Inhaltsverzeichnis
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ZIEL VON MARCO POLO: Das Ziel Marco Polo hängt davon ab, welche Rolle du spielst. Als Marco versucht der Spieler, einen anderen Spieler zu markieren. Als Polo versucht der Spieler, nicht markiert zu werden.
ANZAHL DER SPIELER: 3 oder mehr Spieler
MATERIALIEN: Für dieses Spiel werden keine Materialien benötigt.
ART DES SPIELS : Party-Pool-Spiel
AUDIENCE: 5 Jahre und älter
ÜBERSICHT ÜBER MARCO POLO
Marco Polo ist eine Art Fangen, das in einem Schwimmbad stattfindet. Dieses Spiel ist für jede Altersgruppe geeignet, solange das Schwimmen für alle angenehm ist! Während Marco versucht, alle Polos zu finden, schwimmen die Polos so schnell wie möglich weg und stellen sicher, dass sie das Becken nicht verlassen. Wenn du berührt wirst, bist du dran, also vermeide es so gut du kannst.
Siehe auch: SCOPA - Spielen lernen mit GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/160/wdlyna7rj2.jpg)
EINRICHTEN
Der Aufbau dieses Spiels ist schnell und einfach. Alles, was die Spieler tun müssen, ist, in den Pool zu steigen und den ersten Spieler zu wählen. Dann kann das Spiel beginnen!
Siehe auch: JUST ONE Spielregeln - Wie man JUST ONE spieltGAMEPLAY
Zu Beginn des Spiels beginnen alle Spieler in der Mitte des Beckens. Wenn sie bestimmt haben, wer es sein wird, schließt dieser Spieler die Augen und zählt bis zehn. Während er zählt, versuchen die anderen Spieler, so weit wie möglich wegzukommen, ohne das Becken zu verlassen.
Der Spieler, der es ist, hält die Augen geschlossen und ruft "Marco?". Alle anderen Spieler müssen antworten, indem sie "Polo!" rufen. Der einzige Fall, in dem ein Spieler nicht antworten muss, ist, wenn er gerade unter Wasser ist, aber er darf nicht unter Wasser gehen, wenn "Marco" gerufen wird.
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Wenn Marco jemanden markiert, wird dieser Spieler zu Es. Das Spiel geht so weiter, bis die Spieler beschließen, es zu beenden.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn sich die Spieler dafür entscheiden, das Spiel zu beenden. Die Gewinner können danach eingeteilt werden, wer am wenigsten Züge mit Marco hatte. Das sind die Spieler, die es am meisten vermieden haben, markiert zu werden.