষ্ট, আৰু ৮৪টা ভ্ৰম কাৰ্ড।
খেলৰ ধৰণ: এটা কৰ্তন আৰু লুকাই থকা ভূমিকা খেল
See_also: STRAIGHT DOMINOES - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন
দৰ্শক: 10+
OBSCURIO ৰ আভাস
Obscurio হৈছে এটা অৰ্ধ-সহযোগী খেল য'ত খেলুৱৈৰ গোপন ভূমিকা থাকে যিয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে তেওঁলোকে খেল কেনেকৈ খেলে। বেছিভাগ খেলুৱৈয়েই তেওঁলোক আবদ্ধ হৈ পৰা বিশ্বাসঘাতক লাইব্ৰেৰীৰ পৰা পলাবলৈ চেষ্টা কৰা উইজাৰ্ড হ'ব। তেওঁলোকক সহায় কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ হ'ব গ্ৰীম'য়াৰ, যিটোৱে তেওঁলোকক কোনটো দুৱাৰে তেওঁলোকক পলায়ন কৰাত সহায় কৰিব তাৰ সূত্ৰ দিয়ে। কিন্তু উইজাৰ্ডৰ ৰেংকৰ মাজত এজন বিশ্বাসঘাতক আছে যিয়ে উইজাৰ্ডসকলক ঠগি চিৰদিনৰ বাবে আবদ্ধ কৰি ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।
SETUP
অবস্কুৰিয়া স্থাপন কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে বাছি ল'ব তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰ আৰু এজন খেলুৱৈ হ’ব গ্ৰীম’য়াৰ। খেলুৱৈ বিয়োগ কৰি সমান কেইবাখনো ল’য়ালিটি কাৰ্ড শ্বাফেল কৰি বিতৰণ কৰা হ’ব। এই কাৰ্ডবোৰ গোপন আৰু ই উইজাৰ্ডক ক'ব যে তেওঁলোক আনুগত্যশীল নে বিশ্বাসঘাতক।
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
যি সময়ত উইজাৰ্ডসকলে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ চাই থাকে, তেতিয়া...গ্ৰীম’য়াৰে খেলৰ তেওঁলোকৰ অংশটো স্থাপন কৰিব। ইলুজন কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত ৮ খন কাৰ্ডধাৰীৰ স্লটত গোপনে সোমাই দিব লাগিব। সেইটো কৰিলেই বৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত আৰু কিতাপৰ বৰ্ডখন গ্ৰীম’য়াৰৰ সন্মুখত ৰাখিব পাৰি, লগতে পখিলাৰ টোকেন দুটাও ৰাখিব পাৰি। বালিঘড়ীটোও গ্ৰীম’য়াৰৰ ওচৰত বহি আছে, লগতে ফান্দৰ বেগটোও।
প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ মাৰ্কাৰ গেম বৰ্ডৰ মাজত ৰাখে।, আৰু নিয়মপুথিৰ চাৰ্ট অনুসৰি বৰ্ডত কেইবাটাও সংহতি টোকেন স্থাপন কৰা হয়। গেমটো খেলিবলৈ সাজু হৈছে।
GAMEPLAY
Obscurio কেইবাটাও ৰাউণ্ডত খেলা হয় যেতিয়ালৈকে হয় উইজাৰ্ডসকলৰ পলায়ন বা বৰ্ডৰ পৰা সকলো সংহতি টোকেন আঁতৰোৱা নহয় আৰু যাদুকৰসকলে হেৰুৱাই পেলায়।
এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ এটা ফান্দ টানি লোৱা হয়। নিয়মাৱলীত থকা ফান্দৰ চাৰ্ট অনুসৰি এই ৰাউণ্ডৰ খেলৰ বাবে আপোনাৰ ফান্দৰ অৰ্থ কি হ’ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰক। গ্ৰীম’য়াৰে গোপনে এটা ভ্ৰম কাৰ্ড টানে, এইটোৱেই হ’ব ৰাউণ্ডৰ বাবে সঠিক দুৱাৰ। এইটো পিছৰ বাবে ফেচডাউন কৰি ৰখা হৈছে। তাৰ পিছত গ্ৰীম’য়াৰে আৰু দুখন ভ্ৰম কাৰ্ড টানি কিতাপৰ ব’ৰ্ডত ৰাখিব আৰু উইজাৰ্ডসকলৰ বাবে ক্লু বনাবলৈ আৰম্ভ কৰিব। গ্ৰীম’য়াৰে ছবিখনৰ কিছুমান অংশলৈ আঙুলিয়াবলৈ পখিলাৰ টোকেনবোৰ ৰাখিব যিবোৰে ডাইনীসকলক আগতে দেখা গোপন দুৱাৰখন বাছি ল’বলৈ বাধ্য কৰিব। তাৰ পিছত যাদুকৰসকলক তেওঁলোকৰ ক্লু দেখুৱাওক। তাৰ আগতে তেওঁলোকে চাবলৈ আৰু আলোচনা কৰিবলৈ এটা মুহূৰ্ত দিয়া হৈছেগ্ৰীম’য়াৰে তেওঁলোকক চকু মুদিবলৈ নিৰ্দেশ দিয়ে।
সকলো চকু বন্ধ হোৱাৰ পিছত গ্ৰীম'য়াৰে বিশ্বাসঘাতকক চকু মেলিবলৈ কয় আৰু বিশ্বাসঘাতকজনে কাৰ্ডধাৰীৰ পৰা দুখন কাৰ্ডলৈকে তুলি ল'ব যিয়ে উইজাৰ্ডসকলক বিভ্ৰান্ত কৰিব। প্ৰতিবাৰ কাৰ্ড এখন বাছি লোৱাৰ সময়ত কাৰ্ডধাৰীজনক পুনৰ ভৰোৱা হয়। দেশদ্ৰোহীয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ পিছত পুনৰ চকু মুদিব। গ্ৰীম’য়াৰে বিশ্বাসঘাতকৰ কাৰ্ড, প্ৰকৃত উত্তৰ কাৰ্ড আৰু কেইবাখনো ৰেণ্ডম কাৰ্ড মুঠ ৬খন কাৰ্ডলৈ টানি অনা হয়। এবাৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰিলে সকলো খেলুৱৈয়ে চকু মেলিব পাৰে, কাৰ্ডবোৰ বৰ্ডৰ চাৰিওফালে ৰখা হয়। কাৰ্ডবোৰ এবাৰ উন্মোচন হ’লেই উইজাৰ্ডসকলৰ হাতত আলোচনা কৰিবলৈ আৰু এটা কোঠা বাছি ল’বলৈ এমিনিট সময় থাকে, তেওঁলোকে ভাৱে যে সেইটোৱেই শুদ্ধ উত্তৰ, উইজাৰ্ডসকলে একেটা কোঠালৈ যাব নালাগে আৰু ইজনে সিজনৰ লগত একমত হোৱাৰ প্ৰয়োজনো নাই। যদি উইজাৰ্ডসকলে বাছি লোৱাৰ আগতে টাইমাৰ শেষ হয় তেন্তে টাইমাৰটো উলটি যায় আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত অতিৰিক্ত ফান্দ যোগ কৰা হয় (সময় ট্ৰেকৰ বাবে কাৰ্ডধাৰীৰ সন্মুখভাগ চাওক।
এবাৰ সকলো উইজাৰ্ডে এটা কোঠা বাছি লোৱাৰ পিছত, Grimoire এ কৰিব যদি আপুনি ভুল কৰে আপুনি বৰ্ডৰ পৰা এটা সংহতি টোকেন লয়, যদি কোনো উইজাৰ্ড শুদ্ধ হয় তেন্তে কোঠাৰ টাইল বৰ্ডৰ ওপৰৰ ট্ৰেকাৰত ওপৰলৈ লৈ যোৱা হয় টাইলছ লৰচৰ নকৰে।
See_also: Uno গেম নিয়ম - Uno কার্ড গেম খেলা কিভাবেৰাউণ্ডবোৰ এইদৰে ফান্দৰ সৈতে উঠা-নমা কৰি থাকে।যদি সকলো সংহতি টোকেন বৰ্ডৰ এটা অংশৰ পৰা আঁতৰোৱা হয় তেন্তে উইজাৰ্ডে অভিযোগ কৰিব লাগিবতেওঁলোকৰ এজনক বিশ্বাসঘাতক হিচাপে, প্ৰতিটো ভুল উত্তৰৰ বাবে দুটা সংহতিৰ টোকেন আঁতৰাই দিয়া।
এবাৰ বিশ্বাসঘাতকজন প্ৰকাশ পালে আৰু যদি এতিয়াও সংহতিৰ টোকেন থাকে তেন্তে গোটটোৱে একেদৰেই খেলি থাকে, মাথোঁ বিশ্বাসঘাতকজন প্ৰকাশ পায় আৰু আলোচনা বা পিক ৰুমত অংশগ্ৰহণ নকৰে। বিশ্বাসঘাতকজনে এতিয়াও গ্ৰীম'য়াৰৰ সৈতে ভুল দুৱাৰ বাছি লয়।
খেলৰ অন্ত
খেল শেষ হয় যেতিয়া কোঠাৰ টাইলছ শেষৰ কোঠাৰ স্লটৰ পৰা আগলৈ লৈ যোৱা হয় বা যেতিয়া সকলো সংহতি হয় টোকেনসমূহ ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়।
যদি প্ৰথমে টাইল আঁতৰোৱা হয় উইজাৰ্ডসকলে জয়ী হৈছে, কিন্তু যদি তেওঁলোকৰ সংহতি টোকেন শেষ হয় তেন্তে প্ৰথমে বিশ্বাসঘাতকজনে জয়ী হৈছে।