OBSCURIO - Belajar Bermain Dengan GameRules.com

OBSCURIO - Belajar Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF OBSCURIO: Objektif Obscurio adalah untuk melengkapkan agenda tersembunyi anda mengikut peranan tersembunyi anda.

BILANGAN PEMAIN : 2-8 Pemain

Lihat juga: Peraturan Permainan MARCO POLO POOL GAME - Cara Bermain MARCO POLO POOL GAME

BAHAN: Pemegang Kad dengan trek masa, papan permainan, papan buku dengan dua penanda rama-rama, 6 kad setia, satu kad pengkhianat , 7 penanda aksara, 7 kad aksara, 14 token perangkap dalam beg kain, 30 penanda kohesi, jam pasir minit, jubin bilik, 4 sisipan ilusi plastik dan 84 kad ilusi.

JENIS PERMAINAN: Permainan Potongan dan Peranan Tersembunyi

PENONTON: 10+

TINJAUAN OBSCURIO

Obscurio ialah permainan separa koperatif di mana pemain mempunyai peranan rahsia yang menentukan cara mereka bermain permainan tersebut. Kebanyakan pemain akan menjadi ahli sihir yang cuba melarikan diri dari perpustakaan berbahaya yang telah mereka terperangkap. Untuk membantu mereka, seorang pemain akan menjadi Grimoire, sebuah buku yang memberi mereka petunjuk ke pintu mana yang akan membantu mereka melarikan diri. Walau bagaimanapun, terdapat pengkhianat dalam kalangan ahli sihir yang cuba menipu ahli sihir dan memastikan mereka terperangkap selama-lamanya.

SETUP

Untuk menyediakan Obscurio, pemain akan memilih watak mereka dan seorang pemain akan menjadi Grimoire. Sebilangan kad kesetiaan bersamaan dengan pemain tolak satu akan dikocok dan diedarkan. Kad ini adalah rahsia dan akan memberitahu ahli sihir jika mereka setia atau pengkhianat.

Semasa ahli sihir melihat kad mereka,Grimoire akan menyediakan bahagian permainan mereka. Kad ilusi mesti dikocok dan kemudian 8 daripadanya diselit secara rahsia ke dalam slot pemegang kad. Setelah itu selesai, papan boleh diletakkan di tengah meja dan papan buku di hadapan Grimoire, bersama-sama dengan dua token rama-rama. Jam pasir juga terletak berhampiran Grimoire, serta beg perangkap.

Pemain meletakkan penanda mereka di tengah papan permainan., dan beberapa token kohesi diletakkan pada papan mengikut carta dalam buku peraturan. Permainan sedia untuk dimainkan.

MAINKAN

Obscurio dimainkan selama beberapa pusingan sehingga sama ada melarikan diri ahli sihir atau semua token kohesi telah dialih keluar daripada papan dan ahli sihir kalah.

Untuk memulakan pusingan perangkap ditarik. Mengikut carta perangkap dalam buku peraturan tentukan maksud perangkap anda untuk pusingan permainan ini. Grimoire secara rahsia menarik kad ilusi, ini akan menjadi pintu yang betul untuk pusingan itu. Ini diketepikan menghadap ke bawah untuk kemudian. Kemudian Grimoire akan menarik dua lagi kad ilusi dan meletakkannya di papan buku dan mula membuat petunjuk untuk ahli sihir. Grimoire akan meletakkan token rama-rama untuk menunjuk pada bahagian gambar yang akan membawa ahli sihir untuk memilih pintu rahsia yang mereka lihat sebelum ini. Kemudian tunjukkan kepada ahli sihir petunjuk mereka. Masa diberikan untuk mereka melihat dan berbincang sebelumGrimoire mengarahkan mereka untuk menutup mata mereka.

Lihat juga: UNSTABLE UNICORNS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Selepas semua mata tertutup, Grimoire meminta pengkhianat untuk membuka mata mereka dan pengkhianat akan mengambil dua kad daripada pemegang kad yang akan mengelirukan ahli sihir. Pemegang kad diisi semula setiap kali kad dipilih. Selepas pengkhianat telah memilih kad mereka, mereka akan menutup mata mereka semula. Grimoire akan mengocok kad pengkhianat, kad jawapan sebenar dan beberapa kad rawak ditarik kepada sejumlah 6 kad. Setelah kad dikocok semua pemain boleh membuka mata mereka, kad diletakkan di sekeliling papan. Sebaik sahaja kad didedahkan, ahli sihir mempunyai masa seminit untuk berbincang dan memilih bilik, mereka fikir adalah jawapan yang betul, ahli sihir tidak perlu pergi ke bilik yang sama dan mereka juga tidak perlu bersetuju antara satu sama lain. Jika pemasa kehabisan sebelum ahli sihir telah memilih pemasa dibalikkan dan perangkap tambahan ditambahkan pada pusingan seterusnya (lihat bahagian hadapan pemegang kad untuk trek masa.

Setelah semua ahli sihir telah memilih bilik, Grimoire akan sebut siapa yang betul. Jika anda salah, anda mengambil token kohesi daripada papan, jika mana-mana ahli sihir adalah betul jubin bilik dialihkan ke atas pada penjejak di bahagian atas papan.

Jika tiada wizard yang betul jubin itu tidak bergerak.

Pusingan diteruskan dengan cara ini turun naik dengan perangkap. Jika semua token kohesi dialih keluar dari satu bahagian papan, ahli sihir mesti menuduhsalah seorang daripada mereka sebagai pengkhianat, mengalih keluar dua token kohesi untuk setiap jawapan yang salah.

Setelah pengkhianat didedahkan dan jika masih terdapat tanda kohesi, kumpulan akan terus bermain dengan cara yang sama, kecuali pengkhianat itu didedahkan dan tidak mengambil bahagian dalam perbincangan atau memilih bilik. Pengkhianat masih memilih pintu yang salah dengan Grimoire.

TAMAT PERMAINAN

Permainan berakhir apabila jubin bilik dialihkan ke hadapan dari slot bilik terakhir atau apabila semua kohesi token dialih keluar dari papan.

Jika jubin dialih keluar dahulu ahli sihir telah menang, tetapi jika mereka kehabisan token kohesi terlebih dahulu pengkhianat telah menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.