Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2.png)
OBJEKTIF MARCO POLO: Objektif Marco Polo bergantung pada peranan yang anda mainkan. Sebagai Marco, pemain akan cuba menandakan pemain lain. Sebagai Polo, pemain akan cuba mengelak daripada ditag.
BILANGAN PEMAIN: 3 atau Lebih Pemain
BAHAN: Tiada bahan diperlukan untuk permainan ini.
JENIS PERMAINAN : Permainan Pool Parti
PENONTON: Berumur 5 dan Ke atas
TINJAUAN MARCO POLO
Marco Polo ialah satu bentuk tag yang diletakkan di dalam kolam renang. Permainan ini sesuai untuk mana-mana kumpulan umur, asalkan berenang selesa untuk semua orang! Semasa Marco cuba mencari semua Polo, Polo akan berenang secepat mungkin, memastikan mereka tidak meninggalkan kolam. Jika anda tersentuh, maka anda adalah Ia, jadi elakkannya sebaik mungkin.
![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2.jpg)
PERSEDIAAN
Persediaan untuk permainan ini adalah pantas dan mudah. Apa yang perlu dilakukan oleh pemain untuk bersiap sedia bermain ialah masuk ke dalam kolam dan pilih pemain pertama. Permainan kemudiannya bersedia untuk bermula!
Lihat juga: QWIXX - "Belajar Bermain Dengan Gamerules.com "MAINKAN
Untuk memulakan permainan, semua pemain akan bermula di tengah-tengah kolam. Apabila mereka telah menentukan siapa yang akan menjadi Ia, pemain itu akan menutup mata mereka dan mengira hingga sepuluh. Semasa mereka mengira, pemain lain akan cuba pergi sejauh mungkin tanpa keluar dari kolam.
Lihat juga: Peraturan Permainan Rummy Kontrak - Cara Bermain Rummy KontrakPemain yang menjadi It akan menutup mata mereka dan memanggil "Marco?". Semua yang lainpemain mesti bertindak balas dengan menjerit "Polo!". Satu-satunya masa pemain tidak perlu bertindak balas adalah jika mereka berada di dalam air pada masa itu, tetapi mereka tidak dibenarkan masuk ke dalam air apabila "Marco" dipanggil.
![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2-1.jpg)
Apabila Marco menandakan seseorang, pemain itu menjadi Ia. Permainan diteruskan dengan cara ini sehingga pemain memutuskan untuk menamatkannya.
TAMAT PERMAINAN
Permainan akan tamat apabila pemain memilih untuk menamatkan permainan. Pemenang boleh disenaraikan dalam yang mempunyai bilangan giliran paling sedikit ialah Marco. Ini adalah pemain yang paling mengelak daripada ditandakan.